早期電腦互動的方式是

早期電腦互動的方式是通過可輸入輸出的外部裝置和相應的軟體來完成,早期的人機互動設施是鍵盤顯示器。

早期電腦互動的方式是

互動(Interaction)是發生在可以相互影響的兩方或者更多方之間的行為。互連互通性是與互動緊密相連的一個概念,它是指同一系統內的互動之間的互動,多個簡單互動的聯合可能構成驚人的複雜互動。雖然在不同的學科領域互動具有不同的含義,但相同的是,系統內參與互動的各方都是相互聯絡、相互依賴的,每次互動都有一個因果關係。互動模式即互動的具體且系統的方法。

隨著web2.0時代的到來,互動體驗在網際網路產品設計流程中扮演越來越重要的角色。迄今為止,數以百計介面設計準則和互動設計模式庫指導著網站建設者進行使用者介面互動設計。介面設計準則為了保證其廣泛的適用性,採用及其概括的形式,以至於對於某個特定使用者場景多個準則同時適用,由於沒有從使用者心理和行為本質上理解設計準則,因此在實際操作中,對什麼時候什麼場景下使用什麼準則沒有統一的標準,執行性較弱。互動設計模式庫針對的相應的適用場景,對己被廣泛使用的設計方法進行提煉和總結,相較介面設計準則可執行性較強,但一方面由於網站設計所要解決的問題各異,對模式的依賴會導致介面設計者忽略從產品實際情況進行鍼對性的設計與優化;另一方面隨著實現技術的發展,越來越多的互動方式得以實現,互動模式庫不能結合當下技術水平進行更新,也無法啟發設計者進行創新的互動嘗試。