宝可梦大将提升多少攻击

宝可梦大将提升多少攻击

拥有大将特性的宝可梦出场时,每被打倒一个宝可梦,拥有该特性的宝可梦的攻击和特攻会提升10%。

大将是第九世代引入的宝可梦的特性。

《宝可梦》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。

最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。

宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。

系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。

游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

宝可梦朱紫特性查询表是什么?在游戏中,每个宝可梦都有自己独特的特性,很多玩家还不清楚特性的效果一共有哪些,下面一起来看一下宝可梦朱紫特性查询表。

宝可梦朱紫特性查询表

特性 说明(ctrl+f页面查询)

不仁不义 攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。

不屈之心 每次畏缩时,不屈之心就会燃起,速度也会提高。

不屈之盾 首次出场时,防御会提高。

不挠之剑 首次出场时,攻击会提高。

不服输 被对手降低能力时,攻击会大幅提高。

不眠 因为有着睡不着的体质,所以不会陷入睡眠状态。展开剩余95%

中毒激升 变为中毒状态时,物理招式的威力会提高。

乘风 吹起了顺风或受到风的招式攻击时,不会受到伤害,而是会提高攻击。

人马一体 兼备蕾冠王的紧张感和灵幽马的漆黑嘶鸣这两种特性。

健壮胸肌 不会受到防御降低的效果。

储水 受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。

免疫 因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。

全能变身 回到同行队伍后,会变为全能形态。

共生 同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。

再生力 退回同行队伍后,HP会少量回复。

冰冻之躯 下雪天气时,会缓缓回复HP。

冰鳞粉 由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。

冲浪之尾 电气场地时,速度会变为2倍。

分析 如果在最后使出招式,招式的威力会提高。

加速 每一回合速度会变快。

化学之力 继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

单纯 能力变化会变为平时的2倍。

危险预知 可以察觉到对手拥有的危险招式。

卷发 对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

压迫感 给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。

厚脂肪 因为被厚厚的脂肪保护着,会让火属性和冰属性的招式伤害减半。

友情防守 可以减少我方的伤害。

反刍 吃了树果后,会在下一回合结束时从胃反刍出来再吃1次。

发号施令 出场时,若我方当中有吃吼霸,就会进入其口中,并从其口中发出指令。

受热激升 变为灼伤状态时,特殊招式的威力会提高。

变幻自如 变为与自己使出的招式相同的属性。

每次出场战斗仅生效一次。

变身者 变身为当前面对的宝可梦。

古代活性 携带着驱劲能量或天气为晴朗时,数值最高的能力会提高。

叶子防守 晴朗天气时,不会变为异常状态。

叶绿素 晴朗天气时,速度会提高。

同台共演 出场时,复制同伴的能力变化。

同步 将自己的中毒、麻痹或灼伤状态传染给对手。

吐沙 受到攻击时,会刮起沙暴。

咒术之躯 受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。

唱反调 能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高。

坚硬岩石 受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

坚硬脑袋 即使使出会受反作用力伤害的招式,HP也不会减少。

复制 出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。

复眼 因为拥有复眼,招式的命中率会提高。

多属性 自己的属性会根据持有的石板而改变。

多重鳞片 HP全满时,受到的伤害会变少。

大力士 物理攻击的威力会变为2倍。

大将 出场时,攻击和特攻会按照目前被打倒的同伴数量逐渐提升,被打倒越多,提升越多。

天恩 托天恩的福,招式的追加效果容易出现。

太阳之力 晴朗天气时,特攻会提高,而每回合HP会减少。

夸克充能 携带着驱劲能量或在电气场地上时,数值最高的能力会提高。

奇迹皮肤 成为不易受到变化招式攻击的身体。

女王的威严 向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。

好胜 如果被对手降低能力,特攻会大幅提高。

妖精皮肤 一般属性的招式会变为妖精属性。

威力会少量提高。

威吓 出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。

孢子 受到攻击时,有时会把接触到自己的对手变为中毒、麻痹或睡眠状态。

察觉 出场时,可以察觉对手的持有物。

尾甲 包裹头部的神秘尾巴使对手无法对我方使出先制招式。

干劲 通过激发出干劲,不会变为睡眠状态。

干燥皮肤 下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。

晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。

幻觉 假扮成同行队伍中的最后一只宝可梦出场,迷惑对手。

庞克摇滚 声音招式的威力会提高。

受到的声音招式伤害会减半。

引水 将水属性的招式引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

引火 受到火属性的招式攻击时,吸收火焰,自己使出的火属性招式会变强。

强壮之颚 因为颚部强壮,啃咬类招式的威力会提高。

强子引擎 出场时,会布下电气场地。

处于电气场地时,会通过未来的机关升高特攻。

强行 招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。

心情不定 每一回合,能力中的某项会大幅提高,而某项会降低。

心灵感应 读取我方的攻击,并闪避其招式伤害。

怒火冲天 因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。

怪力钳 因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。

