Linux下多進程和多線程的區別

Linux下多進程和多線程的區別

1.區別:

2.1、多進程中數據共享複雜、同步簡單,而多線程中數據共享簡單、同步複雜;

3.2、多進程佔用內存多、切換複雜、速度慢、CPU利用率低,而多線程佔用內存少、切換簡單、CPU利用率高;

4.3、多進程的編程簡單、調試簡單,而多線程的編程複雜、調試複雜。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

linux裏面,進程與線程到底有什麼本質的區別?

線程:是進程中執行的一條路徑,是系統調度的最小單位。

進程:是正在運行的程序,是系統分配資源的最小單位。

線程與進程關係

1.一個進程可以有多個線程,一個線程只能屬於一個進程。

2.同一個進程下的所有線程共享該進程下的所有資源。

3.真正在處理機上運行的是線程,不是進程,線程是進程內的一個執行單元,是進程內的可調度實體。

Linux線程與進程區別

進程:

優點:多進程可以同時利用多個CPU,能夠同時進行多個操作。

缺點:耗費資源(創建一個進程重新開闢內存空間)。

進程不是越多越好,一般進程個數等於cpu個數。

線程:

優點:共享內存,尤其是進行IO操作(網絡、磁盤)的時候(IO操作很少用cpu),可以使用多線程執行併發操作。

缺點:搶佔資源。

Linux下多線程和多進程程序的優缺點,各個適合什麼樣的業務場景

多進程比較安全,因為默認情況下不同進程之間的內存是的(如果需要共享內存則需要進行進程間通信)。而多線程下,內存是共享的,這時就比較危險了,你要自己使用鎖、信號量等機制來解決內存塊的同時讀寫和同步等等。如果兩個功能沒有數據需要共享,或只有前後遞進關係,建議使用多進程。如果兩個功能需要同時對一塊數據進行處理(例如需要對資源進行創建和老化刪除),則需要使用多線程,這時可能需要使用鎖等機制來控制線程衝突。

多進程和多線程有什麼區別?

線程和進程都是現在電腦概念裏比較時髦的用語,什麼是多線程,什麼是多進程?本文詳細的給您介紹一下,希望能增進您對當代電腦技術的瞭解,有不到之處,還往高手予以更正。進程(英語:Process,中國譯作進程,台灣譯作行程)是計算機中已運行程序的實體。進程本身不會運行,是線程的容器。程序本身只是指令的集合,進程才是程序(那些指令)的真正運行。若干進程有可能與同一個程序相關係,且每個進程皆可以同步(循序)或不同步(平行)的方式運行。進程為現今分時系統的基本運作單位

線程(英語:thread,台灣譯為運行緒),操作系統技術中的術語,是操作系統能夠進行運算調度的最小單位。它被包涵在進程之中,一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以併發多個線程,每條線程並行執行不同的任務。在Unix

System

V及SunOS中也被稱為輕量進程(lightweight

processes),但輕量進程更多指內核線程(kernel

thread),而把用户線程(user

thread)稱為線程。

線程是調度和分派的基本單位。線程可以操作系統內核調度的內核線程,如Win32

線程;由用户進程自行調度的用户線程,如Linux

Portable

Thread;

或者由內核與用户進程,如Windows

7的線程,進行混合調度。

同一進程中的多條線程將共享該進程中的全部系統資源,如虛擬地址空間,文件描述符和信號處理等等。但同一進程中的多個線程有各自的調用棧(call

stack),自己的寄存器環境(register

context),自己的線程本地存儲(thread-local

storage)。

一個進程可以有很多線程,每條線程並行執行不同的任務。

在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多線程程序設計的好處是顯而易見,即提高了程序的執行吞吐率。在單CPU單核的計算機上,使用多線程技術,也可以把進程中負責IO處理、人機交互而常備阻塞的部分與密集計算的部分分開來執行,編寫專門的workhorse線程執行密集計算,從而提高了程序的執行效率

進程是資源分配的最小單位,線程是CPU調度的最小單位。線程和進程的區別在於,子進程和父進程有不同的代碼和數據空間,而多個線程則共享數據空間,每個線程有自己的執行堆疊和程序計數器為其執行上下文.多線程主要是為了節約CPU時間,發揮利用,根據具體情況而定.

