龙之崛起怎么改铸币厂

龙之崛起怎么改铸币厂

龙之崛起改铸币厂的方法是古代时需要铜矿原料,所以造在铜矿附近,因为他们不出商品,不需要靠货栈近,只要生产进行就会提高贸易收入。

后期需要纸张,所以造在造纸厂附近。

如果玩家在偏远的铜矿边造了铸币厂(便于原材料采集),但没有人工作,用道路把铸币厂连接到居民区的主干道上,就会有人工作。

《龙之崛起》是由BreakAway Games在2002年制作,雪乐山公司发行的策略经营游戏,该游戏充满了浓浓的中国风。

中文版于2003年9月26日发布。

游戏中大量的农作物和工业产品保证了游戏的可玩性。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

龙之崛起改铸币厂的方法是古代时需要铜矿原料,所以造在铜矿附近,因为他们不出商品,不需要靠货栈近,只要生产进行就会提高贸易收入。

后期需要纸张,所以造在造纸厂附近。

如果玩家在偏远的铜矿边造了铸币厂(便于原材料采集),但没有人工作,用道路把铸币厂连接到居民区的主干道上,就会有人工作。

《龙之崛起》是由BreakAway Games在2002年制作,雪乐山公司发行的策略经营游戏,该游戏充满了浓浓的中国风。

中文版于2003年9月26日发布。

游戏中大量的农作物和工业产品保证了游戏的可玩性。

皇帝—龙之崛起的布局问题

布局主要是居民区,人民就是生产力,必须保证你的房子不退化,一直升级,才能保证城市里的各种生产。详细建筑布局请参考

http://tieba.baidu.com/f?kz=194305278

新手60步稳定布局

在选项里把速度调整到10%,建好居民区,然后先建农业。

一个农场大约可以养活1000~1300人,如果有捕鱼码头或猎人帐篷建4~5个,如果当地农产品只有3种(农场2种,野肉一种)产品,那么就需要进口一种农作物或调料,来达成鲜美的食物使建筑升级。如果有贵族区的要求,那么就要美味的食物了。

以下是房屋升级条件:

房屋 所需: 最大容纳人口

平民住屋:

棚屋 无

7

茅屋 水

14

平房 乏味的饭菜,祠堂

22

嘉房 家常的饭菜,麻布

31

广舍 草药郎中,音乐

41

美舍 可口的饭菜,瓷器

52

华宅 针灸大夫,杂耍演员

63

豪宅 茶叶,道教/佛教

74

贵族住屋:

普通四合院 麻布,瓷器

5

高档四合院 可口的饭菜, 丝绸, 祠堂

草药郎中, 音乐, 杂耍演员

10

简单公馆 美味的饭菜, 铜器/漆器 ,针灸大夫

15

华美公馆 道教/佛教,孔子书塾

20

堂皇公馆 茶叶,戏剧

25

下表列出了所有住满人口的房屋的生活必需品消费速率:

住宅等级 每月

每年

食物 麻布 瓷器 茶叶 丝绸 器皿 食物 麻布 瓷器 茶叶 丝绸 器皿

平民住屋

棚屋 - - - - - - - - - - - -

茅屋 - - - - - - - - - - - -

平房 5 - - - - - 60 - - - - -

嘉房 7 2 - - - - 84 24 - - - -

广舍 10 2 - - - - 120 24 - - - -

美舍 13 2 2 - - - 156 24 24 - - -

华宅 15 2 2 - - - 180 24 24 - - -

豪宅 18 2 2 2 - - 216 24 24 24 - -

贵族住屋

普通四合院 - 2 2 - - - - 24 24 - - -

高档四合院 1 2 2 - 2 - 12 24 24 - 24 -

简单公馆 2 2 2 - 2 2 24 24 24 - 24 24

华美公馆 3 2 2 - 2 2 36 24 24 - 24 24

堂皇公馆 5 2 2 2 2 2 60 24 24 24 24 24

尤其要注意的是地段吸引力问题,吸引力不够的话是无法升级的,个人经验是:把住宅区全部围起来,修建路全部用辉煌路,那么吸引力问题可以解决。地段吸引力是住宅升级的重要因素。没有好的环境,你的房屋不会升级,甚至连贵族住屋的基址都安放不了。

几乎每样建筑都会对环境产生或好或坏的影响。居民们愿意生活在靠近花园,雕像和美化树木的旁边,而不希望屋后是那些噪音不断的手工业区。住宅围墙能很好的起到作用:它们会隔开坏的环境。你可以放心的在贵族住屋区的墙外放上手工业区。