怪药 出场时会从贝壳撒药,将我方的能力变化复原。

恒净之躯 不会因为对手的招式或特性而被降低能力。

恶作剧之心 可以率先使出变化招式。

恶臭 通过释放臭臭的气味,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。

悠游自如 下雨天气时,速度会提高。

愤怒甲壳 因被对手攻击而HP变为一半时,会因愤怒降低防御和特防。

但攻击、特攻、速度会提高。

愤怒穴位 要害被击中时,会大发雷霆,攻击力变为最大。

慢出 使出招式的顺序必定会变为最后。

慢启动 在5回合内,攻击和速度减半。

懒惰 如果使出招式,下一回合就会休息。

我行我素 因为我行我素,不会变为混乱状态。

对威吓也毫不动摇。

战斗盔甲 被坚硬的甲壳守护着,不会被对手的攻击击中要害。

扬沙 出场时,会把天气变为沙暴。

技术高手 攻击时可以将低威力招式的威力提高。

拨沙 沙暴天气时,速度会提高。

拨雪 下雪天气时,速度会提高。

持久力 受到攻击时,防御会提高。

捡拾 有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。

掉出种子 受到攻击时,会将脚下变成青草场地。

接球手 继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

搬岩 岩石属性的招式威力会提高。

收获 可以多次制作出已被使用掉的树果。

斗争心 面对性别相同的对手,会燃起斗争心,变得更强。

而面对性别不同的,则会变弱。

无关天气 任何天气的影响都会消失。

无形拳 如果使出的是接触到对手的招式,就可以无视守护效果进行攻击。

无防守 由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。

日照 出场时,会将天气变为晴朗。

早起 即使变为睡眠状态,也能以2倍的速度提早醒来。

有色眼镜 可以将效果不好的招式以通常的威力使出。

柔软 因为身体柔软,不会变为麻痹状态。

正义之心 受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。

正电 出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

毅力 如果变为异常状态,会拿出毅力,攻击会提高。

毒刺 有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。

毒手 只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。

毒满地 受到物理招式的伤害时,会在对手脚下散布毒菱。

毒疗 变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。

毛皮大衣 对手给予的物理招式的伤害会减半。

毛茸茸 会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。

气闸 所有天气的影响都会消失。

水幕 将水幕裹在身上,不会变为灼伤状态。

污泥浆 吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。

沙之力 沙暴天气时,岩石属性、地面属性和钢属性的招式威力会提高。

沙穴 在战斗中让对手无法逃走。

沙隐 在沙暴的时候,闪避率会提高。

治愈之心 有时会治愈异常状态的同伴。

洁净之盐 因洁净的盐而不会陷入异常状态。

会让幽灵属性的招式伤害减半。

活力 自己的攻击变高,但命中率会降低。

湿气 通过把周围都弄湿,使谁都无法使用玉石俱碎等爆炸类的招式。

湿润之躯 下雨天气时,异常状态会治愈。

漆黑嘶鸣 打倒对手时会用恐怖的声音嘶鸣并提高特攻。

激流 HP减少的时候,水属性的招式威力会提高。

火焰之躯 有时会让接触到自己的对手变为灼伤状态。

灾祸之剑 以能呼唤灾厄的剑的力量降低除自己以外的宝可梦的防御。

灾祸之玉 以能呼唤灾厄的勾玉的力量降低除自己以外的宝可梦的特防。

灾祸之简 以能呼唤灾厄的简的力量降低除自己以外的宝可梦的攻击。

灾祸之鼎 以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。

热交换 受到火属性的招式攻击时,攻击会提高,且不会陷入灼伤状态。

焦香之躯 受到火属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会大幅提高防御。

熔岩铠甲 将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。

熟成 使树果成熟,效果变为2倍。

牵绊变身 打倒对手时,与训练家的牵绊会增强,自己的攻击、特攻、速度会提高。

狙击手 击中要害时,威力会变得更强。

猛火 HP减少的时候,火属性的招式威力会提高。

瑜伽之力 因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。

甜幕 自己和同伴的宝可梦不会变为睡眠状态。

甩不掉的气味 被对手接触到后,甩不掉的气味会沾上对手。

电力转换 受到伤害时,会变为充电状态。

电晶体 电属性的招式威力会提高。

电气制造者 出场时,会布下电气场地。

画皮 通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。

疾风之翼 HP全满时,飞行属性的招式可以率先使出。

白色烟雾 被白色烟雾保护着,不会被对手降低能力。

看门犬 受到威吓时,攻击会提高。

让替换宝可梦的招式和道具无效。

破格 可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。

硬壳盔甲 被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。

硬爪 接触到对手的招式威力会提高。

碎裂铠甲 受到物理招式的伤害时,防御会降低,速度会大幅提高。

磁力 用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。

神奇鳞片 如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。

穿透 可以穿透对手的壁障或替身进行攻击。

笨拙 无法使用持有的道具。

粗糙皮肤 受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接触到自己的对手。

精神制造者 出场时,会布下精神场地。

精神力 拥有经过锻炼的精神,而不会因对手的攻击而畏缩。

对威吓也毫不动摇。

紧张感 让对手紧张,使其无法食用树果。

纯朴 可以无视对手能力的变化,进行攻击。

结冻头 头部的冰会代替自己承受物理攻击,但是样子会改变。

下雪时,冰会恢复原状。

结实 在HP全满时,即使受到招式攻击,也不会被一击打倒。

一击必杀的招式也没有效果。

绝对睡眠 总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。

可以就这么睡着进行攻击。

