機戰30豪華版沒有srx嗎

機戰30豪華版沒有srx嗎

機戰30豪華版有srx。超級機器人大戰30豪華版可獲得機體SRX以及強化零件強襲瞄準鏡、防禦臂。《超級機器人大戰30》爲NBGI爲紀念超級機器人大戰系列30週年而發售的超級機器人大戰系列遊戲。對於新玩家來說,把它看做一部可以左右角色命運的新番動畫或許更容易減少入坑難度。SRPG愛好者則可以將其視爲一款新時代獻給經典戰棋遊戲的情書,豐富的策略玩法一定不會讓玩家失望。遊戲平臺有PS4、Switch、Steam。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

超級機器人大戰30終極版豪華版包含內容一覽

超級機器戰30這款遊戲已經開啓了預購,本作分爲標準版、豪華版以及終極版發售,那麼終極版和豪華版都有哪些額外內容呢?下面一起來看超級機器戰30終極版豪華版包含內容一覽。

超級機器戰30終極版豪華版

「預購特典內容」

.任務「鋼之魂」

※可獲得機體:SRX;強化零件「強襲瞄準鏡」、「防禦臂」。

.任務「魔裝機神」

※可獲得機體:賽巴斯塔;強化零件「氣旋推進器」、「天空護符」。

.特典任務「特別起始包」

※可獲得強化零件:「第三十士官學校學生證」、CREDIT:50,000、PP:500、MxP:3,000。

.特典任務「下載版預購」

※強化零件:「加速裝置30」、CREDIT:50,000、PP:500、MxP:3,000。

數字豪華版

「數字豪華版」是包含了「超級機器戰30」遊戲本體、季票與獎勵任務包的數位限定版商品。

「組合內容」

■遊戲本體

■季票

■獎勵任務包

「季票」

·DLC①

可遊玩機體:9架機體(包含來自超級機器戰OG系列的兩架機體)

追加區域任務:13

·DLC②

可遊玩機體:9架機體(包含來自超級機器戰OG系列的兩架機體)

追加區域任務:13

·「DLC①」、「DLC②」的提早開放使用權

※「DLC①」、「DLC②」的提早開放使用權,是可在DLC單獨販賣前兩天獲得DLC的權利。

·特典任務「購買季票(1)」

※CREDIT:可獲得150,000、PP:1,500、MxP:7,500;技能程式:「SP回覆」、「衝刺」。

·特典任務「購買季票(2)」

※可獲得強化零件:「突擊適配器」、「狙擊套件S」、「SP擷取器」、「高性能雷達」、「強化推進器」。

「獎勵任務包」

·獎勵任務包

※可遊玩本篇故事之間的15部分支任務,通過就能獲得強悍的強化零件。

·特典:購買獎勵任務包

※可獲得CREDIT:100,000、PP:1,000、MxP:5,000;強化零件:「SP擷取器」。

數字終極版

「數字終極版」是包含了「超級機器戰30」遊戲本體、季票、獎勵任務包與極致音效資料包的數字限定版商品。

「組合內容」

■遊戲本體

■季票

■獎勵任務包

■極致音效資料包

「季票」

·DLC①

可遊玩機體:9架機體(包含來自超級機器戰OG系列的兩架機體)

追加區域任務:13

·DLC②

可遊玩機體:9架機體(包含來自超級機器戰OG系列的兩架機體)

追加區域任務:13

·「DLC①」、「DLC②」的提早開放使用權

※「DLC①」、「DLC②」的提早開放使用權,是可在DLC單獨販賣前兩天獲得DLC的權利。

·特典任務「購買季票(1)」

※CREDIT:可獲得150,000、PP:1,500、MxP:7,500;技能程式:「SP回覆」、「衝刺」。

·特典任務「購買季票(2)」

※可獲得強化零件:「突擊適配器」、「狙擊套件S」、「SP擷取器」、「高性能雷達」、「強化推進器」。

「獎勵任務包」

·獎勵任務包

※可遊玩本篇故事之間的15部分支任務,通過就能獲得強悍的強化零件。

·特典:購買獎勵任務包

※可獲得CREDIT:100,000、PP:1,000、MxP:5,000;強化零件:「SP擷取器」。

「極致音效資料包」

·極致音效資料包

※動畫歌曲與音效:31首、原創BGM:15首、設定資料:51頁

※音樂爲遊戲長度。

·特典任務「購買極致音效資料包」

※可獲得強化零件:「拓撲瞄準器」;CREDIT:100,000、PP:1,000、MxP:5,000。

超級機器人大戰30 各版本購買建議是什麼?

