pixaloop烟雾如何保存

调整烟雾保护头盔最佳,桌面-鼠标右键属性-设置-颜色质量最高(32位)调到中(16位),然后游戏里稍微调整下亮度。烟雾头盔调试之前,在烟雾中可隐约看见敌人,远处的烟雾则无法

pixaloop手机版是最近非常火的动态效果制作软件,烟雾效果更是得到很多人的喜爱,你知道烟雾怎么保存吗?

还有一种估计你喜欢!~PS+FLASH打造烟雾效果1.首先利用PS(选择类似烟雾的画笔即可)绘制一个大约100X100的烟雾图片,保存为png24位.如图所示2.在FLASH中新建一个M

导出时会发现pixaloop的烟雾功能是需要购买专业版才能保存;

下边有个16和32BIT还是什么的选16,保存就好了,然后重启一次游戏就可以了,烟雾完全可以看透

pixaloop烟雾如何保存

小伙伴们可以直接购买专业版,再设置视频的时长、质量以及画面比例等,点击底部【导出】即可;

把数字振动控制调到80~100之间,然后点击保存 7.最后进游戏再把游戏里的屏幕分辨率调到800乘600 16位颜色就OK了,你就可以尽情的去虐人了,效果绝对很好,白色烟雾基本

pixaloop烟雾如何保存 第2张

如果不想购买,可以使用手机录屏软件进行录制,再截取相应的图片部分即可。

1、 CF烟雾头怎么调最好方法一 1.首先点击右键属性,然后设置,把屏幕分辨率调到800 6.然后再选调整煮面颜色设置,把数字振动控制调到80~100之间,然后点击保存 7.最后

pixaloop烟雾如何保存 第3张

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温7系统如何调CF烟雾头盔

调整烟雾保护头盔最佳,桌面-鼠标右键属性-设置-颜色质量最高(32位)调到中(16位),然后游戏里稍微调整下亮度。烟雾头盔调试之前,在烟雾中可隐约看见敌人,远处的烟雾则无法看见人,调试之后,在烟雾中可清楚的看见敌人,远处的烟雾,可隐约看见敌人,建议您尝试一下哦!还有种情况有些玩家觉得还是看不清绿烟和红烟,那是因为这两种烟雾就是针对和克制烟雾保护头盔的,如果烟雾保护头盔真有那么万能,那么CF比赛时的很多烟雾战术都无法实施了,竞技游戏需要讲究一个平衡,希望可以帮到你。

穿越火线烟雾头盔怎么调才能看得清晰?

烟雾头怎么调 .首先点击右键属性,然后设置,把屏幕分辨率调到800乘6002.然后点高级,打开监视器,把屏幕刷新频率改为75赫兹3.然后打开监视器上面那个选项4.然后点击启动NVDIA控制面板,这个步凑稍微有点卡,等一下5.打开了之后选择更改分辨率,刷新率75Hz,颜色深度16位6.然后再选调整煮面颜色设置,把数字振动控制调到80~100之间,然后点击保存7.最后进游戏再把游戏里的屏幕分辨率调到800乘600 16位颜色就OK了,你就可以尽情的去虐人了,效果绝对很好,白色烟雾基本无视CF烟雾头怎么调最好方法三:其实带上烟雾头,在进行一些显示的设置在红绿烟里,可以淡化烟雾。就像带着烟雾头在白烟里一样,不需要辅助,通过调一下显示设置就可以淡化甚至是无视烟雾效果。首选桌面右键-属性-设置(分辨率800*600 中16位),然后进游戏画质调整低,贴图质量低。再切出游戏,然后桌面右键-属性-设置-高级-监视器(75赫兹)-GeForce 7300 LE-启动-找到调整桌面颜色设置--找到数字振动控制-调到最大-切回游戏,亮度调到70至100,个人是个人情况而定。没有烟雾头的情况下,白烟半透明,红绿烟淡化(像没有烟雾头看白烟)。在有烟雾头的情况下,白烟直接无视,红绿烟半透明。

在flash里,抽烟时候的烟雾怎么搞的?求大神指导

你好

我一般选择比较形象的方法.就是新件一个图形元件随便画不规则图形,,然后再建一个影片剪辑,把这个图形调下透明度和大小.多分几个层.然后做向上运动的动画.控制好透明度和大小就可以了(反正这个方法挺费事的.慢慢做吧.)