绯红脉动 出场时,会将天气变为晴朗。

日照强烈时,会通过古代的脉动升高攻击。

耐热 耐热的体质会让火属性的招式伤害减半。

胆怯 受到恶属性、幽灵属性和虫属性的攻击或威吓时,会因胆怯而速度提高。

胆量 一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。

对威吓也毫不动摇。

能量点 只要处在相邻位置,招式的威力就会提高。

腐蚀 可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。

自信过度 如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。

自然回复 回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。

自由者 变为与自己使出的招式相同的属性。

每次出场战斗仅生效一次。

舍身 自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。

舞者 有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。

花幕 我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。

芳香幕 可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击。

苍白嘶鸣 打倒对手时会用冰冷的声音嘶鸣并提高攻击。

茂盛 HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。

草之毛皮 在青草场地时,防御会提高。

菌丝之力 使出变化招式时,虽然行动必定会变慢,但能不受对手的特性妨碍。

蒸汽机 受到水属性或火属性的招式攻击时,速度会巨幅提高。

蓄电 受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。

虫之预感 HP减少的时候,虫属性的招式威力会提高。

蜕皮 通过蜕去身上的皮,有时会治愈异常状态。

螺旋尾鳍 能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。

诱爆 变为昏厥时,会对接触到自己的对手造成伤害。

负电 出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

贪吃鬼 原本HP变得很少时才会吃树果,在HP还有一半时就会把它吃掉。

超幸运 因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害。

超级发射器 波动和波导类招式的威力会提高。

跟风 对手的能力提高时,自己也会趁机同样地提高能力。

踩影 踩住对手的影子使其无法逃走或替换。

蹒跚 在混乱状态时,闪避率会提高。

蹲守 可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。

轻装 失去所持有的道具时,速度会提高。

轻金属 自身的重量会减半。

过滤 受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

远隔 可以不接触对手就使出所有的招式。

连续攻击 如果使用连续招式,总是能使出最高次数。

迟钝 因为感觉迟钝,不会变为着迷和被挑衅状态。

对威吓也毫不动摇。

迷人之躯 有时会让接触到自己的对手着迷。

适应力 与自身同属性的招式威力会提高。

逃跑 一定能从野生宝可梦那儿逃走。

速击 有时能比对手先一步行动。

遇水凝固 受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。

避雷针 将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

采蜜 战斗结束时,有时候会捡来甜甜蜜。

重金属 自身的重量会变为2倍。

钢之意志 我方的钢属性攻击威力会提高。

铁拳 使用拳类招式的威力会提高。

锋锐 提高切割对手的招式的威力。

锐利目光 多亏了锐利的目光,命中率不会被降低。

镜甲 只反弹自己受到的能力降低效果。

防尘 不会受到沙暴的伤害。

也不会受到粉末类和孢子类招式的影响。

防弹 可以防住对手的球和弹类招式。

降雨 出场时,会将天气变为下雨。

降雪 出场时,会将天气变为下雪。

隔音 通过屏蔽声音,不受到声音招式的影响。

雨盘 下雨天气时,会缓缓回复HP。

雪隐 下雪天气时,闪避率会提高。

青草制造者 出场时,会布下青草场地。

静电 身上带有静电,有时会让接触到的对手麻痹。

顺手牵羊 盗取接触到自己的对手的道具。

预知梦 出场时,只读取1个对手拥有的招式。

颊囊 无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。

风力发电 受到风的招式攻击时,会变为充电状态。

飘浮 从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。

飞毛腿 变为异常状态时,速度会提高。

食土 受到地面属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会得到回复。

食草 受到草属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是攻击会提高。

魂心 宝可梦每次变为昏厥状态时,特攻会提高。

魔术师 夺走被自己的招式击中的对手的道具。

魔法镜 可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。

鲜艳之躯 让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。

鳞粉 被鳞粉守护着,不会受到招式的追加效果影响。

黄金之躯 不会氧化的坚固黄金身躯不会受到对手的变化招式的影响。

黏滑 对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

黏着 因为道具是粘在黏性身体上的,所以不会被对手夺走。

龙颚 龙属性的招式威力会提高。

以上就是宝可梦朱紫特性查询表的内容了

宝可梦QQ频道已于近日开启 内测,诚邀各位 宝可梦爱好者抢先体验! 在这里,可以 第一时间获知《宝可梦朱/紫》 最新资讯/攻略内容, 与10000+宝可梦玩家 在线互动交流!

宝可梦朱紫仆刀将军厉害吗

厉害。

宝可梦朱紫仆刀将军是恶属性和钢属性的宝可梦,仆刀将军在战斗的时候,技能强度是很高的,被击杀的队友越多,可以更多的提升攻击和特攻,等到能力降低之后,可以大幅提升速度。

宝可梦朱紫仆刀将军特性:大将【G9新增】:出场时,攻击和特攻会按照目前被的同伴数量逐渐提升。

宝可梦朱紫特性效果汇总全特性查询表

宝可梦朱紫特性效果汇总。不少玩家可能还不太清楚游戏中的特性都有什么作用,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

