帝國時代2決定版怎麼取消小格子

帝國時代2決定版怎麼取消小格子

帝國時代2決定版取消小格子,直接在設置裏點擊取消即可。《帝國時代2:決定版》是Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch共同製作的即時戰略電子遊戲,由微軟旗下的Xbox Game Studios發行,2019年11月15日登陸Windows平台。該作是《帝國時代2》的重製版,遊戲包含3個新戰役和4個新文明。遊戲橫跨人類1000年的歷史,玩家可以隨着時代的更迭,逐步征服整個世界。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

帝國時代決定版全屏不了,底下總是出現電腦的任務欄,請問該怎麼解決???

1,首先點擊開始——搜索”regedit“——點擊regedit。

2,打開後依次選擇HEKY_LOCAL_MACHINE——SYSTEM——ControlSet001——Control。

3,然後再選擇GraphicsDrevers——configuration。

4,在configuration上右擊選擇查找,

5,輸入”scaling“,點擊”查找下一個“。

6,右鍵點擊scaling,選擇”修改“。

7,將數值數據由4改為3即可。(少數部分修改後沒有遊戲仍不能全屏,將3改4後看看能不能全屏,把遊戲關閉後,再將4改為

帝國時代2決定版新手怎麼操作 新手快速操作技巧教學

  帝國時代2決定版怎麼操作?《帝國時代2》這款經典遊戲時至今日依然是非常不錯的即時戰略遊戲,而最近推出的帝國時代2決定版不僅在原版的基礎上極大地優化了畫面,並且還對一些比較難以操作的地方進行了,使得遊戲更加人性化。遊戲目前可以很容易的網戰找到對手,因此我們就需要一些進階的炒作技巧,那麼應該如何使用呢?下面我就來教大家帝國時代2決定版如何進階。

   帝國時代2決定版進階操作介紹

   1、快捷鍵

  帝國二絕大多數的微操都是建立在熟練使用快捷鍵的基礎上的,而且除了右鍵的移動,絕大部分操作都可以用快捷鍵完成。因此本文將快捷鍵這個基礎放在第一部分。這部分不會一一解釋每一個快捷鍵的內容(因為太多了),而是更系統地歸類並拿一部分重要常用的快捷鍵深入講解。

  想要了解、使用並自己配置快捷鍵,首先,在主菜單-選項裏面找到最後一頁“熱鍵”:

   單位命令: 單位指令顧名思義就是單位能夠執行的指令的快捷鍵。也就是每個單位左下角能夠執行的指令,包括村民的建造指令、軍隊的高級軍事指令、開關城門、設定聚集點、刪除單位等。決定版的默認鍵位基本以Q為最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以單詞首字母安排的鍵位),其他指令按位置順序在鍵盤上排開,比較容易記憶。舉個簡單的例子,經濟建築頁面Q是住房、W是磨坊、E是採礦營地,R是伐木場。

   遊戲命令: 這部分主要是跟遊戲設置和全局相關的一些快捷鍵。值得注意的是,鏡頭縮放和旋轉城門設置是在這一頁。選擇全部同類建築也是在這裏,雖然我個人很少用,但是有的時候選擇全部的靶場/兵營/馬廄等等出兵建築是很方便的。

   循環命令: 循環命令個人認為是非常重要快捷鍵,因為尤其是對於非軍事建築而言。在好用的編隊鍵位比較有限的情況下,很難把所有類型的建築都編上隊,這個時候就可以用循環指令。比如想要升級伐木場等經濟科技或者鐵匠鋪大學的科技時,就可以用循環命令轉到對應的科技建築,而不需要手動花時間找。當然這裏最關鍵的可能還是閒置村民按鈕,建議放在用着最舒服的鍵位,沒事敲幾下。

  關於(建造單位的)建築使用循環命令,還是選擇全部建築,還是編隊?