当远离某样建筑物时,它地段吸引力的影响会下降,比如说:下面是美化树木的地段吸引力影响范围(中间的T表示树木,周围的数字表示树木地段吸引力影响大小。)。

3333333

3555553

355T553

3555553

3333333

也就是说,中间放一棵树,可以对7*7范围内产生弱的正影响

下表列出了所有建筑物地段吸引力的实际值。

要注意的是,影响是逐渐减弱的,但如果你建了围墙,就可以完全消除

建筑物名称 地段吸引力

一般建筑

废墟 -5 -4 -3 -2 -1

住宅建筑

破落人家 -4 -3 -2 -1

普通四合院 2 2 1 1

高档四合院 3 3 2 2

简单公馆 4 4 3 3

华美公馆 6 6 4 4

堂皇公馆 8 8 6 6

农业建筑

农作物农场 -3 -2 -1

亚麻农场 -3 -2 -1

制茶小屋 -3 -2

漆树小屋 -3 -2

桑蚕小屋 -3 -2

捕鱼码头 -20 -17 -14 -11 -8 -5

猎人帐篷 -15 -11 -7 -3

手工业建筑

陶土坑 -20 -16 -12 -8 -4

采石场 -30 -26 -22 -18 -14 -10 -6 -2

采盐场 -30 -30 -25 -25 -20 -20 -15 -15 -10 -10

伐木场 -30 -30 -25 -25 -20 -20 -15 -15 -10 -10

炼铜场 -40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28

炼铁场 -40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28

炼钢场 -40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28

烧陶窖 -30 -25 -20 -15 -10 -5

铜器坊 -32 -28 -24 -20 -16 -12 -8 -4

漆器坊 -10 -9 -8 -7 -6 -5

造纸坊 -10 -8 -6 -4 -2

玉雕坊 -5 -4 -3 -2 -1

织纺场 -5 -4 -3 -2 -1

商业建筑

磨坊 -20 -16 -14 -12 -10 -8 -6 -4

集市 -6 -8 -10

大集市 -4 -5 -6

货栈 -15 -15 -15 -13 -13 -13 -11 -11

贸易站 -15 -15 -15 -13 -13 -13 -11 -11

贸易码头 -15 -15 -15 -13 -13 -13 -11 -11

安全建筑

水井 4 4 2 2

草药铺 2 1

针灸铺 3 2 1

值更房 -2 -1

捕快房 -2 -1

官府建筑

府衙部院 10 10 8 8 6 6 4 4 2

课税司 -4 -2

皇宫 18 18 18 15 15 15 12 12 12 9 9 9

铸币厂 -5 -4 -3 -2 -1

纸币厂 -5 -4 -3 -2 -1

娱乐建筑

音乐学校 4 4 2 2

杂技学校 4 4 2 2

戏曲学校 4 4 2 2

戏院 4 2

宗教建筑

祖祠 8 8 6 6

老祖道观 8 8 6 6

三清道宫 12 12 9 9 6 6

佛寺 8 8 6 6

开元佛塔 12 12 9 9 6 6

孔子书塾 6 6 4 4

军事建筑

弩兵兵营 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3

步兵兵营 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3

骑兵兵营 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3

战车兵营 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3

投石车兵营 -30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3

兵工厂 -20 -20 -16 -16 -12 -12 -8 -8

美化建筑

花园 4 3 2

1x1雕像 6 5 4

2x2雕像 8 6 4 2

亭子 8 6 4

怡翁碧池 14 12 10 8

太极公园 18 16 14 12

私家园苑 22 19 16 13

荣宁大街 4 3 2

京都御街 4 4 2 2

住宅围墙 3 2 1

美化树木 5 5 3

奇迹建筑

劳工营 -12 -12 -11 -11 -10 -10 -9 -9 -8 -8

木匠行会 -6 -6 -5

泥瓦匠行会 -8 -8 -7 -7 -6 -6

陶匠行会 -6 -6 -5 -5 -4 -4

搞定居住区后,就是城市的发展问题。首先得让你的人民有饭吃,因此农业必须先发展

农作物生长季节表

--------------------------------------------------------------------------------

和现实生活一样,游戏中每种作物都有它自己的生长季节。下表列出了作物生长和成熟的月份。 农作物都是前四个月生长,最后一个月成熟。而经济作物却没有这样的规律。

作物 二月 三月 四月 五月 六月 七月 八月 九月 十月 十一月 十二月 一月

农作物

小麦 生长 生长 生长 生长 成熟

大豆 生长 生长 生长 生长 成熟

水稻 生长 生长 生长 生长 成熟

粟米 生长 生长 生长 生长 成熟

白菜 生长 生长 生长 生长 成熟

亚麻 生长 生长 生长 生长 生长 成熟

经济作物

茶树 生长 生长 成熟 生长 生长 成熟 生长 生长 成熟

桑树 生长 生长 成熟 生长 生长 成熟

漆树 生长 生长 生长 生长 生长 成熟 成熟

(这表放不下啊- -反正你知道个大概就OK)