超級機器戰30購買建議:

如果對這遊戲沒有什麼情懷的話,購買普通版的就可以了。

遊戲版本內容及區別:

標準版 = 遊戲本體 + 預購特典任務全6彈,包含預購特典機體SRX及塞巴斯塔。

豪華版 = 標準版全內容 + 季票(DLC1+DLC2) + 獎勵任務包15關。

終極版 = 標準版全內容 + 季票(DLC1+DLC2) + 獎勵任務包15關 + 原作歌曲包 + 數字設定資料集。

本次新作沒有以往的音樂豪華版,想要音樂版要麼買終極版,要麼買普通或豪華版再自行購入原作歌曲包DLC。

官方確認以下追加內容也會單獨上架售賣。

季票(DLC1+DLC2 18臺機體及對應遊玩關卡)。

獎勵任務包15關追加關卡。

原作歌曲包 + 數字設定資料集。

總結如下:

超級機器戰30各版本區別一覽爲大家介紹完畢,不知道各個版本所包含什麼內容的或是各種版本價格的玩家可以做個參考,大家可以根據自己需求選擇和購買。

遊戲超級機器人大戰30srx怎麼獲得?

如果srx作爲預購特典想要再次獲得要麼等增補dlc,DLC給的,還有魔裝機神賽巴斯也在。

然後要做分支任務拿,一個叫鋼之魂的分支任務。

任務在宇宙線到打四關的時候會出現。

簡單來說就是宇宙線給SRX,地上線給塞巴斯塔。追問還有別的內容嗎?

超級機器人大戰30srx什麼時候加入

srx在完成支線任務遺憾與失望的時候,機體就會加入。

宇宙分支:遺憾與失望。

勝利條件:雷加圖斯專用機動兵器被擊墜。

失敗條件:任一我方單位被擊墜。

本關加入人員/機體:SRX。

SRX機體及機師評價:

Ace獎勵是130氣力1.1倍傷害,5改獎勵+1槽,徹底的主角級配置。

單人可以輕鬆一回合3覺醒4熱血打滿輸出,0改EN量也夠兩次爆碎劍,爆碎劍15改8800的賬面稍微有一點低了,但是問題不大。

彩不能養成,在兩發熱血和兩發期待之間要做取捨。默認是2槽,不是1槽,很厲害。

滿級念動力能夠提供高達36%的命回加成,比NT9還多。滿級念動力罩子是1800全屬性無效,自帶底力只有5稍微低了點還沒鐵壁,建議拉到底力9。

過關心得:

一上來是控制主角和兔子小隊,直接往右邊平推即可。

第三回合主角艦隊將會從右上方加入,同時蘭迪加入戰場。

記得Purple two有一個廣域戰術警戒,可以加快一點清小兵的速度。

最後有一名BOSS-雷加圖斯,難度一般,如果想提前結束戰鬥,可以先打他。

不過他躲在比較後面,進射程之後小兵基本也自己送的差不多了,而且打小兵還能多拿點錢。

超級機器人大戰30DLC3新增機體解鎖方法

超級機器戰30 DLC3新增機體解鎖方法。不少玩家可能還不太清楚本次DLC3的新增機體如何解鎖,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。

DLC3新增機體解鎖方法

通關就能夠解鎖,因爲一個前置免費關卡的條件就是

超級精英+需要確保有擴展包,由於擴展包預載比版本更新早,請注意版本

超級精英+的條件就是新的周目,中途不可以改成這個難度

免費更新:古倫加斯特(機師是第四次的伊魯姆)和梵ein(電阻主角機)以及賽巴斯塔和srx(之前錯過的可以獲得了)

付費dlc:雞公隊劇場版(紅五和藍一),新幹線機器人,究極斷空我,眼鏡鬥犬,鐵蓋塔,大曾加和龍捲(合體參戰)

另外兇鳥30追加零度分子劍,srx追加srx全力爆發(這倆不知道是免費還是付費)

另外兇鳥新招是電池人作畫,鐵蓋塔是魔神大師,斷空我好像是斷空我大師(沒有經典煙霧認不出來了),大增加可能是創聖大師(存疑,因爲沒有經典紅色背景和灰色大地),其他看不出來

超級機器人大戰30卡帶dlc鎖區嗎

帶。

1、港版不能用日服DLC,港版繁體中文棒子語(NS支持簡體中文),日版日語英語。不同語言DLC不通用。

2、豪華版寫的DLC提前開放使用權指的是DLC正式發售日前2天可以提前使用,而不是買了以後直接使用。

3、DLC1和DLC2買了豪華版的話到DLC發售日可以直接下載,不需要2次購買。否則就是需要單獨購買,和什麼時候發售沒關係。

4、DLC機體SRX和塞巴斯塔第4話以後分別解鎖,按路線不同獲得的先後順序也有不同。其他DLC不清楚,但是不會一開始就全部解鎖。

超級機器人大戰30全DLC角色強度分析DLC機體排行榜

超級機器戰30全DLC角色強度分析。本文爲大家帶來的是遊戲中全部DLC的新增機體強度分析,感興趣的玩家們趕緊來看看吧。

全DLC角色強度分析

SRX

伊達隆盛

天下__のス_パ_ロボットォッ! ここに、_參!!