  關於這點應該説各有各的好處,或者各有各的喜好。我個人比較習慣用循環指令和編隊。比如點村民習慣用HQ(循環指令)輪流連擊,出兵建築習慣編隊點兵。這裏提一下各自的優劣:選擇全部建築(如兵營)主要可以避免有一些兵營可能閒着,但是會把遠近的建築全部包括進來;循環指令需要的按鍵速度更高,而且會自動切視角,但是能夠更精確控制出兵的進度;編隊不會自動切視角,但是目前的點兵分配機制可能會導致分配不均勻(比如兩個兵營造兵分別到98%和1%,同時選中點兵可能會加到1%那邊的隊列裏)。

   編隊命令: 編隊命令可以説是幾乎所有RTS裏都很重要的快捷鍵了,相當於自己給關鍵單位或建築設置快捷鍵以便使用他們或者找到他們(雙擊編隊)。目前決定版有20個編隊,1~10用ctrl+數字鍵編隊,用數字鍵使用;11~20用ctrl+alt+數字鍵編隊,用alt+數字鍵使用。如果習慣了使用alt的話,使用11~15應該會比使用7,8,9這些方便。

  滾動命令是窗口滑動相關的,旁觀者、回放是觀戰和看回放時用的。

  下面特定單位和建築的命令是各自的快捷鍵,基本就是以Q為位置基準的,沒有太多解説的。

  單選、多選和反選(這個並沒有在快捷鍵菜單裏):單選、多選和反選主要是框選相關的一些快捷鍵。主要是左鍵,ctrl和shift構成。在調用單位的時候可能需要用到。按住ctrl和shift時左鍵點擊單位都可以在遊戲畫面中加選一些單位到目前選中的部隊;在狀態欄(如下圖)中鼠標單擊可以選中一個單位;ctrl+單擊可以剔除這個單位(可用於剔除受傷單位);shift+單擊可以選中同種單位(比如下圖會選中全部的擲矛手);ctrl+shift可以剔除這種單位。在視頻裏專門的演示,如果沒看懂文字説明可以去視頻裏看看。

   2、指令隊列

  在老版的遊戲裏指令隊列比較奇怪,因為最後需要鬆開shift再點一下地面才能生效。決定版中就舒服了(個人覺得),不需要額外點一下地面,只需要按住shift然後發號一系列指令就可以了。這部分主要講講比較常見的用法。

   安排採集資源的順序: 比如按順序吃羊或者鹿,比如在引豬的同時讓即將採完羊的村民採完後直接打豬。

   探路: 前期用斥候和羊探路時使用指令隊列是非常常見的,這樣可以分出很多精力給生產。

   建築: 比如想要一個採資源的村民造一間房子或者其他建築然後回來採資源,可以有效避免建完建築後的空閒期。

   駐紮: 駐紮可能稍微要注意下,因為需要先按下駐紮按鈕再按shift+點擊。

   軍隊作戰: 軍隊作戰的指令隊列需要注意一下。比如目前,遠程兵在射程內用指令隊列攻擊多個目標的時候他只會攻擊最後一個選中的目標,可能是個bug。

   3、快速圍牆

  速牆在從近戰兵手裏保護己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP還是PvE。尤其是在前期,在沒有完整的圍牆,受到黑暗快攻或者斥候快攻時可以用速牆讓其完全無效化。當然對於遠程兵快攻來説,速牆的作用非常有限。

   操作關鍵: 注意,不要使用shift!速牆的關鍵就是在短時間內堵上儘可能多的路,而shift則是建完上一個再建下一個,因此千萬不要按住shift速牆,而是單獨用快捷鍵建造的“牆”,每個先敲個一兩下,等堵完路再根據敵人的動作選擇繼續建造還是塌掉。

   常用建築: 住房、木牆、木門。住房有2×2的大小,而且很多情況下造完也沒關係,是非常常見的速牆材料;木牆以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度長期作為速牆的主要材料;木門以1×4的大小優勢,在很多情況下能夠起到關鍵性的作用,但是決定版中門在建造過程中沒有護甲以及木門成本增加到30,目前使用木門可能並不是一個很好的選擇。

   保護資源點: 由於伐木場、礦場這些收集營地和資源形成的窄小區域,資源點是攻擊重點,而往往也是比較容易圍的,具體可以參見視頻中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木線兩端先起兩個房屋,可以方便之後的速牆。