对于生产粮食的农田来说,最好2-3种不同农作物混合种植,农作物生长季节尽可能不要重叠。所以如果你有小麦,大豆,粟米和白菜可以种植,你应该一个农场种小麦和粟米,另一个农场种大豆和白菜。

在一个农场仅种一样作物是不明智的: 农夫们不可能同时管理所有农田,也不可能在成熟月里一下子将作物全部收割。如果你只有一样作物可以种植,那你可以考虑将两个农场的农田重叠起来,使两个农场有2-3行农田重合,这样那些农田可以得到更多的管理。

对于茶树,桑树和漆树来讲: 最好是农场之间互相重叠(或者每个农舍只开垦一半农田),因为你不可能同时在57格农田里获得丰收,因为一间农舍能管理的土地是有限的。

根据个人经验,一个农场可以养活1500人左右,一个蓖麻农场2000人左右。(注意!我说的“一个”农场是指一个混合农场。布局如下:

田田田田田田田田田田田

田田田田田田田田田田田

田田田农场田农场田田田

田田田农场路农场田田田

田田田田田路田田田田田

田田田田田路田田田田田

把居住和农业做好,那么基本可以高枕无忧了

龙之崛起怎么修改建筑物上线

在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,里面都是.txt文件,其中有两个比较重要的文件,一个是EmperorBuildingModels.txt,还有一个是EmperorFigureModels.txt,就是基于这两个文件进行修改。

这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。

你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹)

一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围

比如,在EmperorFigureModels.txt文件中会有如下格式的行:

29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,}

{}里面的就是人物的详细数据,比如倒数第三个数据40就是与巡逻范围相关的数字,我们只要将它改大就行了,经过测试,我将其改为150,结果在游戏里面我的更夫(负责灭火的)的巡逻方位达到了120格!这样你随意安排城市的格局,不用当心你的住宅巡逻员不能到达,可以把心思放在怎样设计使城市更美观的问题上来。原来游戏默认的只有33格而已。我用的是非常容易的模式测试的,其他模式可能会比120格稍小。至于其他数据的意思,大家可以看.txt文件开始的说明,我觉得倒数第三个是最重要最值得改的。可能还有一个比较重要的,就是步行速度,也可以改下,第9个数据8就是速度数据,文件前面有速度对照表,8代表1又1/3,你想他走得更快,可以将数值改大,袋式最大不能超过18,超过了没定义,这个我么没有改,想改的玩家可以测试下。

还可以该人物的攻击值数据,因为我不没有打战,所以没改,喜欢的玩家可以改改。

二,改房子的可住人口,工农业单位的雇员人数

在EmperorBuildingModels.txt文件里面,有类似

3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0, 15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,,

格式的数据,(这个在文件最后十几行,注意都是一行的,在贴上百度就变两行了)其中的数据22就代表人口容量,自己数数是第多少个,然后以此该其他的容量。

呵呵,我测试了一下,将他改为了99个,结果我在很低级的房子都可以住99个人,喜欢BT的人,可以将最抵挡的房子人口改成几千试试,呵呵,那样你整个城市只要造一间房子,不需要升级,不需要各种消费品,你可以安心造所有的圣地了,是不是很有趣呢?

三,改建筑物建造费用

我一直玩最容易模式,我不缺钱,所以没有改,在文件中有类似

11,Unocc Elite,{,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,400,3,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

的行,(在文件前段,有两百多行好像)

上面说的是,造高级住宅要花费150单位的钱,该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价,所以游戏中造高级住宅要75单位的钱。造路和围墙时,代价按每格算的,一格2钱。呵呵,同学在玩凯撒的时候,说他把修路的钱改成负的,呵呵,我想玩龙掘的时候这样也很有趣,很穷的玩家可以一试,不过提醒大家打负号的时候要小心,可能编码不一样,造成不可预料的错误。所以该的时候复制一个文件中的负号比较保险

四,我原本想该贸易站的容量,结果没有找到,我觉的一个贸易站64担太少了,想改大点。我在trade.txt里面该商品默认价格和仓库容量,测试发现不起作用。有谁找到了,记得告诉我。

enjoy!