SRX又名大隆盛,駕駛員伊達隆盛也被稱爲親兒子。如果不明白本機的特別之處,建議開啓遊戲用一下鋼鏡破壞光束。隆盛的ACE獎勵是類似原創主角的氣力130以上1.1倍傷害,自帶念動力9,本作念動力9增加36%的命回,加上底力的效果,即便是運動性並不高的SRX也有很高的迴避率。三個駕駛員都有熱血,主駕駛隆盛還有覺醒,雖然萊和阿彩本作不能培養,也有非常高的戰鬥力。機體方面自帶2槽,算上各種加成最後能有5槽,武裝遠近皆有。沒有買最後擴展包大招就是9800威力帶貫穿的爆碎劍,有擴展包的話中期會追加SRX全力爆發,雖然威力更高也吃殘彈,但是少了貫穿,某些情況下傷害不如爆碎劍。追加大招帶來的另一個問題是格射分家更明顯了,機師養成投入的資源會更多。本機的缺點就是EN消耗大,裝甲也稍顯不足,不過這都不是問題,改造培養都可以解決。建議前期芯片以EN和裝甲爲主,後期哈羅和全S也有不錯的效果。

賽巴斯塔

安藤正樹

グリッドマンと俺であいつを仕留める!!

手を_すぜグリッドマン!!

グリッドマン、あとは俺に任せな!!

風之魔裝機神,也算機戰的老朋友了,正樹的聲優綠川光參戰次數就更多了。本作正樹和胡索小朋友在第二次G第一次同臺後時隔多年又一次見面了。路癡的能力中規中矩,優點應該是熱血消耗比較少。賽巴斯塔這邊就有些尷尬了,地圖炮的範圍被砍,地圖炮的賬面在本篇中也比較尷尬,要最後的6章故事開始時纔會強化,想用它打艦內任務的朋友要注意了。大招雖然還是萬年1發,不過算上改造獎勵和省彈EX可以達到4發,還是不錯的。除了地圖炮全武器空S也是個優點,有愛還是可以一用。

超電磁機器人雷霆V

剛健一

それが__っているんだハイネル!角の有る者も_い者もみんな同じなんだ!

本作的故事多少有在影射歷史上的菲律賓,這裏不多贅述,有興趣的可以自己去補番。海涅爾這個人物在另一部電磁和豆漿都有類似定位的角色出現,看過的應該不會陌生。和另一臺電磁一樣,5改獎勵全武器貫穿,合體技是一樣的。本機的缺點是少了泥頭車以後常規P武器威力和射程都差一點,不過單體大招多了減甲的效果。駕駛員精神配置方面比另一臺電磁合理不少,有用的精神沒有過於集中的問題。

櫻花大戰系列

大神一郎

_利のポ_ズ_めっ!

櫻戰主要男主角之一。6圍很優秀,有指揮4、隊長指令和保護隊友的特殊技能,靈力9還有500賬面和裝甲值補正。精神方面有櫻戰全人物唯一的魂,能打出櫻戰系列的最高傷害。機體方面雖然是典型的真實系,但是裝甲在人物技能的補正下很優秀還有HP恢復小,5改獎勵300賬面和射程1,非常實用。全武器自帶無視體積差的特殊效果,單體大招消耗小威力也還行,亮點是和兩個後宮的合體技,賬面如圖。合體技的獎勵賬面取決於你劇情中的選擇,不過大部分人應該都會選擇輸出更突出的櫻。

真宮寺櫻

太正_に浪漫の_!

本作封面神之一,達巴的師姐(?)櫻的人物能力類似大神,只是少了一些團隊的技能。ACE獎勵是20%命中和迴避,還有45的愛,非常實用。最大的亮點是50的決心,配合機體5改追加的破格級15格地圖炮是絕對的雜魚殺手,雖然沒有貫穿但地圖炮是格鬥屬性本身就不怕重戰機的罩子。7300賬面的地圖炮只比艾爾蓋姆mk2少了300賬面但是消耗低了一半!合體技和大神的一樣,不過沒有魂威力稍遜。個人認爲她的整體實用性遠強於大神,這可能也是本機登上封面的主要原因。

艾莉卡·芳汀

_の御旗のもとに

艾莉卡座機的天之恩寵是最大的特點,這個特殊能力在有的玩法下有時候有奇效。合體技和櫻的類似,不同之處在於長射程和不可P。

大河新次郎和潔蜜妮·桑萊茲

ぼくはでっかい男になるんだ!!