   野外生存: 單個村民在野外走着碰到單隻斥候或者狼時,也可以使用速牆保命。當然在空曠的野外難度會很高,但是仍然可以藉助對面攻擊間隔拉開一小段速牆(具體見視頻)。

   前置建築: 在前置建築時被敵人的近戰兵發現時可以用速牆把村民圍起來,在減少近戰兵的威脅。

   卡走位: 用速牆卡走位是非常少見的操作,在Viper的視頻中偶爾會看到,主要是用門在敵人逃跑時卡走位讓敵人不得不多挨幾輪射擊。有興趣的玩家可以學習一下這個操作。

  上述的集中只是比較常見的速牆用法,其他的奇妙的用法還是需要大家自己去探索。

   4、藉助駐紮建築的調度

  建築是可以駐紮的+建築是有體積的+駐紮進出口不是固定的→單位是可以瞬移的。根據我個人的經驗,瞬移(空間系能力)永遠是很好用的(可以將帝國時代2拉入超能力戰鬥的範疇)。

   藉助城鎮中心(TC)的村民調度: 這個在高端局裏非常常見,不管是在前期還是後期,都可以看到玩家使用。用TC進行調度的核心優勢就是統一和加速。所謂統一,就是不管拉過來的幾個村民是幹嘛的,多分散,都可以統一收掉身上的資源放出來到一個目的地;所謂加速,就是可以省去走過城鎮中心距離的幾秒鐘時間。常見的包括集結村民打豬、打鹿、採羊、單個村民種田等等(參看視頻演示)。需要注意的是,在打豬和鹿時,不要直接右鍵(射擊),而是用聚集點(快捷鍵)。

   藉助城堡、塔樓的單位調度: 在防禦和進攻性作戰中,使用城堡和塔樓來移動單位、轉移村民也是非常好的方法,尤其是對抗敵方的近戰單位時。

   高棉的(折躍)住房: 由於高棉有可駐紮的住房,在資源點(比如伐木營地)周圍圍好“牆”後可以用住房進出。

   運輸船: 用運輸船和遠程兵走A是對AI作戰的利器,因為AI陸軍基本不會打運輸船(我在巴巴羅薩第五關就曾經用過)。

   5、高級軍事指令與相關戰鬥微操

  高級軍事指令就是軍事單位左下角的三排按鍵。在實戰中,其中幾個按鍵的出場率非常多,下面就這幾個按鍵進行講解。

   第一排-巡邏與移動攻擊: 守衞個跟隨可能很少會用到,這裏不加詳解了。主要來説一下巡邏和移動攻擊。在沒有移動攻擊的早期版本,巡邏是作為移動攻擊的替代品的,因為這兩個功能的效果有一定的相似性。相似點:都會移動到目標地點,並且根據作戰狀態攻擊路徑上視野內的敵對目標,單位會尋找最近的目標。不同點:巡邏會往返,並且無視縱向碰撞體積形成堆疊(關於堆疊請看我之前的專欄)而移動攻擊很難形成堆疊。

   注意: 對於近戰兵、儘可能地使用巡邏或者移動攻擊而不是圈起來右鍵點擊一個兵。後者會讓所有兵優先攻擊選中的單位而導致不能儘快開始輸出。

   第二排-站崗: 第二排可能最常用的還是站崗和攻擊,雖然其他兩個也有時會用。站崗能夠很好地控制隊伍的陣型和體積,以及形成堆疊。最後一個不攻擊狀態,在對AI時可以用在遠程攻城器身上以防止過早吸引仇恨。

   陣型1: 是簡單的密集陣型,非常常用,尤其是遠程單位。

   陣型2: 在PvP局中用到時可能主要是為了減少隊形的變化,比如在5個斥候行軍時,短距離時為橫隊,長距離會變成縱隊,在前期一刀一刀都非常關鍵的狀況下,這個不可控的陣型變化顯得非常危險,因而在數量很少的情況下,就可以用陣型2。

   陣型3: 在面對不容易微操躲掉的大量AOE傷害時,可以用陣型3來減少總體的操作數和受到的傷害。

   陣型4: 利用陣型的微操的關鍵就是陣型1、4的切換,尤其是對於單發AOE傷害(比如在投石車開火的瞬間由1轉4,躲掉炮彈),對於一般的遠程攻擊也有不錯的效果,根據被齊射時機1轉4,或者被非齊射時連擊陣型1、4抖動,光速甩頭減少受到傷害(具體請看視頻演示)。

