我的世界:1.7用指令方塊刷自定義刷怪籠的方法

隨著MC1.7的更新,指令方塊馬上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪籠。

方法

大家會看到,這個刷怪籠裡會刷一個滿身鑽石裝備的殭屍,拿的鑽石劍,但頭上戴的是刷怪籠。當然,這只是表明上的,刷出來後還會帶有自定義怪物屬性,自定義藥水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。所以這應該是個超級BOSS刷怪籠。完全殺不死,無敵狀態。

我的世界:1.7用指令方塊刷自定義刷怪籠的方法

首先是教大家如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
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  大家如果把這條指令打進指令方塊裡並啟用的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的預設刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設定都被默認了。

我的世界:1.7用指令方塊刷自定義刷怪籠的方法 第2張

之後教大家如何刷出一個高階點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow}
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  大家把這條指令放進指令方塊裡啟用後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是預設的,只是中間的生物換了下。指令裡的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是殭屍。

我的世界:1.7用指令方塊刷自定義刷怪籠的方法 第3張

之後進入更加複雜的NBT教程。現在教大家如何控制延遲,每次刷出次數等等。先看看這條指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
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  這條指令裡多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的

我的世界:1.7用指令方塊刷自定義刷怪籠的方法 第4張

SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有機率一下刷出2個生物。
  SpawnRange:刷怪範圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
  RequiredPlayerRange:玩家探測範圍,意思是隻有玩家進入了該範圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
  Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
  MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有機率在10Tick內又刷出生物。
  MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。

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