線程的運行中需要使用計算機的內存資源和CPU。

多進程:

進程是程序在計算機上的一次執行活動。當你運行一個程序,你就啟動了一個進程。顯然,程序是死的(靜態的),進程是活的(動態的)。進程可以分為系統進程和用户進程。凡是用於完成操作系統的各種功能的進程就是系統進程,它們就是處於運行狀態下的操作系統本身;所有由用户啟動的進程都是用户進程。進程是操作系統進行資源分配的單位。

進程又被細化為線程,也就是一個進程下有多個能運行的更小的單位。在同一個時間裏,同一個計算機系統中如果允許兩個或兩個以上的進程處於運行狀態,這便是多任務。現代的操作系統幾乎都是多任務操作系統,能夠同時管理多個進程的運行。

多任務帶來的好處是明顯的,比如你可以邊聽mp3邊上網,與此同時甚至可以將下載的文檔打印出來,而這些任務之間絲毫不會相互干擾。那麼這裏就涉及到並行的問題,俗話説,一心不能二用,這對計算機也一樣,原則上一個CPU只能分配給一個進程,以便運行這個進程。我們通常使用的計算機中只有一個CPU,也就是説只有一顆心,要讓它一心多用,同時運行多個進程,就必須使用併發技術。實現併發技術相當複雜,最容易理解的是“時間片輪轉進程調度算法”,它的思想簡單介紹如下:在操作系統的管理下,所有正在運行的進程輪流使用CPU,每個進程允許佔用CPU的時間非常短(比如10毫秒),這樣用户根本感覺不出來

CPU是在輪流為多個進程服務,就好象所有的進程都在不間斷地運行一樣。但實際上在任何一個時間內有且僅有一個進程佔有CPU。

如果一台計算機有多個CPU,情況就不同了,如果進程數小於CPU數,則不同的進程可以分配給不同的CPU來運行,這樣,多個進程就是真正同時運行的,這便是並行。但如果進程數大於CPU數,則仍然需要使用併發技術。

進行CPU分配是以線程為單位的,一個進程可能由多個線程組成,這時情況更加複雜,但簡單地説,有如下關係:

總線程數<=

CPU數量:並行運行

總線程數>

CPU數量:併發運行

並行運行的效率顯然高於併發運行,所以在多CPU的計算機中,多任務的效率比較高。但是,如果在多CPU計算機中只運行一個進程(線程),就不能發揮多CPU的優勢。

這裏涉及到多任務操作系統的問題,多任務操作系統(如Windows)的基本原理是:操作系統將CPU的時間片分配給多個線程,每個線程在操作系統指定的時間片內完成(注意,這裏的多個線程是分屬於不同進程的).操作系統不斷的從一個線程的執行切換到另一個線程的執行,如此往復,宏觀上看來,就好像是多個線程在一起執行.由於這多個線程分屬於不同的進程,因此在我們看來,就好像是多個進程在同時執行,這樣就實現了多任務

多線程:在計算機編程中,一個基本的概念就是同時對多個任務加以控制。許多程序設計問題都要求程序能夠停下手頭的工作,改為處理其他一些問題,再返回主進程。可以通過多種途徑達到這個目的。最開始的時候,那些掌握機器低級語言的程序員編寫一些“中斷服務例程”,主進程的暫停是通過硬件級的中斷實現的。儘管這是一種有用的方法,但編出的程序很難移植,由此造成了另一類的代價高昂問題。中斷對那些實時性很強的任務來説是很有必要的。但對於其他許多問題,只要求將問題劃分進入運行的程序片斷中,使整個程序能更迅速地響應用户的請求。