明日は明日の_が吹くっ!!

這兩位放一起說吧。各方面能力都略遜於上面那2組,合體技也少100賬面,大和不但沒有魂,精神整體實用性也不高。潔蜜妮的25聲援消耗較低,希望消耗40還是主駕駛是個亮點,有愛的話還是能用的。

機動戰士高達 鐵血的孤兒

三日月·奧古斯

ねぇ、次はどうすればいい、オルガ?

まだだもっともっと寄越せ、バルバトス!

解除阿賴耶識器的巴巴託斯,移動力,運動和照準值大幅提升

願SRW沒有岡釘。

三明在原作是個有些類似希羅的人物,不過30希羅沒有參戰,錯過同臺的機會有些可惜。原作的“神”劇情我想很多人都知道了,我也沒興趣重複這麼“優秀”的劇情。原本以爲三明能劇情參戰,遇到很多可信賴的夥伴大家一起活下來在真正的目的地一起大笑的,在本作沒有實現也是個遺憾。本次穿越的時間線大概在原作打完MA換上狼王以後,用狼王和巴力打MA倒是挺有意思的。三明的能力在一線主角中不算特別高,不算阿賴耶識的加成99級格鬥只有313是我比較意外的,特殊能力阿賴耶識3全能力加20無氣力要求非常實用,自帶底力8也很不錯。精神方面有牽絆是意料之中,不過魂消耗55實在太多了。ACE自帶一次覺醒還算不錯。狼王早期就加入,前期8700賬面的狼牙棒實用性還是不錯的,可p的尾鞭刀雜兵戰也很好用,自帶的罩子也有一定實用性。缺點是阿賴耶識器解除來的比較晚,雖然有高達中少有的1.3倍傷害但是沒有貫穿,動畫也沒有想象中那麼有魄力,總覺得差一口氣。奧爾加在這裏一併說了,支援效果就是“不要停下來啊”,他還會在鐵華團三部高達的戰鬥中出場,有興趣的可以聽一下他的臺詞。

昭弘·阿爾特蘭

っ!あ?なんでそんなに_えてんのかって?愚_だ!

_の世界に跳ばされたって、俺たちのやることは_わらねえ

そして、それをやり遂げるのに必要なのは筋肉だ!

注意這裏大招的消耗是沒有學EN節約的,學滿只消耗20

岡釘受害者MK2

又一位滿腦子肌肉的兄貴,和隔壁獅子兄貴蠻像的。原作中遲鈍到感受不到拉芙達對他的好感,原本以爲他到了機戰能靈光一點,結果女主慶祝他ACE的時候居然當着雅茲的面鍛鍊了起來,真是超級直男。這位兄貴算是鐵華團MS隊的二號人物了,阿賴耶識2爲他帶來全能力加10的特殊效果,自帶底力7和格擋2,算上ACE的10%減傷和超低消耗的15鐵壁還是挺硬的。45消耗的熱血稍顯不足,不過ACE帶來的格鬥武器1.1倍加成倒是蠻實用的,配合8800帶貫穿的大招,在二線隊員裏也有不錯的輸出了。

諾爾巴·西諾

第2_合は、昭弘_カミ_ユ! 男臭い奴と女っぽい名前の奴との__だ!

原作中某種意義上也算是岡釘受害者了,希望以後劇情參戰能修改一下這神坑的結局。他的阿賴耶識1只有全能力5的補正,鐵血衆最少。ACE的射擊1.1倍和提升支援攻擊傷害倒是蠻好用的,突擊配合機體的長射程也挺好,就是少個關鍵的一擊脫離。比較迷惑的是銀河加農炮應該是岡釘吧?這招不該有體積差補正無視和貫穿效果嗎?學了省彈EX大招能打10發是不錯,不過死角比較大,使用的時候有一定的。

麥基利斯·法裏德(巧克力)

バエルを持つ私に逆らうか?

這傢伙開上巴力以後智商呈斷崖式下跌,希望他拜夏亞和魯魯修爲師能學到點東西,別那麼執着於力量。他的阿賴耶識和三明的一樣加20點能力,還有極這個BOSS技能,1級就有決心,ACE後還有魂,一切看起來都挺美好。但是巴力的武器性能很一般,全武器賬面差強人意還沒有任何特效,射程還比較短,巧克力出了ACE可以一定程度緩解射程的問題。作爲鐵血衆唯一能飛的高達還是個空B,芯片補正是免不了了。巧克力和機體都沒有任何傷害補正,動畫更是不如朱雀的蘭斯洛特(爲什麼我會這麼做對比呢?看看兩機的戰鬥動畫吧),幸好還有個魂,傷害不至於太尷尬。