在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,里面都是.txt文件,其中有两个比较重要的文件,一个是EmperorBuildingModels.txt,还有一个是EmperorFigureModels.txt,就是基于这两个文件进行修改。

这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。

你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹

龙之崛起全方位修改(以此为准

一,修改:

〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。

括号后面的数字依次为:

1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效

ALL FIGURES ---> 全部普通NPC

0,illegal figure type ---> 特殊NPC类

1,random ambient figures ---> 随机的NPC

2,fire ---> 火

3,zguy ---> 人

4,map flag ---> 势力旗帜

5,Water Bubbles ---> 水泡影

6,Shipwreck ---> 沉船

7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头

8,Critter Entranced ---> 动态生物

9,standard bearer ---> 旗手

10,laborer ---> 民工

11,immigrant ---> 移民

12,emmigrant ---> 移民

13,homeless ---> 无家可归者

14,beggar ---> 乞丐

15,muggar --->

16,thief ---> 窃贼

17,bandit ---> 强盗

18,Disease Carrier ---> 生病的人

19,wheelbarrow pusher ---> 手推车

20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车

21,warehouse guy ---> 仓库员

22,deliveryman ---> 送货员

23,peddler ---> 小贩

24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)

说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。另外就是部队的数值,远程部队一般完成一个动作即数值11.5,当一个弩兵射击+上弹药=23,如果你改错了的话就会导致远程部队关上弹药不射击,或者是上2次弹药射击一次,呵呵,我把我改的弩兵帖出来大家参考下:

64,Friendly infantry ,{,2,350,25,15,12,0,0,0,12,100,45,35,40,45,70,44,0,0,}

65,Friendly Crossbowman,{,2,300,10,10,12,20,18,100,12,0,0,0,25,30,70,44,0,0,}

66,Friendly Cavalry,{,2,450,25,15,12,0,0,0,22,0,0,15,20,25,70,44,0,0,}

67,Friendly Chariot,{,2,500,120,20,10,15,15,85,18,0,65,50,20,0,70,44,0,0,}

68,Friendly Catapult,{,2,200,0,5,25,350,30,115,9,0,0,20,20,20,70,44,0,0,}

我这样一改呢,的确是赖皮了,不过弩兵的造价得到体现了,同时骑兵去除了远程,这样可以去迂回攻击,机动力高,而步兵就是肉盾,弩兵依靠肉盾可以发挥强大的远程优势,战车很明显肉搏无敌,投石车近战脆弱。

Speed Table ---> 速度表

Speed Value

0 0

1/4 1

1/3 2

1/2 3

2/3 4

3/4 5

1 6

1 1/4 7

1 1/3 8

1 1/2 9

1 2/3 10

1 3/4 11

2 12

2 1/4 13

2 1/3 14

2 1/2 15

2 2/3 16

2 3/4 17

3 18

说明:这里指的是行人行走时速度与实际的数值等换,左边是速度,右边是数值。例如,1/4 1,意思就是正常人速度的1/4,那么这个行人在括号描述里显示的速度数值就应该是1;相反,你把某行人速度改为18(好像是上限了),那这个行人在游戏里显示的速度就是平常人的3倍。

-----------------------------------------------------------------------------------

ALL HEROES ---> 全部神仙

0,Nuwa (Anc. Wor.) ---> 女娲

1,Shennong (Anc. Wor.) ---> 神农

2,Huangdi (Anc. Wor.) - archer ---> 黄帝

3,Xiwangmu (Daoist) ---> 西王母

4,Zaojun (Daoist) ---> 灶君

5,Guandi (Daoist) - sword ---> 关公

6,Guanyin (Buddist) ---> 观音

7,Bodhidharma (Buddist) - kung fu ---> 菩提达摩

8,Sunwukong (Buddist) ---> 孙悟空

9,Confucius (Confucian) ---> 孔子

10,Sunzi (Confucian) - halberd ---> 孙子

11,Mencius (Confucian) ---> 孟子

说明:你想靠神仙一人打天下,就改吧改吧不是罪。不过只有能打仗的神仙有效果,其他的改了也不会攻击,但游戏正常。

建筑 行人 距离(格)