全特性查询表

特性 说明

不仁不义 攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。

不屈之心 每次畏缩时,不屈之心就会燃起,速度也会提高。

不屈之盾 首次出场时,防御会提高。

不挠之剑 首次出场时,攻击会提高。

不服输 被对手降低能力时,攻击会大幅提高。

不眠 因为有着睡不着的体质,所以不会陷入睡眠状态。

中毒激升 变为中毒状态时,物理招式的威力会提高。

乘风 吹起了顺风或受到风的招式攻击时,不会受到伤害,而是会提高攻击。

人马一体 兼备蕾冠王的紧张感和灵幽马的漆黑嘶鸣这两种特性。

健壮胸肌 不会受到防御降低的效果。

储水 受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。

免疫 因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。

全能变身 回到同行队伍后,会变为全能形态。

共生 同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。

再生力 退回同行队伍后,HP会少量回复。

冰冻之躯 下雪天气时,会缓缓回复HP。

冰鳞粉 由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。

冲浪之尾 电气场地时,速度会变为2倍。

分析 如果在最后使出招式,招式的威力会提高。

加速 每一回合速度会变快。

化学之力 继承被的同伴的特性,变为相同的特性。

单纯 能力变化会变为平时的2倍。

危险预知 可以察觉到对手拥有的危险招式。

卷发 对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

压迫感 给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。

厚脂肪 因为被厚厚的脂肪保护着,会让火属性和冰属性的招式伤害减半。

友情防守 可以减少我方的伤害。

反刍 吃了树果后,会在下一回合结束时从胃反刍出来再吃1次。

发号施令 出场时,若我方当中有吃吼霸,就会进入其口中,并从其口中发出指令。

受热激升 变为灼伤状态时,特殊招式的威力会提高。

变幻自如 变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。

变身者 变身为当前面对的宝可梦。

古代活性 携带着驱劲能量或天气为晴朗时,数值最高的能力会提高。

叶子防守 晴朗天气时,不会变为异常状态。

叶绿素 晴朗天气时,速度会提高。

同台共演 出场时,复制同伴的能力变化。

同步 将自己的中毒、麻痹或灼伤状态传染给对手。

吐沙 受到攻击时,会刮起沙暴。

咒术之躯 受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。

唱反调 能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高。

坚硬岩石 受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

坚硬脑袋 即使使出会受反作用力伤害的招式,HP也不会减少。

复制 出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。

复眼 因为拥有复眼,招式的命中率会提高。

多属性 自己的属性会根据持有的石板而改变。

多重鳞片 HP全满时,受到的伤害会变少。

大力士 物理攻击的威力会变为2倍。

大将 出场时,攻击和特攻会按照目前被的同伴数量逐渐提升,被越多,提升越多。

天恩 托天恩的福,招式的追加效果容易出现。

太阳之力 晴朗天气时,特攻会提高,而每回合HP会减少。

夸克充能 携带着驱劲能量或在电气场地上时,数值最高的能力会提高。

奇迹皮肤 成为不易受到变化招式攻击的身体。

女王的威严 向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。

好胜 如果被对手降低能力,特攻会大幅提高。

妖精皮肤 一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。

威吓 出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。

孢子 受到攻击时,有时会把接触到自己的对手变为中毒、麻痹或睡眠状态。

察觉 出场时,可以察觉对手的持有物。

尾甲 包裹头部的神秘尾巴使对手无法对我方使出先制招式。

干劲 通过激发出干劲,不会变为睡眠状态。

干燥皮肤 下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。

幻觉 假扮成同行队伍中的最后一只宝可梦出场,迷惑对手。

庞克摇滚 声音招式的威力会提高。受到的声音招式伤害会减半。

引水 将水属性的招式引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

引火 受到火属性的招式攻击时,吸收火焰,自己使出的火属性招式会变强。

强壮之颚 因为颚部强壮,啃咬类招式的威力会提高。

强子引擎 出场时,会布下电气场地。处于电气场地时,会通过未来的机关升高特攻。

强行 招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。

心情不定 每一回合,能力中的某项会大幅提高,而某项会降低。

心灵感应 读取我方的攻击,并闪避其招式伤害。

怒火冲天 因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。

怪力钳 因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。

怪药 出场时会从贝壳撒药,将我方的能力变化复原。

恒净之躯 不会因为对手的招式或特性而被降低能力。

恶作剧之心 可以率先使出变化招式。

恶臭 通过释放臭臭的气味,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。

悠游自如 下雨天气时,速度会提高。

愤怒甲壳 因被对手攻击而HP变为一半时,会因愤怒降低防御和特防。但攻击、特攻、速度会提高。

愤怒穴位 要害被击中时,会大发雷霆,攻击力变为最大。

慢出 使出招式的顺序必定会变为最后。

慢启动 在5回合内,攻击和速度减半。

懒惰 如果使出招式,下一回合就会休息。

我行我素 因为我行我素,不会变为混乱状态。对威吓也毫不动摇。

战斗盔甲 被坚硬的甲壳守护着,不会被对手的攻击击中要害。

扬沙 出场时,会把天气变为沙暴。

技术高手 攻击时可以将低威力招式的威力提高。

拨沙 沙暴天气时,速度会提高。

拨雪 下雪天气时,速度会提高。

持久力 受到攻击时,防御会提高。

捡拾 有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。

掉出种子 受到攻击时,会将脚下变成青草场地。

接球手 继承被的同伴的特性,变为相同的特性。