最開始,線程只是用於分配單個處理器的處理時間的一種工具。但假如操作系統本身支持多個處理器,那麼每個線程都可分配給一個不同的處理器,真正進入“並行運算”狀態。從程式語言的角度看,多線程操作最有價值的特性之一就是程序員不必關心到底使用了多少個處理器。程序在邏輯意義上被分割為數個線程;假如機器本身安裝了多個處理器,那麼程序會運行得更快,毋需作出任何特殊的調校。根據前面的論述,大家可能感覺線程處理非常簡單。但必須注意一個問題:共享資源!如果有多個線程同時運行,而且它們試圖訪問相同的資源,就會遇到一個問題。舉個例子來説,兩個線程不能將信息同時發送給一台打印機。為解決這個問題,對那些可共享的資源來説(比如打印機),它們在使用期間必須進入鎖定狀態。所以一個線程可將資源鎖定,在完成了它的任務後,再解開(釋放)這個鎖,使其他線程可以接着使用同樣的資源。

多線程是為了同步完成多項任務,不是為了提高運行效率,而是為了提高資源使用效率來提高系統的效率。線程是在同一時間需要完成多項任務的時候實現的。

一個採用了多線程技術的應用程序可以更好地利用系統資源。其主要優勢在於充分利用了CPU的空閒時間片,可以用盡可能少的時間來對用户的要求做出響應,使得進程的整體運行效率得到較大提高,同時增強了應用程序的靈活性。更為重要的是,由於同一進程的所有線程是共享同一內存,所以不需要特殊的數據傳送機制,不需要建立共享存儲區或共享文件,從而使得不同任務之間的協調操作與運行、數據的交互、資源的分配等問題更加易於解決。

進程間通信(IPC,Inter-Process

Communication),指至少兩個進程或線程間傳送數據或信號的一些技術或方法。進程是計算機系統分配資源的最小單位。每個進程都有自己的一部分的系統資源,彼此是隔離的。為了能使不同的進程互相訪問資源並進行協調工作,才有了進程間通信。這些進程可以運行在同一計算機上或網絡連接的不同計算機上。

進程間通信技術包括消息傳遞、同步、共享內存和遠程過程調用。

進程和線程有什麼區別?

1、功能不同

進程是計算機中的程序關於某數據集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操作系統結構的基礎。

線程是操作系統能夠進行運算調度的最小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際運作單位。

2、工作原理不同

在早期面向進程設計的計算機結構中,進程是程序的基本執行實體;在當代面向線程設計的計算機結構中,進程是線程的容器。程序是指令、數據及其組織形式的描述,進程是程序的實體。

線程是調度和分派的基本單位。線程可以為操作系統內核調度的內核線程,如Win32線程;由用户進程自行調度的用户線程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由內核與用户進程,如Windows 7的線程,進行混合調度。

3、作用不同

進程是操作系統中最基本、重要的概念。是多道程序系統出現後,為了刻畫系統內部出現的動態情況,描述系統內部各道程序的活動規律引進的一個概念,所有多道程序設計操作系統都建立在進程的基礎上。

通常在一個進程中可以包含若干個線程,它們可以利用進程所擁有的資源。在引入線程的操作系統中,通常都是把進程作為分配資源的基本單位,而把線程作為運行和調度的基本單位。

擴展資料

進程是由進程控制塊,程序段,數據段三部分組成。一個進程可以包含若干線程(Thread),線程可以幫助應用程序同時做幾件事(比如一個線程向磁盤寫入文件,另一個則接收用户的按鍵操作並及時做出反應,互相不干擾)。

在程序被運行後,系統首先要做的就是為該程序進程建立一個默認線程,然後程序可以根據需要自行添加或刪除相關的線程。是可併發執行的程序。

在一個數據集合上的運行過程,是系統進行資源分配和調度的一個單位,也是稱活動、路徑或任務,它有兩方面性質:活動性、併發性。

進程可以劃分為運行,阻塞,就緒三種狀態,並隨一定條件而相互轉化,就緒運行,運行阻塞,阻塞就緒。

進程為應用程序的運行實例,是應用程序的一次動態執行。看似高深,我們可以簡單地理解為:它是操作系統當前運行的執行程序。

在系統當前運行的執行程序裏包括:系統管理計算機個體和完成各種操作所必需的程序;用户開啟、執行的額外程序,當然也包括用户不知道,而自動運行的非法程序(它們就有可能是病毒程序)。

參考資料來源:百度百科-線程

參考資料來源:百度百科-進程