   分兵: 對於星際玩家而言,分兵應該是非常熟悉的戰鬥微操了。分兵,顧名思義就是把一隊兵分為幾部分攻擊各自的目標,減少一次射擊內的傷害溢出(比如40個騎射手一輪射擊同一個戟兵)。本文不詳細講分兵(因為我自己也不熟),個人認為,由於戰鬥內戰損的原因,用編隊分兵效果會不佳,因而分兵需要非常精密的鼠標操作來選取不多不少的軍隊數量攻擊一個單位。當然也有特殊情況,比如僧侶流,用編隊編僧侶是很方便的。

  這部分主要是講與高級指令相關的微操。戰鬥微操的內容也遠遠不止這些,比如火炮、投石車、打包機的定點打擊的預判和反預判,用單兵吸引AI遠程火力等等,等到收集到足夠的素材後可能再寫專門的微操專欄。

   6、經濟微操與趕鹿

  經濟微操在帝國2中的重要性來源於這個遊戲奇怪的尋路和碰撞體積。比如造完資源營地或者採完一塊資源,或者太多村民採一堆資源時,村民可能會繞到資源堆背面或者較遠的位置採資源,導致走路距離很長,變相拉低了採集效率。這裏講的經濟微操就是為了儘可能減少這種效率降低(走路距離)的操作。

   資源營地的建造: 考慮到擁擠度和行走距離,對於金礦石礦(含量多塊數少),如果準備很多數量村民採集(比如8~10個)那麼中間隔一格造採礦營地,如果只打算4個村民左右採集,可以貼着造。對於伐木(含量少數量多),最好貼着木頭造,在木材線到伐木場距離超過5格的時候,那麼是時候新建一個伐木場了[1]。草莓一般採集人員在5人以下,因此磨坊也可以貼着造。

   採集位置的調整: 道理還是一樣,都是為了減少走路的距離。只要操作上有餘裕,就可以時刻關注資源點,看看有沒有村民走路距離很長,有的話進行調整。這點裏也包括城鎮中心下的採集,比如採羊時,下一隻羊最好裏當前這隻越近越好。

   打鹿: 雖然説打鹿是個非常基礎的操作,但是其實還是有點學問在裏面的[2]。問題的關鍵仍然是走路的距離和平均採集效率。這裏不加以詳述,只給出結合Spirit視頻[2]裏得出的結論(黑暗時代):1、當距離較遠時,採集人數不要超過4個,要保持最高採集效率則不超過3個,一輪沒采完不要去第二輪。2、儘可能地縮短距離,最好趕到TC下面。3、儘可能不要造額外的磨坊。考慮到走路距離和磨坊成本,有可能會導致效益不如種田。4、在不過度影響偵查的情況下儘可能地趕鹿。

帝國時代2決定版常見問題一覽

帝國時代2決定版常見問題有哪些?今天為大家帶來的是帝國時代2決定版遊戲中常見問題及解決方法,供各位小夥伴們參考。

1.如圖,是不是排第一的那個無法取消。建築無法取消?另外,想學舊版那樣子,在下方隊列選中隊伍中殘血的兵,結果點不到?

解決方式:在設置界面把抬頭顯示器調回100%

2.連續選擇多個單位,舊版是按住ctrl鍵。新版不行?

解決方法:新版默認換成了shift鍵。這個暫時找不到修改方法,好像改不了

3.經常圍漏?或者地圖太多雜草,以為是樹木經常點錯?

解決方法:推薦幾個mod,適合對戰黨。打了圖像mod對畫面多少有點影響,但是打局方便,自行選擇。圓圈圈住的是搜索關鍵詞。從上到下一次:小樹補丁,去雪地網格補丁(格子淺色,比自帶的好看)3.去掉無用的植物

帝國時代2裏的建築怎麼拆

1、選中目標按DELETE鍵,選中目標在左下角操作面板中有個骷髏頭的圖標,點那個圖標就行了。

2、可以對自己的建築或單位造成傷害,在投石車的操作面板中有一個攻擊地面的選項,然後選擇要拆毀的建築就行了。

3、用法術傷害自己的單位。如果你想要刪除自己的單位或建築,選中單位按Delete鍵即可。

4、選中建築物,按鍵盤上的delete鍵就可以清除不需要的建築物,已建造完成的建築物,清除掉是不會有補償的。

擴展資料:

建築介紹

1、中立建築

NativeAmericanCamp美洲土著營地:每週土著營地是中立建築,玩家可以通過修建貿易站控制它們。一旦該營地被控制,就可以建造和升級該營地代表土著部落的單位。招募的土著單位不計入玩家的總人口,不過每個營地都有招募上限。

Outpost前哨站:中立建築,分佈在地圖上的道路/鐵路周圍。玩家可以通過在該位置建立貿易站控制它。每次貿易單位經過貿易站時,玩家都可以選擇收到經驗值或是資源。當控制了4個哨站時會啟動fourofakind的勝利條件,並開始進入獲得勝利的倒計時。

2、殖民地建築

TownCenter城鎮中心(經濟建築):城鎮中心是玩家殖民地的核心部分,用來訓練移民(村民)和研究升級項目以演進到新的時代。和以前的帝國系列不同,城鎮中心不是由移民建造,而是由探險家或帶蓬馬車單位修建。

TradingPost貿易站(地圖區域控制建築):貿易站這種建築是用來控制美洲土著營地或是一個哨站,以保障玩家的利益。

帝國時代2決定版mod如何取消單位數量限制

需要做的是替換一個文件 Data文件夾下的 empires2_x1_p1.dat ,同時這個破解方法只適合1.0c 替換前要先升級到1.0c的版本。

1000人口上限替換文件下載 1.0c補丁下載

帝國時代2怎麼取消編隊

1、首先我們進入遊戲,找到想要取消編隊,接着我們點擊編隊旁邊的空地,保證自己沒有選中任何單位,最後我們按Ctrl+數字鍵就可以取消編隊了。

2、《帝國時代II(AgeofEmpiresII)》全稱《帝國時代II:帝王世紀(AgeofEmpiresII:AgeofKings)》,是獲得高度評價的即時戰略遊戲《帝國時代(AgeofEmpires)》的續作。這款由微軟的EnsembleStudios出品的文明型戰略遊戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇,其亮麗的遊戲界面,方便的控制操作,以及高度人工智能,使其獲得《USATODAY》評出的2000年最佳年度遊戲。2013年,微軟推出《帝國時代2:高清版》再一次掀起了帝國狂潮。

在玩帝國時代2時,本來想拖動鼠標圈住軍隊移動,可是點擊鼠標右鍵時卻只能出現一個淺藍色小旗子而軍隊不

你直接保存,退出去再進來就好了。

具體原因好像是你的遊戲bug 還是你按了shift鍵

帝國時代2的小技巧?

帝國十訣

一.不得貪勝

二.相機而攻

三.攻彼顧我

四.扼要而據

五.舍小就大

六.逢危須棄

七.慎勿輕速

八.動須相應

九.彼強自保

十.勢孤取和

以前在蝦米的時候寫過幾篇,現在都找不到了,重寫出來,希望對大家的技術提高有所幫助:

1、畫面的設置:現在的電腦屏幕都是17寸的,這樣大的畫面,鼠標移動的幅度會很大,我建議你進入遊戲畫面之後,把屏幕的尺寸(上下左右)都調到“0”這樣你的遊戲畫面就很小,鼠標移動也快了!

2、快捷鍵的設置:論壇裏已經有篇關於快捷鍵的設置的描述了,但我個人覺得,所有的快捷鍵裏,用的最多的是切換鍵。

從戰場切換回家裏,出農民、出馬、出和尚、再切換到騎士、切換到戰場、切換到有問題的地方。

因此,我建議你,把這個切換鍵設為空格鍵,大拇指專門管這個鍵。

查看閒置農民也很關鍵,我把這個鍵設為鼠標的中軸(向上滑)。

下滑是騎士的巡邏功能,聽説巡邏的兵打人更狠。

3、控馬技術:在控制一隊馬要從敵人的包圍圈中出來時,只要往你想點擊的地方點一次就可以,千萬不能狂點。

否則損失的更多。

記住,讓馬90度轉身比180度轉身容易的多啊。

讓馬回撤的時候,不要直接往後帶,而是往側邊帶。

還有就是讓馬撤退的時候,點擊空地不如點擊某個敵人的建築物,這樣小馬會更聽話些。

兩隊馬在戰鬥的時候,一定要觀察,當你的部分兵力受到攻擊的時候,可以往回帶點,讓其他的馬衝上去,而對方的馬可能就在追你後撤的馬,這個時候,你衝上去的馬可能便宜幾刀啊。