搬岩 岩石属性的招式威力会提高。

收获 可以多次制作出已被使用掉的树果。

斗争心 面对性别相同的对手,会燃起斗争心,变得更强。而面对性别不同的,则会变弱。

无关天气 任何天气的影响都会消失。

无形拳 如果使出的是接触到对手的招式,就可以无视守护效果进行攻击。

无防守 由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。

日照 出场时,会将天气变为晴朗。

早起 即使变为睡眠状态,也能以2倍的速度提早醒来。

有色眼镜 可以将效果不好的招式以通常的威力使出。

柔软 因为身体柔软,不会变为麻痹状态。

正义之心 受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。

正电 出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

毅力 如果变为异常状态,会拿出毅力,攻击会提高。

毒刺 有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。

毒手 只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。

毒满地 受到物理招式的伤害时,会在对手脚下散布毒菱。

毒疗 变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。

毛皮大衣 对手给予的物理招式的伤害会减半。

毛茸茸 会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。

气闸 所有天气的影响都会消失。

水幕 将水幕裹在身上,不会变为灼伤状态。

污泥浆 吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。

沙之力 沙暴天气时,岩石属性、地面属性和钢属性的招式威力会提高。

沙穴 在战斗中让对手无法逃走。

沙隐 在沙暴的时候,闪避率会提高。

治愈之心 有时会治愈异常状态的同伴。

洁净之盐 因洁净的盐而不会陷入异常状态。会让幽灵属性的招式伤害减半。

活力 自己的攻击变高,但命中率会降低。

湿气 通过把周围都弄湿,使谁都无法使用玉石俱碎等爆炸类的招式。

湿润之躯 下雨天气时,异常状态会治愈。

漆黑嘶鸣 对手时会用恐怖的声音嘶鸣并提高特攻。

激流 HP减少的时候,水属性的招式威力会提高。

火焰之躯 有时会让接触到自己的对手变为灼伤状态。

灾祸之剑 以能呼唤灾厄的剑的力量降低除自己以外的宝可梦的防御。

灾祸之玉 以能呼唤灾厄的勾玉的力量降低除自己以外的宝可梦的特防。

灾祸之简 以能呼唤灾厄的简的力量降低除自己以外的宝可梦的攻击。

灾祸之鼎 以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。

热交换 受到火属性的招式攻击时,攻击会提高,且不会陷入灼伤状态。

焦香之躯 受到火属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会大幅提高防御。

熔岩铠甲 将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。

熟成 使树果成熟,效果变为2倍。

牵绊变身 对手时,与训练家的牵绊会增强,自己的攻击、特攻、速度会提高。

狙击手 击中要害时,威力会变得更强。

猛火 HP减少的时候,火属性的招式威力会提高。

瑜伽之力 因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。

甜幕 自己和同伴的宝可梦不会变为睡眠状态。

甩不掉的气味 被对手接触到后,甩不掉的气味会沾上对手。

电力转换 受到伤害时,会变为充电状态。

电晶体 电属性的招式威力会提高。

电气制造者 出场时,会布下电气场地。

画皮 通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。

疾风之翼 HP全满时,飞行属性的招式可以率先使出。

白色烟雾 被白色烟雾保护着,不会被对手降低能力。

看门犬 受到威吓时,攻击会提高。让替换宝可梦的招式和道具无效。

破格 可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。

硬壳盔甲 被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。

硬爪 接触到对手的招式威力会提高。

碎裂铠甲 受到物理招式的伤害时,防御会降低,速度会大幅提高。

磁力 用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。

神奇鳞片 如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。

穿透 可以穿透对手的壁障或替身进行攻击。

笨拙 无法使用持有的道具。

粗糙皮肤 受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接触到自己的对手。

精神制造者 出场时,会布下精神场地。

精神力 拥有经过锻炼的精神,而不会因对手的攻击而畏缩。对威吓也毫不动摇。

紧张感 让对手紧张,使其无法食用树果。

纯朴 可以无视对手能力的变化,进行攻击。

结冻头 头部的冰会代替自己承受物理攻击,但是样子会改变。下雪时,冰会恢复原状。

结实 在HP全满时,即使受到招式攻击,也不会被一击。一击必杀的招式也没有效果。

绝对睡眠 总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。

绯红脉动 出场时,会将天气变为晴朗。日照强烈时,会通过古代的脉动升高攻击。

耐热 耐热的体质会让火属性的招式伤害减半。

胆怯 受到恶属性、幽灵属性和虫属性的攻击或威吓时,会因胆怯而速度提高。

胆量 一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。对威吓也毫不动摇。

能量点 只要处在相邻位置,招式的威力就会提高。

腐蚀 可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。

自信过度 如果对手,就会充满自信,攻击会提高。

自然回复 回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。

自由者 变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。

舍身 自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。

舞者 有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。

花幕 我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。

芳香幕 可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击。