機動奧特曼

奧特曼(早田進次郎)

俺は ウルトラマンだ

不是特攝參戰還是有點可惜,不過他是主角,實力沒問題。人物能力比較低,有點接近2線了。不過這不影響他的實力,ACE和第三回合開始1.2倍傷害的奧特曼基因疊加起來有1.44的倍率,10的不屈很有效的緩解了生存上的不足,自帶的底力也很有用,必須學滿。奧特曼也是5槽,空B的問題可以插個全S解決。武器遠近皆有消耗也還行,大招9400疊加上那一堆的buff輸出還是很誇張的。

奧特賽文(諸星彈)

火を吐く大怪_は_が倒そう

7爺在本作不是主角,能力很受,不過輸出還是不含糊。精神方面10不屈15集中25直覺都還可以,但是45熱血就是配角的代價了,他是主角的話肯定有魂或勇氣。ACE是暴擊時傷害1.5倍,實際和激勵哥的精密攻擊一樣,是暴擊的1.25倍傷害再X1.5倍,非常強大。大招有貫穿和體積差無視,就是賬面差了點,又是配角帶來的。

艾斯(北斗星司)

切り札って言うのは、最後まで取って置くんだよ!

又是一位不是特攝參戰的受害者,本作身爲配角的他待遇實在太尷尬了。人物能力平平無奇,精神和ACE也毫無亮點,大招賬面很一般也就算了,還同時吃EN和殘彈。有愛勉強能上,否則還是格納庫掃地去吧(評價可能殘酷了點,但我實在不知道該怎麼吹)

裝甲_兵ボトムズ

キリコ·キュ_ビィ_

。。。。。

。。。。

。。。

フィアナ!!

_い方は人_相手と_わらない

弒神者激勵哥,原作中是個有些腹黑,表面無口內心文藝的戰場詩人。激勵哥戰鬥的目的就是激勵嫂,整部裝甲騎兵TV動畫的主題也是這個,不過OVA就有些殘酷了,故事講一半,嫂子目前的處境就有些尷尬了。激勵哥破界初參以後參戰率還挺高的,待遇也算不錯,幾乎每次都有新機體。本次30也不例外,寺瘦特別找大和原邦男做了新機設。本作和激勵哥互動多的人物除了激勵2嫂卡蓮外,梵是個意外的人選。人物技能方面看似和機戰T一樣,異能者,底力9,精密攻擊和再攻擊,但本作精密攻擊是暴擊的1.25倍傷害再X1.5倍,所以能打出非常離譜的傷害。激勵哥的6圍是典型的真實系王牌,不發動異能生存體都很高(除了防禦),他的迴避更是比阿姆羅都高。所有的精神幾乎都是優勢精神,消耗較低,一定要說就是少個直感,低改造下觸發異能者+底力9+不屈都不太夠用。要用好激勵哥,免不了要投入一定的資源。機體和武器的地形適應都很糟糕,全S芯片建議常駐一塊。武器遠近皆有,一般養成射擊就夠了。別看大招賬面8600並不算高,算上精密攻擊再加上賽文沒有的魂就是毀天滅地的弒神者。

劇場版新幹線

速杉隼人

任せて!俺は__と言った事は守る男だからね!

本作封面神之一。隼人自帶的技能都很實用,ACE是強化新幹線戰士適合者這一天賦技能的。精神熱血希望勇氣一應俱全,2個副駕駛精神也很實用,但是主要戰鬥精神都集中在他身上是個不小的問題。他的6圍也偏低,還有格射分家的問題存在。大招10100賬面加上1.2倍的倍率倒是挺好的,不過我認爲亮點在大招的長射程,能夠避開BOSS的壓力4,他這麼低的技術吃到壓力絕對是個問題,如果沒有高度養成要注意。

蓋塔機器人 宇宙最後的三分鐘

流__

又一位流__,和世界最後之日那位ACE是一樣的。龍馬的特點就是格鬥值高,ACE也是增加高額傷害的。龍馬有熱血和決心,隼人和弁慶也都能當主駕駛所以能夠養成,弁慶還有勇氣。鐵蓋塔1的缺點是氣力低下的時候雜兵戰手很短,而且沒有EN恢復能力。武器方面最強的兩個招式都有體積差和貫穿,但大招賬面略低於真蓋塔龍且沒有宇S,龍馬也沒有覺醒,BOSS戰最終傷害不如另一臺蓋塔。原創BGM和戰鬥動畫水平都不錯,清水兄弟除了編劇倒是都蠻行的。

超獸機神斷空我

藤原忍

やってやるぜ!