4、和尚的使用,這也是成為高手的必備條件,沒有升級的和尚是30的生命值,升了聖潔,生命值是45。

只要一百多黃金

5、到HF論壇去,有個開局就有羊的地圖,把它下載到你的遊戲裏,以後,只要是你建的局,你都可以馬上找到羊

6、 *** ,礦倉,磨房最好距資源一格,不要擔心遠了點,實際上農民幹活的效率一點也沒有降低,反而會更高。

帝國時代2決定版怎麼禁用提示

帝國時代2決定版的提示框是個非常煩人的存在,不少玩家在遊戲過程中一直出提示框就非常難受,下面我們就為你帶來帝國時代2決定版怎麼禁用提示的介紹,一起來看看吧!

提示框禁用方法一覽

很多人都出現了無法禁用提示框的問題。

在常規選項中,可以在下拉菜單中選擇。

可以設置希望工具提示在屏幕上具有固定的位置。

或者希望它們隨鼠標指針浮動,或者希望禁用它們。

帝國時代2成吉思汗所有關的攻略

第一關 Crucible ( 嚴酷的考驗 )

任務 : 至少説服四個部族歸於我們大汗麾下,草原上除了我們 ( ) 還有六個部族,逐個遊説, 發現除了 加拉凱台( 紅色 ) 保持中立外,其餘的都要講條件才加入我們。烏依古爾人 ( 淡青色 ) 要求幫他們殺掉傷害他們部族人民的幾條狼 ( 什麼 ? 我們的部隊是殺人的,可不是殺狼的。) 往他們的右下的山坡上殺掉幾頭狼, 回他們部族可以得到一批支援。克里依特人( 藍色 ) 説冬天快到了,要求我們送給他們 20 頭羊,沒辦法只得滿世界找羊,趕回他們部族,再次得到支援,這次得到的有兩個僧侶,對下一個幫安吉拉人( 白色 )找遺蹟非常重要,遺蹟就在烏依古爾人部族的左上的一個山坡上,最後的紐曼( 紫紅 ) 和泰依齊烏特人( 綠色 ) 正在交戰,任挑一邊消滅了就是。注意 ! 本關中每次完成任務 ( 除了替克里依特人趕羊外 ),必須返回該部族才能得到支援,紅色的加拉凱台勢力強大,最好不要惹它 !

第二關 A Life of Revenge ( 復仇的一生 )

任務 : 保護好大汗的奇觀並殺死叛徒 Kushluk,他剛好在地圖的 Kara-Khitai 部落做客,由出發位置往左上一點是 Tayichi'uds ( ) 的部落,消滅不多的反抗力量後他們就歸順了 ( 看來還是杆子裏出政權 ! ). 現在可以發展了,不過別忘了派兵守護大汗的奇觀 ! 本關可以升級至城堡時代,不過好像做不出攻城武器來,由城堡裏可以同樣做出蒙古的特色武器蒙古突騎,是一種騎射兵,對付攻城武器比較有效。另外蒙古的騎兵和騎射兵也比較厲害,等你殺到地圖,Kushluk 就跑,一直會跑到最左邊的角上,不用管 Kara-Khitai,只管殺 Kushluk 過關就是 !

第三關 Into China ( 進入中國 )

任務 : 消滅 Tanguts ( 遼/紅色 ),Hsi Hsia ( 西夏/綠色 ),Jin ( 金/ ),Sung ( 宋/淡青色 ),成為中國的統治者。從出發位置往右下一點,可以得到一條運輸船,運兵過河,在藍色敵人 ( Engineer 工程師 ) 的地盤可以得到第一批支援,有投石車、衝撞車和數個農民,消滅完藍色的敵人,可以就地發展,造出巨型投石器,回到出發位置,往左下走,攻破西夏厚厚的城牆,可以在圖中兩個藍點夾住一塊白色的地方找到第二批支援,是六門火炮,然後滅掉遼、西夏、宋和金,記住每滅掉一個,要把兵營,馬廄什麼的往前建,不然補給線太長會很吃虧。這關敵人城牆很多很厚,要多造巨型投石器來攻破,所以木頭和黃金兩項資源非常重要。另外本關可以製造火炮戰船。威力也很大、射程又遠,可以對陸地作戰提供有力支援,同時可以破壞敵人的海上捕魚業,封鎖港口,迫使敵人退縮到內陸地帶。

