flash 怎么导入音频

简单的方法是把音乐导入到库,然后插入新建元件,比如“音乐”,打开“音乐”元件,选中第一帧,在属性面板上,找到“声音”中有下拉菜单,找到你刚导入的音乐名称,选定,然后在时间轴后面按F5,延长帧,直到声波变为直线。这个元件做好了,可以放在

现在越来越多的人在用flash了,但是还是有人不知道Flash 如何导入音频,现在就介绍下相关步骤

方法

首先,准备好需要导入的音乐文件,然后打开flash

FLASH动画声音导入方法:“文件”菜单→“导入” →“导入到库” . 1、把音乐文件拖到FLASH库中,选择 文件-导入-导入到库,选择音乐文件,就加载进来了。 2、选择要开始播放音乐的帧上,左键点击该帧,然后打开属性,有个声音的下拉选项,里面有拖进库

flash 怎么导入音频

其次点击文件菜单,在下拉菜单中点击“导入”,点击“导入到库”

你需要有flash源文件,打开源文件,打开库,直接把音乐删除了就可以了,如果没有源文件,只有swf文件,可以用SWFDecompiler(闪客精灵)反编译成源文件,然后按照上面的删除声音既可。

flash 怎么导入音频 第2张

flash 怎么导入音频 第3张

然后找到需要导入的音乐文件,点击添加即可

FLASH音乐导入原因有: 1、首先得想到音频文件是否已经损坏,可以尝试更换另一个文件。 2、视频文件是否过大,这种情况可以将文件压缩【文件的采样频率、采样位数越大,文件的体积就越大,可以通过音频转换软件降低文件的采样频率、采样位数,从

flash 怎么导入音频 第4张

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Flash8里怎么导入音乐

首先启动flash8,执行文件-新建命令,新建一个大小为550*400,背景颜色为白色,帧频为12fps的文档。

执行文件-导入-导入到库命令,接着弹出导入到库对话框。

在导入到库对话框中找到事先准备好的音频文件,选中后点击打开按钮。

接着你会看到一个正在处理的进度条,等待进度条完成后,在库中就可以看到该音频了。

选择图层1 的第一帧,选择库中的音频文件拖拽到舞台上松开鼠标。

按ctrl+enter组合键,这个时候你看就可以听见音乐了,接着保存即可。

flash怎么插入声音

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原发布者:wyyzqh

怎样在FLASH作品中加入声音有许多优秀的FLASH作品,既有精美的动画,又有恰到好处的声音相配,虽然动画是作品中最重要的组成,但合适的声音也会使整个作品增色不少。下面是鄙人在平常制作时,总结出来的在FLASH中控制和加入声音的一些小方法,希望能和大家一起探讨一下:一、在场景中导入声音实例:1、打开FLASH,新建一个文件2、选择“文件”——“导入”,找到所需的声音文件,选中并点“打开”,稍等一会儿,声音文件即被加入到“库”中3、选择“窗口”——“面板”——“库”,即可看见导入的声音符号(还可以通过“声音”面板导入声音)4、选择“库”中的声音符号,将其拖入场景中,则声音从选中的帧开始,自动添加到所选图层中5、插入声音后的帧上显示有声波(因为该层目前只有一帧,只能显示该帧的一小段声波,所以看起来只是一条线)注意:插入FLASH中的声音,如果没有其他指令,播放动画时,不论所在层有多少帧,该声音一直播放完毕才能停止。二、调整声音的大小、长短和位置实例:1、在声音所在层单击鼠标,使插入的声音的各帧被选中2、用鼠标向后拖动,拖到某一位置释放,即可改变声音的播放位置3、在声音所在层的帧上单击鼠标右键,并选“属性”,在“属性”面板中点击“编辑”按钮,将出现声音“编辑”对话框4、在此对话框中:中间的两个滑块(一个在声音开始处,一个在结束处)可以改变声音的长短;上下的正方形控点(可以增加)可以改变声音播放的大小

FLASH中怎么导入音乐

导入:

从FLASH的 文件 菜单选择 导入-导入到库 ,选择你要到导入的音频文件,点击确定,导入成功。

使用:

AS2和AS3中,想在哪帧插入背景音乐,就直接从库中拖出音频文件放到该桢所在的舞台上或者桢上。

AS3代码实现:在库中把音频文件链接点开,为ActionScript导出,填入链接名,如:_Music ,然后在代码桢上写

var _music:Sound = new _Music();

_music.play();

请采纳答案,支持我一下。

关于flash动画,如何添加背景音乐???

新建个图层.在第一侦插入关键帧.导入mp3到库.从库中拖入到舞台.这个时候就可以看到新建的那一层有声音曲线.说明添加好了.

不过这时候的音乐只是重复不停播放.不管你的flash长度的.

想在哪个位置停止的话.就在那一帧插入关键帧.脚本哪里输入 stop.可以用选择的~

FLASH 8中,怎么插入音乐?说详细点,新手

将声音导入到库--右击--连接--取一个标示符名mysound和在为动作导出和第一帧导出打钩,点动作中插入语句:music = new Sound;//创建一个名为music的声音对象

music.attachSound("mysound");//将这个声音对象与库里的标示符为mysound的声音连接。在窗口--公共用库--按钮--在场景中插入两个按钮

在PLAY按钮动作中插入: on (release) {music.start ();}

在STOP按钮动作中插入: on (release) {music.stop ();}法二:将音乐导入到库,新建一个元件,将歌曲黏贴到帧上,看一下你歌曲的长度,如果是三分钟,Flash播放是12帧每秒,则有需要2160帧,将歌曲属性设置为数据流。最后将原价拖入场景就好了。