还有一种估计你喜欢!~

PS+FLASH打造烟雾效果

1.首先利用PS(选择类似烟雾的画笔即可)绘制一个大约100X100的烟雾图片,保存为png24位.如图所示

2.在FLASH中新建一个MC,命名为Smoke,点右键设置链接,链接名称为Smoke

3.新建Smoke.as文件,代码如下:

package {

import flash.display.MovieClip;

import flash.events.Event

public class Smoke extends MovieClip {

private var vx:Number=0;

private var vy:Number=0;

public function Smoke() {

vx=Math.random()-Math.random();

vy=Math.random()*3-5;

scaleX=scaleY=Math.random()

alpha=Math.random();

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveSmoke);

}

private function moveSmoke(e:Event):void {

x+=vx;

y+=vy;

scaleX=scaleY+=0.02;

alpha-=0.01;

if (alpha<=0) {

//删除Smoke

deleteSmoke();

}

}

private function deleteSmoke() {

parent.removeChild(this);

removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveSmoke);

}

}

}

4.新建Main.as文件,在FLA文档类中输入Main。Main.as文件如下.

package {

import flash.display.MovieClip;

import flash.events.Event

public class Main extends MovieClip {

public function Main() {

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);

}

private function onEnter(e:Event):void {

var smoke:Smoke=new Smoke()

smoke.x=stage.stageWidth/2

smoke.y=stage.stageHeight/2+100

addChild(smoke)

}

}

}

这是效果图片!~

//OK完工,利用这个原理,我们还可以做雾的效果(在PS中利用云层做个雾的PNG图片)

我就搞了很久才这样的!~

穿越火线烟雾头怎么调 我调好后还是看不清 求高手教

在桌面把分辨率调到800X600,再进入高级设置把色味调到中16位……现在进游戏…进游戏后进入设置把分辨率调到1902X1080,下边有个16和32BIT还是什么的选16,保存就好了,然后重启一次游戏就可以了,烟雾完全可以看透

CF烟雾头怎么调

有三种方法:一1 如果你的显卡是N卡,并用的事WINDOWS的话。2点击开始按钮,然后点击控制面板,打开NVIDIA控制面板。3打开后选择“调整视频颜色配置”。4然后将底下的颜色快内的拉条设置为:亮度+78% 对比度+55% 色调+11 饱和度+35%.拉完后选择应用。5回到桌面。右键点击桌面。点击属性。属性中的“设置”,“颜色质量”选择“中(16位)”,然后确定。6然后就OK了。进游戏。你会发现看白烟雾等于没有。红色烟雾也可以看到。绿色的烟雾有点透明。二1.首先点击右键属性,然后设置,把屏幕分辨率调到800乘6002.然后点高级,打开监视器,把屏幕刷新频率改为75赫兹3.然后打开监视器上面那个选项4.然后点击启动NVDIA控制面板,这个步凑稍微有点卡,等一下5.打开了之后选择更改分辨率,刷新率75Hz,颜色深度16位6.然后再选调整主面颜色设置,把数字振动控制调到80~100之间,然后点击保存7.最后进游戏再把游戏里的屏幕分辨率调到800乘600 16位颜色就OK了,你就可以尽情的去虐人了,效果绝对很好,白色烟雾基本无视。(这个难点)三1首选桌面右键-属性-设置(分辨率800*600 中16位)2然后进游戏画质调整低,贴图质量低。3再切出游戏,然后桌面右键-属性-设置-高级-监视器(75赫兹)4然后也和上2个一样打开“NVIDIA控制面板”,找到调整桌面颜色设置,找到数字振动控制,调到80~100之间,切回游戏,亮度调到70至100,个人是个人情况而定。其实以上3种都是大同小异,步骤上有些不同,我通常用第一种,后2种切来切去麻烦