第四關 The Horde Rides West ( 征服西方 )

任務的第一部是送‘禮物’給波斯的國王 Khwarazm Shah,禮物在右邊角上的兩輛馬車裏,直接點中指到波斯 ( ) 的宮殿即可。到了以後,Khwarazm Shah 還傻呼呼的迎接,馬車上突然蹦下兩名蒙古武士,手持利刃,眼露兇光, “你們...你們想幹什麼 ?”, “這是大汗送給你的禮物 !”, 手起刀落, Khwarazm Shah 玩完,但是兩名蒙古武士也倒在聞訊趕來的波斯士兵的刀下,臨死還高呼 : “我們是為大汗而死,死得其所 !”,此刻任務變為,靠上面的基地要消滅西面的俄羅斯 ( 紅色 ),而下面的基地消滅波斯。相對而言, 上面的任務比較容易,首先要 Subotai ( 速不台 ) 不死,先建一個城堡,把他駐紮進去就放心了。往左下一點是 Merkids ( 綠色 ),很屁,打掉幾個小兵就投降了,俄羅斯也沒什麼戲,蒙古騎 ( 弓 ) 兵加上幾部巨型投石器就搞定。倒是下面的波斯,有大象兵,很難對付,不過也有辦法,多做幾個僧侶就唱過來了。最後在波斯城裏展開了巷戰,戰鬥異常激烈,經過一番戰鬥,我們終於戰勝了人數比我們多出一倍的波斯軍隊。

第五關 The Promise ( 諾言 )

成吉思汗終被衰老這個敵人打敗了,死在西征的途中,他的繼承人,三王子,Ogatai ( 窩闊台 ) 在他臨死前許下諾言,一定會繼續他的宏圖大業 ! 本關任務 : 奪得 Bohemian ( 波西米亞/紅色 ),Polish ( 波蘭/藍色 ), German ( 德國/綠色 ) 的王旗,並在旗幟所在地各建一座城堡,同時消滅所有的敵人。本關由於要建不少的城堡,所以需要很多石料,幸好可以從市場買到。首先從出發位置 ( 白色方框處 ) 往左下走,白色色塊處, 可以得到一批支援,波蘭在三者中是最弱的,先滅他。德國 ( 條頓 ) 的騎兵很厲害,不過如果你玩過世紀帝國就知道怎麼對付,做一批重裝駱駝兵就搞定,波西米亞 ( 就是今天的捷克 ) 最不好對付,他的步兵很厲害,一羣一羣的,作幾個重型弩炮支援。本關沒有水域,食物只有靠捕獵和種田,幸好蒙古的狩獵還不錯,獲得大量食物發展起來是本關制勝的關鍵。當然大量採金去買食物也行,不過買個幾回,價格就高得無法接受了。

第六關 Pax Mongolia ( 蒙古的和平 )

看起來只要我們征服了東歐,西歐就會投降,而要征服東歐首先就要征服 Hungray ( 匈牙利 ),匈牙利可並不是那麼好對付,他們的馬是蒙古馬的堂兄弟,卻有着歐洲馬的厚厚裝甲。Sajo 河,把我們和敵人分隔開,由於河面結冰,我們不能乘船,看起來誰能控制 Sajo 河,誰就能獲得這場戰爭的勝利。任務 : 等到 Subotai 的援軍 ( 40 分鐘 ),然後打敗匈牙利。本關和上一關一樣,不能捕魚,只好老老實實種田,打獵。不過一開始會給你十幾個破壞者,這是一種肩扛火藥的敢死隊員,十分厲害,遇上敵舉進攻,派一個上去能炸死一大堆,對建築物的破壞威力也不小,支持完 40 分鐘, Subotai 終於趕到了, 他帶來的也是破壞者,好 ! 一起上, 破壞者在前面開路,炸開一條血路,原來匈牙利基地裏也沒什麼了,一陣猛砍, 第 45 分鐘匈牙利人會把橋炸斷,所以一開始就要派足夠多的兵過去,他還囤積了許多投石機,咱們就投石機對投石機,看誰厲害,可惜他的投石機沒有升到最高級,我的投石機可是帶火的,就這樣殺光匈牙利人。從此蒙古就統治兩個大洲 - 亞洲和歐洲。