cr渲染器和vray的區別

cr渲染器和vray的區別是:

cr渲染器和vray的區別

1、修同樣大小圖片時,使用cr渲染器渲染,預計耗時58分鐘,同樣的圖用vray渲染,大小爲2K,耗時75分鐘。

2、在同一渲染時間內,cr渲染器和vray的細節表現有了很明顯的區別。cr渲染出的效果圖噪點更少。

3、用cr渲染器最爽的地方是交互式的渲染,尤其在調材質和燈光的時候,可以很快速的組合各種通道的效果。而這種順滑的使用手感在vray裏很難體驗到。Vray渲染器更依賴手動設定。在自動化的使用手感方面比起cr渲染器有所不足。

渲染器是3D引擎的核心部分,是進階全局照明渲染插件。它完成將3D物體繪製到屏幕上的任務。渲染器分爲硬件渲染器和軟件渲染器組成。常見渲染器軟件包括NVidia Gelato、Gelato Pro、渲影等。硬件渲染器通常基於底層圖形API(應用程序接口)構建,採用適合硬件架構的光柵化方法進行渲染。圖形API負責與硬件的通信,常用的圖形API包括DirectX和OpenGL。 OpenGL API透過OpenGL圖形庫來使用3D硬件,多數3D卡支援這種方法。而DirectX API使用微軟的DirectX庫——歸併到 Windows操作系統中。在老的3D卡上面,OpenGL一般繪製速度較快一些,而在現代的3D卡上面,DirectX表現則更加出色。