久違的斷空我。本次是寺瘦找大張重新設計的究極斷空我,機師也是原本那4位,沒有黑騎士。4人都有熱血是本機最大的優點,忍有覺醒,沙羅有決心,忍的ACE在觸發野性化的時候還有一次免費的覺醒,非常實用。野性化本作迴歸1.2倍了,實用性較Z系列有提升。究極斷空我各方面能力都不錯,不過EN消耗大的病健在,格射不專也是個問題。不過對於神機而言,投入大量的資源養成也是完全值得的,強烈推薦。

龍虎王和虎龍王

楠葉和布里德

放一起說吧。兩口子都有熱血,親女兒還有低消耗的覺醒,不過二人的ACE還是一如既往的廢,機體的5改獎勵也是。武器方面相當互補,龍虎王還有格鬥型的投射地圖炮,雜兵戰有一定作用。注意虎龍王武器空B的多,雖然大招有陸S,但BOSS會飛的多用處不是很大。

古鐵巨人和純白騎士

南部響介和艾克塞琳

這兩口子也不是陌生人了,OG系列的主角之一,可惜的是優秀姐的聲優不幸去世了,本作只能用錄音。響介本作的待遇很好,有魂和底力9,座機古鐵巨人還有全武器S的5改獎勵,合體技暴走幽靈能打出很不錯的數據。底牌和雪崩式地雷都不可P也是一個老慣例了,反正15的突擊很便宜,隨便用。優秀姐這邊就差一點了,5改是加殘彈和EN上限,只能說是還行。愛和熱血的消耗也都比較大,招牌的1級脫力倒是還在。這兩口子要出還是建議一起,否則合體技賬面削減就沒有優勢了。

大桑格

桑格和雷切爾

吾名桑格,桑格·佐沃特,乃是斷惡之劍!!本次大龍捲被做成大桑格的坐騎了,龍捲男也隨之成爲副駕駛,天才沒有了集中倒是迴歸了。本作大桑格沒有了雷光斬,內藏武器也都使用不可,換來的是2人份精神和單體版的龍捲斬艦刀。兩人都有熱血,雷切爾的激勵也還在。不足之處是桑格尷尬的ACE還沒有倍率,大桑格也是個EN黑洞手還比較短。要用的話建議芯片補足射程和EN。

梵·ein和迪達里昂

朝陽和迪達里昂

兩部手遊主角機放一起說吧:朝陽這邊2人份精神有愛有勇氣但是格射不專消耗也大一點。迪達里昂有魂有倍率,武器消耗也小,不過是單人機。朝陽ACE後賺經驗和PP會有1.2倍補正,有愛都可以用。

亡靈

基利亞姆

假面總統精神非常優秀,感應和先見消耗很低,如果你高難度下沒給主角選寺瘦的精神那就對你前期開荒有巨大的幫助。有熱血有覺醒還有預知,可以說是幾乎沒有缺點的真實系機師。機體能力也不錯,加入就是完全體的亡靈滿改大招有9000賬面還帶貫穿,前期很有用後期也不弱。

古倫加斯特

伊魯姆

又是一臺加入就是完全體的機體,絕對是本作初期的神機。機師伊魯姆1級就有熱血,後期有ACE後萬年消耗不變的45的愛,沒有鐵壁是個遺憾,不過10消耗的必閃還是能彌補的。大招9900的賬面一直到遊戲後期也是超級系的合格賬面了,和本作主場活躍的各主角也就差個倍率。

機戰30沒有特典能用srx

不能用。用srx的過關必要條件就是特典,通過第一關完成後艦內任務可以領取,然後到npc哪交付纔可以過關。

《超級機器人大戰30》推薦主力機體有嗎?

蓋塔、魔神

真蓋塔龍

推薦度:★★★★★☆

機戰系列三滿貫之一的蓋塔機體,除了移動和射程以外基本上沒有其他任何缺點的機體,初期較大的情況下一定要注意利用插件補強射程和移動,EN方面儘快達成5改獎勵的EN自動回覆即可解決,可以作爲各種遺產支線任務中,超一流的主力攻關人員。

隨着後期隼人、弁慶加入後,真蓋塔龍對應的範圍武裝也會增多,可以大幅改善射程問題。龍馬的王牌獎勵爲170氣力以上1.3倍攻擊威力,基本上可以說是遊戲中頂級輸出。

真蓋塔龍由於是早期就有5改過萬HP的機體,實際上不僅是攻擊,高等級底力的情況下防禦面也有一定的優勢。

一七式/魔神Z/大魔神/魔神凱撒

推薦度:★★★★★

機戰系列三滿貫的魔神系列機體,由於一七式性能拉跨,導致魔神Z入手時間會有所差異,不過魔神Z入手後,甲兒的火力就會有明顯提升,基本上魔神Z的綜合火力要優於大魔神,而大魔神則在射程方面具有一定的優勢。雙方在追加魔神之力後(增傷1.2倍),火力面就會有大幅提升,基本上緊追頂級火力是沒問題的。