苍白嘶鸣 对手时会用冰冷的声音嘶鸣并提高攻击。

茂盛 HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。

草之毛皮 在青草场地时,防御会提高。

菌丝之力 使出变化招式时,虽然行动必定会变慢,但能不受对手的特性妨碍。

蒸汽机 受到水属性或火属性的招式攻击时,速度会巨幅提高。

蓄电 受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。

虫之预感 HP减少的时候,虫属性的招式威力会提高。

蜕皮 通过蜕去身上的皮,有时会治愈异常状态。

螺旋尾鳍 能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。

诱爆 变为昏厥时,会对接触到自己的对手造成伤害。

负电 出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

贪吃鬼 原本HP变得很少时才会吃树果,在HP还有一半时就会把它吃掉。

超幸运 因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害。

超级发射器 波动和波导类招式的威力会提高。

跟风 对手的能力提高时,自己也会趁机同样地提高能力。

踩影 踩住对手的影子使其无法逃走或替换。

蹒跚 在混乱状态时,闪避率会提高。

蹲守 可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。

轻装 失去所持有的道具时,速度会提高。

轻金属 自身的重量会减半。

过滤 受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

远隔 可以不接触对手就使出所有的招式。

连续攻击 如果使用连续招式,总是能使出最高次数。

迟钝 因为感觉迟钝,不会变为着迷和被挑衅状态。对威吓也毫不动摇。

迷人之躯 有时会让接触到自己的对手着迷。

适应力 与自身同属性的招式威力会提高。

逃跑 一定能从野生宝可梦那儿逃走。

速击 有时能比对手先一步行动。

遇水凝固 受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。

避雷针 将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

采蜜 战斗结束时,有时候会捡来甜甜蜜。

重金属 自身的重量会变为2倍。

钢之意志 我方的钢属性攻击威力会提高。

铁拳 使用拳类招式的威力会提高。

锋锐 提高切割对手的招式的威力。

锐利目光 多亏了锐利的目光,命中率不会被降低。

镜甲 只反弹自己受到的能力降低效果。

防尘 不会受到沙暴的伤害。也不会受到粉末类和孢子类招式的影响。

防弹 可以防住对手的球和弹类招式。

降雨 出场时,会将天气变为下雨。

降雪 出场时,会将天气变为下雪。

隔音 通过屏蔽声音,不受到声音招式的影响。

雨盘 下雨天气时,会缓缓回复HP。

雪隐 下雪天气时,闪避率会提高。

青草制造者 出场时,会布下青草场地。

静电 身上带有静电,有时会让接触到的对手麻痹。

顺手牵羊 盗取接触到自己的对手的道具。

预知梦 出场时,只读取1个对手拥有的招式。

颊囊 无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。

风力发电 受到风的招式攻击时,会变为充电状态。

飘浮 从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。

飞毛腿 变为异常状态时,速度会提高。

食土 受到地面属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会得到回复。

食草 受到草属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是攻击会提高。

魂心 宝可梦每次变为昏厥状态时,特攻会提高。

魔术师 夺走被自己的招式击中的对手的道具。

魔法镜 可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。

鲜艳之躯 让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。

鳞粉 被鳞粉守护着,不会受到招式的追加效果影响。

黄金之躯 不会氧化的坚固黄金身躯不会受到对手的变化招式的影响。

黏滑 对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

黏着 因为道具是粘在黏性身体上的,所以不会被对手夺走。

龙颚 龙属性的招式威力会提高。

口袋妖怪中精灵特性的“大力士”和“瑜伽之力”物攻两倍是指精灵能力值直接两倍吗?我要正确的答复。

不是,大力士和瑜伽之力只可以让能力值当中的攻击力提升为原来的2倍,其他数值不受影响。

相关介绍:

大力士和瑜伽之力是第三世代引入的宝可梦的特性,可以提升2倍攻击力,攻击力是宝可梦能力的一种。攻击力高的宝可梦使用物理招式的伤害多。

一只宝可梦的能力指包括HP、攻击、防御、特攻、特防和速度六项能力,以及在对战中的两个命中参数命中率和闪避率。

其中, 攻击和特攻决定了宝可梦作为攻击方使用招式伤害的大小;防御和特防决定了宝可梦作为防御方能承受伤害的大小。

扩展资料

多种招式、特性和道具都会对能力产生影响。有的是通过影响宝可梦自身,有的则是通过影响能力阶级。影响能力阶级的效果是暂时的,在宝可梦离场或对战结束时消除。

如速度决定了场上宝可梦的行动顺序;命中率和闪避率则决定了攻击方的招式是否命中。当然,这些数值或命中的判定不单由上述能力决定,还有一些其他因素一起参与判定。

在相同等级的对战中,种族值是对能力影响最大的参数。它从根本上决定了一种宝可梦某项能力的强弱,以及这种宝可梦在对战中应该采取的策略。

宝可梦6级攻击力多少

宝可梦6级攻击力是100以上。根据查询相关公开信息显示宝可梦的物攻提升1级,其物攻数值为初始状态的32,即15,一个宝可梦的物攻提升6级到顶,其物攻数值为初始状态的82,即100。

口袋妖怪里攻击,敏捷,防御等上升一级,这一级是多少

平时所有的能力都是0级,根据以下对照表:

1级 *1.5

2级 *2

3级 *2.5

4级 *3

5级 *3.5

6级 *4

最多到6级。能力级数根据这个系数变化。

如果是下降几级,就是以上系数的倒数。

首先算目前的级数,再乘以相应的系数。

比如攻击,先提升了两级,又被降低一级,那么就是正1级,攻击为1.5倍。

游戏世代

游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。

口袋妖怪各系大招及其游戏中的威力和效果

1、火系:

火焰球:威力120,效果是点燃小石子,形成火球攻击对手,有时会使对手陷入灼伤状态。

2、水系:

根源波动:威力110,效果是用无数青白色且闪耀的光线攻击对手。

3、草系:

疯狂植物:威力150,效果是用大树摔打对手进行攻击,下一回合自己将无法动弹。

4、电系:

雷击:威力130,效果是让强大的电流覆盖全身,猛撞向对手进行攻击,有时会让对手陷入麻痹状态。

5、超能力系:

精神突进:威力140,效果是使出全部力量攻击对手。使用之后会因为反作用力,自己的特攻大幅降低。

6、冰系:

冰冻伏特:威力140,效果是用覆盖着电流的冰块,在第2回合撞向对手,有时会让对手陷入麻痹状态。

7、龙系:

时光咆哮:威力150,效果是释放出扭曲时间般的强大力量攻击对手,下一回合自己将无法动弹。

扩展资料

一只宝可梦最多只能同时记住4个招式,而现在一共有813个招式,没有一只宝可梦能够学会这全部的813个招式。每一只宝可梦都有它自己可以学会的招式列表,这些招式是根据这只宝可梦的属性和分类决定的。

游戏中对招式类型没有明确划分。火属性、水属性、草属性、电属性、超能力属性、冰属性、龙属性*七个属性的攻击招式根据攻击方与防御方的特殊计算伤害,其余属性的攻击招式根据攻击方的攻击与防御方的防御计算伤害。少数招式按照招式描述计算伤害。

宝可梦一级物攻是多少

一级物攻是20点

一级物攻是20点

一级物攻是20点

一般情况下,物攻数值越高,宝可梦的攻击就越高,而特攻数值越高,宝可梦的特攻就越高。

一般情况下,一个一级物攻的宝可梦,其攻击值是20点,而一个一级特攻的宝可梦,其攻击值是20点,所以一级物攻和一级特攻是相同的。

但是,一级物攻和一级特攻也是有区别的,一级特攻的宝可梦,其物攻是20点,而一级特攻的宝可梦,其特攻也是20点。

一般情况下,一个一级物攻的宝可梦,其物防值是5点,一个一级物攻的宝可梦,其防御值是5点,而一个一级特攻的宝可梦,其特防值是5点。

请问精灵宝可梦强化一级提升多少能力值?

宝可梦中强化一级提高属性按 :等级1级×1.5倍,提高等级数=原能力数值×(1.5)的N次方 就是说原能力如果是100,提高一级就是150,2级就是225…… 速度影响回合中出招的先后,虽然是你打我一下,我打你一下,但是速度快的是比速度慢的先攻的 优先等级较高的技能先出招(可以无视速度,如果双方技能优先等级一样则速度快者先攻)

相关知识:

《精灵宝可梦》(英文:Pokémon或Pocket Monsters)是由日本导演汤山邦彦执导的奇幻冒险动漫[1],改编自游戏精灵宝可梦系列,于1997年4月1日起在东京电视台播放。

该动漫讲述少年小智为了成为宝可梦大师,从大木博士那得到皮卡丘 ,并出发做修行之旅,在旅途中延伸出许多人类和宝可梦之间有趣、感人、热血的故事。

宝可梦剑盾能力值怎么提升 宝可梦剑盾能力值计算公式一览 种族值

  宝可梦剑盾能力值怎么提升?在宝可梦剑盾中,精灵都拥有自己的能力值,也就是V值,本次我带来了宝可梦剑盾能力值计算公式一览,想要了解如何提升的玩家不妨进来看看。

宝可梦剑盾能力值计算公式一览

  首先,宝可梦有六项能力值:HP(H)、攻击(A)、防御(B)、特攻(C)、特防(D)、速度(S),那一般会以括弧内的英文去分别代表这六项能力值。

  那这六项能力值怎么决定的呢?

  是由下列三个数值:种族值、个体值、基础点数(努力值),以及宝可梦的性格来决定的。

   种族值

  上是鳃鱼龙的种族值,数值每个宝可梦都不一样。

  这个数值没办法藉由培育来影响,因此种族值大致上也决定了这个宝可梦的玩法。

  假设有个宝可梦的特攻种族值非常低,就不太可能看到玩家拿他玩特攻。

  而宝可梦能走什么方向,也取决于他的技能池。

  因此在开始孵蛋之前,不仿先看一下这只宝可梦的种族值,跟他会的招式,再来决定要怎么孵哦。

   基础得点(努力值)

  基础得点,也就是我们一般俗称的努力值,在能力值的画面按"X"就可以看到这个画面。

  基础得点每一项最高能练到252,六项合计的基础得点上限为510。

  而基础得点影响能力值的部分,先假设个体值31。

  在50等的时候,练4点会增加1点能力值,接下来每增加8点会增加1点能力值

  因此没有浪费的练法,基础得点都会是4+8n的。

  那也由于这个原因,因此4 252 252合计508刚好就没了,剩下的2点放哪都一样。

  练到252的项目,那个项目的文本旁边会有星星闪烁。

  正是因为基础得点这个机制,使得同样的宝可梦,会因为基础得点的分配不同,而有不同的样貌。

  像是你全练攻击跟速度的风速狗,就会比全练HP跟防御的风速狗还要不耐打一点,但相对的伤害就比较高。

  在剑盾里面,基础得点可以透过宝可帮帮忙、增强剂来训练。

  而以往的版本,增强剂只能练到100,但在剑盾开放练到252喽!

  那很多玩家会问说需不需要特调,那这边是建议先不用,因为特调基本上都是因应对战环境,一开始可以先不用考虑到这块,快乐的252吧。

  那努力值怎么练呢?

