《幽靈線:東京》官方解釋遊戲轉型原因 希望得到玩家諒解

近日,《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》正式發售,並在國內上線steam等平台,玩家可以購買試玩。這款遊戲是著名遊戲創作者三上真司的最新力作。許多玩家原本是衝着這款恐怖遊戲來體驗一番,結果發現這款遊戲更偏向與沙盒動作遊戲,而不是三上真司此前創作的《惡靈附身》系列一樣的恐怖作品。

《幽靈線:東京》官方解釋遊戲轉型原因 希望得到玩家諒解

針對玩家的困惑,開發商 Tango Gameworks 在社交平台上分享了遊戲製作總監木村憲司致玩家的一封信,信件像大家解釋為什麼遊戲進行了轉型,其主要內容為:今天,我們的超自然動作冒險遊戲《幽靈線:東京》終於發佈了。這款遊戲代表了我們(Tango Gameworks)的一次全新冒險,一個我們從未涉足過的遊戲類型。它部分基於這樣一種想法:在我們無法目之所及的平凡事物中體驗超自然的樂趣。

《幽靈線:東京》官方解釋遊戲轉型原因 希望得到玩家諒解 第2張

早在上週《幽靈線:東京》前傳視覺小説在Playstation商店上線,玩家可以免費下載體驗。在前傳視覺小説中,玩家將加入一個超自然偵探團,同他們一起調查東京不同尋常的失蹤案件。

《幽靈線:東京》官方解釋遊戲轉型原因 希望得到玩家諒解 第3張

而最新發布的《幽靈線:東京》遊戲的背景是在這個世界上人們突然消失,而東京人口也莫名其妙地持續降低,許多羣眾接二連三地神祕消失,玩家需要控制自己的角色,使用神祕的淨化力量來驅散隱匿在黑暗中的惡魔們,並揭開人口消失的真正原因。