魔神系列機體、駕駛員在防禦面上也非常穩定,基本底力9上前線是基本不需要任何修理的。但要注意EN消耗較大,且回覆技能相對不多的情況下,尤其是大魔神的消耗需要有補給手段。唯一缺點在於雙方移動、命中能力非常差,尤其是鐵也沒有加速、必中精神,實際運用起來大魔神會用起來比較難受(需要加移動插件、經常要用別人的感應來命中BOSS等)。整體上魔神Z、魔神凱撒會相對對大魔神比較好用。

此外魔神組隊員在魔神凱撒加入後,可以讓士郎乘坐魔神Z也是一個比較好的點。

魔法騎士

火神雷亞斯

推薦度:★★★★

海神瑟雷斯

推薦度:★★

空神溫達姆

推薦度:★★★

魔法騎士三人娘系列,之前《機戰T》的待遇較差,本作的精神消耗都有所降低,並且加入時間都大幅提前了,可以作爲主力來培養。魔法騎士三人娘機體初期攻擊手段比較貧乏,各種強力技能氣力要求也比較高,射程也一般般,最開始只能用「劍」作爲攻擊手段實在是心有餘而力不足,因此培養方向一定要提前往氣力、EN方向培養。學會合體技能後,三人娘基本上就會補強了射程問題,令魔法騎士系列相對會好用很多。

海神、空神本作也有一定的戰鬥力上面的強化,且另外一方面海神可以提供低消耗的聲援精神、空神提供低消耗的祝福精神,獲得王牌後相關精神還會變強,作爲後援,對資金面、PP面都非常有用。

本作魔法騎士最大面對的缺陷主要還是出擊機體人數佔據問題,一般組合運用起來三人娘都出擊無疑最佳,尤其是後援的祝福、聲援精神非常好用,但這次《機戰30》好用的機體實在太多,搶佔出擊席位的問題就確實無法解決了……。

與劍

星期四·神裁

推薦度:★★★☆

由於前作《機戰T》中實在太強的關係,這次有點刻意壓住,初期火力一般、射程短、移動能力差,且劇情上沒有什麼面頭的關係,初期到中期可能壓艙底的機率會比較大,不過中期獲得新武器後,星期四就會開始發威了。此時還有另外一個強化方面是駕駛員梵的特殊技能追加130氣力以上1.1倍傷害、150氣力以上再加1.1倍傷害等情況,可以一口氣將星期四拉到最頂級的輸出角色地位。

梵本身的王牌獎勵是氣力170以上的情況下反擊威力1.4倍,配合上述強化可以打出比真蓋塔龍還要更可怕的數字,非常推薦後期主力使用。

銀河機攻隊

RED FIVE

推薦度:★★★★

真實系機體中更偏向於移動、迴避的機體,不僅如此,主人公「出」的初期底力7、識破2、自帶精神加速不屈等,非常吻合機體性能,也更加大幅增加了RED FIVE安定性實用度,追加武裝可移動攻擊的HEP加農炮後前期作爲真實系主力機體運用,同時也可以不需要依賴其他同作品隊友(合體技等)來單獨運用,也是本機的強處,尤其是該系列作品隊友特別多的時候。

不過機體唯一的缺點在於由於加入時期實在太早,因此追加武裝的時機會相對較晚,期間其他更強力的機體會不斷涌現出來,RED FIVE的地位就會有所下降。需要等到更後期各種新武裝追加,纔會發揮更高的火力,並且展現出本機各種優勢。

PURPLE TWO

推薦度:★★★★★

2號機的最大推薦點主要還是在於全敵人分析的特殊能力「廣域戰術警戒」以及機體5改獎勵的「5格子內我方最終命中、迴避+20%」兩個超強的輔助能力,此外本機還自帶干擾系統(臨接我方機體命中迴避+10%),實際上能夠提供臨接我方機體相當於一個「極」技能。

另外值得一提的是,中期後援的雷吉納的被動效果與戰術警戒組合起來可以讓全敵軍一回合內受到1.2倍傷害。基本上和駕駛員所說的完全一致,該機拉出來不用戰鬥,一直維持在最前線提供輔助就能發揮最大效力。培養的時候拉滿防禦、底力、格擋、移動,並且提供各種維修補給技能是最理想的培養方向。

騎士&魔法

伊加爾卡

推薦度:★★★★★

現目前《機戰30》中,具有最高峯迴避能力的機體,不僅如此,也是初期加入的機體中,特殊能力最多的機體。包括EN強化自動回覆、分身、命中迴避率增加、PP1.2倍等可以說想要什麼就有什麼,駕駛員王牌獎勵還會再更加一步提升迴避能力。伊加爾卡初期最大的缺點在於移動後攻擊手段貧乏,主力武裝爲遠程射擊技能。可以與傑德卡一樣往遠程狙擊手的方向培養。