  最简单的方法是:

  物攻手A252,速度种族值够快就S252,不然就H252;

  特攻手C252,速度种族值够快就S252,不然就H252。

  剩下4点,就以个人喜好放吧。

   个体值与性格

  图片右边就是这只宝可梦的个体值,而评定功能在对战塔单打或双打升至精灵球级别就会开启,开启方法为在宝可梦盒里按"+"。

  那个体值的范围是0~31,一般只要记0的文本是不怎么样,31的文本是太完美了即可。而我们一般说的V就是31换成32进位的表示法。

  而这张图片上的完成锻炼了!则是经过极限训练这个机制。

  极限训练需要让宝可梦达到100等,使用银色/金色王冠来让个体值的数值达到31。

  而性格的部分,重点在于影响能力值的增减。

  影响的项目分成红色项跟蓝色项,红色项是原本数值*1.1,蓝色项则是原本数值*0.9。

  以图上做例子,这只宝可梦的蓝色项是特攻,红色项是速度。

  也就是我希望他速度更快一点,而我不在意他的特攻,因此就让他少一点没关系。

   先天能力值

  在剑盾中,影响能力值增减除了靠性格先天决定以外,还能靠薄荷来后天修改,薄荷一个50BP,在对战塔贩卖。

  个体值跟性格能透过孵蛋遗传,唯一的例外是极限训练的项目是后天改变的,遗传的时候一样会用原本的个体值遗传,这点需要注意喔。

  正是因为个体值能透过孵蛋遗传,那6V百变怪的价值就出来了,因为他可以跟所有能生蛋的生。

  红线这个携带道具能让子代遗传亲代的HABCDS的其中五项,那如果都遗传到百变怪的项目,就能轻易有五项都是V的子代了。这代红线可以透过10BP在拳关市的BP商店购买。

  不变之石这个携带道具,则是让子代能够遗传携带者的性格,可以透过旷野地带矿工挖矿取得。

  基本上孵蛋就是一方携带红线(通常是6V百变怪),另一方携带不变之石,一直生到满意的个体即可。

   6V精灵

  由于基础得点有限,宝可梦也只能学四招,绝大多数的宝可梦都是物攻/特攻择一的。

  因此不用刻意追求6V,只要5V,特攻手缺物攻项,物攻手缺特攻项,这种就是我们一般称作的5V对项,这样就是完美的PM了喔!

  那要追求0速的宝可梦也是同理,4V0S,特攻手缺物攻项,物攻手缺特攻项即可。

  那特攻手有人会追求0A,因为0A会让混乱打自己的伤害,与对方欺诈打你的伤害最小化。

  这部分没问题,有时候确实就差了那么一点伤害就撑下来了。

  但由于0A,另外五项又要是V是0的真的不好生,实际对战这种情况也不多。

  因此5V(4V0S)缺物攻项就可以了喔!

  最后,物攻手跟特攻手都是5V,或是4V0S就好,那6V能干嘛呢?

  双刀手就会比较需要追求6V,像是觉得冷的暴飞龙,就会比较需要6V来让高音/舍身冲撞伤害最大化。

  不过在有极限训练的现在,生5V,然后再使用王冠上6V就好啦。

  

口袋妖怪里用提升自己能力的技能,到底提升多少?

提升1级的那些技能 【成长】 就是提升原能力值的1.5倍,提升2级的技能 像【剑舞】 就是提升原能力的1.5的平方倍,即2.25倍,同理,降一级就是原能力除以1.5。

用技能使速度提升一级的话,那么速度就可变为原来的3/2,速度一共可以提升到六级,一级是3/2倍,两级是4/2倍,是5/2倍,到了六级就是8/2也就是四倍速度。

能力值用能力等级来修正,初始为 0 级, 最多可以提升到 +6 级,最多下降到 -6 级。宝可梦的伤害计算主要是乘除法,对应的能力变化也是乘一个因子来修正。

记初始值为 x,则提升到 +n 级后,该能力值为 x(2+n)/2;若下降到 -n 级,则为 2x/(2+n)。

常见的能力值变化技能是 +1/+2 或者 -1/-2。比如剑舞是物攻 +2 级,威吓是物攻 -1 级,龙舞是物攻 +1 速度 +1。

扩展资料:

在口袋妖怪的世界里,技能一共分为三种:物理,特殊以及变化。物理和特殊是可以打出伤害的,同时也有可能带一定的效果;而变化技能顾名思义就是会给宝可梦带来变化,也许是控制,也许是增强能力,也许是打出比较特别的伤害。

1、银色旋风

银色旋风是一个虫系技能,由宝石版开始引入的。它的威力只有60,但由于带有特殊效果,带着伤害的同时能够有10%几率提升宝可梦的所有能力,所以PP值只有5。

虽然有提升全部能力的机会,但很明显几率太小了,威力起码上到80+才行,不然虫系作为一个弱系是没有太多机会去使用这种技能的。

2、原始之力

原始之力是岩石系的技能,是金银版里引入的。它和银色旋风拥有一样的威力,效果以及PP值,并且也是特攻技能,从这里看来,这个技能其实并没有新意,原理都是差不多的。

除此之外,如果硬要说它有什么特色的话,那只能说,岩石技能总体里说都比较少,我记得最初两代合起来也就五个技能,而且特攻技能仅原始之力这一个,而且后面几代也没出几个特攻的岩石技能,这算是个稀有物。