追加高機動攻擊大招後,該機的缺點就會轉爲EN不足,注意前期培養的時候儘量也要提供EN相關技能輔助。

注意駕駛員艾爾和大部分高達駕駛員一樣沒有任何底力等級,如果想要通過底力方向補擊率或者更加提升迴避能力的場合下,投入底力的資源可能會有所浪費。

SSSS古利特

古利特/超合體全能古利特

推薦度:★★★★★

近期機戰比較罕見的均衡型又能抗打又能迴避的超級系機體,裝甲、運動性都不差,同時還是初期加入。雖然初期自帶的大招只有4發彈藥,但總體上火力充足,遠近萬能。特殊能力方面加裝甲加暴擊,擊墜5機以上敵人還會再增加1.1倍威力buff,5改獎勵還加初期氣力10、EN+50、移動力+1、再加裝甲100,基本上沒有任何缺點。

中期追加的130氣力可以使用的超合體狀態下的古利特雖然在火力上有大幅強化,遠距離和高火力近戰格武器各1個,不過EN消耗也會大幅提升,相對通常狀態下EN補給不充足的話很容易就會打空EN,需要注意。

原創機體

兇鳥30/兇鳥30th

推薦度:★★★☆

近期機戰系列標配的支援攻擊+支援暴擊系列的主人公機體,加上一般一般還過的去的初期性能,沒有優點也沒有缺點的平衡系中堅級機體,唯一最大的優勢在於擴展性以及全圖無出擊。如果主力級機體以外還有空餘的場合下,反正先投入主人公基本ok。需要注意的是使用寺田生日血型(1111B)的場合下,主人公機體可以爲其他駕駛員提供非常優秀的必中(15SP)、必閃(10SP)精神支援,作爲後備支援使用也是非常優秀的。

換乘兇鳥30th後,火力會大幅增加,配合王牌獎勵、特殊技能解禁等,與《機戰T》主角機一樣,最終成爲優秀的獲得遠距離狙擊型高威力攻擊手段。

德萊斯特雷伽

推薦度:★★★★★☆

由於大部分非常強勁的性能改造在AOS升級內(如增加移動力、EN、裝甲、自動回覆、護罩等),因此遊戲中的主艦是近期VTX三部曲初期超強力戰艦過後,比較罕見的超大器晚成型戰艦。遊戲中實質上的第二主人公三葉的王牌獎勵是指揮官範圍內我方機體增傷1.1倍,減受傷0.9倍也會令主艦成爲超一線成員(實際上強制出擊也必須得成爲一線成員),三葉本身還具有加速精神,此外還有兩名輔助精神人員,基本上也是本作中萬能戰艦完成形態的代表。遊戲初期基本上往主艦投入資源培養底力、一擊脫離、移動力,MXP優先投入移動力等,就可以很快令主艦成爲一線戰鬥員了。

SRX(DLC)

推薦度:★★★★

基本上除了EN補給問題以外,沒有多少缺點的萬能型原創超級系機器人,最大缺點還是和魔法騎士三人娘一樣,劇情關聯不夠多而且出擊席位不夠多的情況下,有可能會長期板凳。

賽巴斯塔(DLC)

推薦度:★★★★

同上,本作早期DLC機體都存在劇情關聯性不強的問題,出擊席位不夠多的情況下,有可能會長期板凳。實質上賽巴斯塔和SRX本身基本性能不差,甚至大幅高於主角機兇鳥30,尤其是賽巴斯塔可移動的大範圍地圖炮+幸運精神,基本上是機戰遊戲歷來傳統的掃錢利器。但由於上述問題的情況下,長期板凳的可能性會比較大。追問還有嗎

追答

有啊 你去網頁鏈接這裏再看看。

機戰30多少關

機戰30主線150關,不過有些關就是男主女主路線的同一關換個名,分支51關,各種挑戰關30關,這種挑戰關也算分支,所以分支任務總共81關,完成80關後出第81關挑戰關。特典17關,包括srx和魔裝機神兩關。

《超級機器戰30》是《超級機器戰》系列遊戲作品的30週年紀念款。本質上是一款策略角色扮演類機甲遊戲,包含了其他IP的機甲也不乏原創。遊戲初代於1991年4月20日發售於GameBoy平臺。

超級機器戰》系列自1991年起推出其首部作品。而《超級機器戰30週年》將收錄衆多前代系列機甲,並開展一場超越系列界限的原創故事。《超級機器戰30》收錄了劇場版魔神Z無限、Z高達、勇者王等海量作品,將使用全新原創劇情。