草药铺(Herbalists) 草药师(Herbalist) 30

针灸铺(Acupuncturists) 针灸师(Acupuncturist) 30

水井(Well) 挑水夫(Water carrier) 33

安塔(Inspectors tower) 巡视员(Inspector) 33

警哨(Watchtower) 警卫(Guard) 33

税局(Tax office) 税吏(Tax collector) 33

祖庙(Ancestral shrine) 祭官(Diviner) 41

佛教建筑(Buddist buildings) 和尚(Monk) 41

道教建筑(Daoist buildings) 道士(Priest) 41

孔子书塾(Confucian academy) 学者(Scholar) 41

集市(Market square) 报幕员(Announcer) 41

集市(Market square) 小贩(Peddler) 49

龙之崛起秘籍

食物种类增加以及调味品的使用可以使食物增加,升级住屋可以增加居民数量,收税、和别的国家贸易都可以赚钱。

参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kw=%C1%FA%D6%AE%E1%C8%C6%F0&fr=itb_favo&fp=favo#!/n/c1

龙之崛起秘籍

问题1:乏味,鲜美.诱人.美味的食物怎麼获取?答:乏味的标准是磨坊内必须要有1种食物。家常的标准是磨坊内必须要有2种不同食物。鲜美的标准是磨坊内必须要有3种不同食物。美味的标准是磨坊内必须要有4种不要食物。(食物中含调料就减少1个) 问题2:增加人口?可增加住屋或者升级住屋的豪华程度。如:豪华公寓(单间可住74人)游戏要求什么就给什么就可以了。 问题3:怎么赚钱?就是和别的城市弄好关系后建立贸易关系,而后建贸易站。把你有的东西且AI需要的东西出售就行了(建议别卖纸、亚麻、食物等与房屋升级方面的东西)或者你打开作弊模式按Alt+Ctrl+C后输入Shutime可加金钱5000(注:首字母必须大写)。.作弊码网上很多,随便刻搜索到。 最后祝你游戏愉快!

龙之崛起改良版实用秘籍

不包含夏(教学关)部份,且难度均为正常级。

商1:王朝的开端

城市:博

过关:

*一年生产12瓷器

*600人住广舍

极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。

商2:渭水之滨

城市:宝鸡

过关:

*4个贸易伙伴

*年利润1200

不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。

商3:商王汤的寺庙

城市:博

过关:

*圣地汤庙完成

*1000人住美舍

*神停留9月

第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。

商4:郑州的城墙

城市:郑州

过关:

*人口1300

*20人住普通四合院

*1个同盟城

第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。

商5:迁都到殷

城市:殷

过关:

*人口1500

*40人住高档四合院

*一年生产10铜器

*1100人住美舍

需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。

商6:稻米河谷

城市:盘龙城

过关:

*圣地女娲庙完成

*一年生产40稻米

*800人住华宅

打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。

商7:妇好之墓

城市:殷

过关:

*圣地妇好墓完成

*皇宫有4种动物

*80人住简单公馆

妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。

周1:镐京和渭水

城市:镐

过关:

*1个同盟城

*征服3座城市

*40人住简单公馆

没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能赚钱。

周2:安邑的采盐场

城市:安邑

过关:

*钱13000

*年利润1500

*一年生产28盐

盐也算一种食物,但不太好采,地点太偏僻不好运出去,光靠卖盐很吃力的。开始的钱花得省一点,过关就快一点。

周3:谔尔多斯沙漠的边界

城市:玉林

过关:

*人口2000

*一年生产10武器

*1500人住美舍

需要老老实实地造美舍,2000人的口粮在沙地不太好解决,要好好利用水车,水渠能灌周边5格地。比较头疼的是铜场的熊,非常难缠,造几个塔楼在附近保证行人的安全。

周4:春秋的天气

城市:洛邑

过关:

*人口3000

*圣地大寺庙完成

*50人住简单公馆

城建的很工整很美观,所以值得下点功夫好好建设一番,最好把大寺庙也放进城里,但城里的两块石头很扫兴,所以住宅区的安排要非常仔细(你不会舍得建在墙外面吧)。大寺庙建起来也挺快的,石头只需要几块,要用时进口就行了。

周5:新生事物

城市:赢州

过关:

*神停留24月

*100人住华美公馆

用贫民区的劳力将贵族所需物资准备好,一口气造贵族区并升到华美公馆,100人最少需要5个,住一房子要求的环境高,美化要多,空间要够大。

周6:铁与土地

城市:邯郸

过关:

*圣地长城完成

*征服1座城市

*一年生产10铁

长城最少要花10年以上时间才可建完(现实时间不少于3小时),所以最好一上来就开始修。先在南岸造贫民区,征取大批廉价劳动力,北面可以留作贵族区,但在长城修完前可以不建。铁矿要尽早开采,免得其它城敲诈时拿不出货,神可以不管,顶多发个小灾,发完就满足了,都是破城不怕它拆。

修长城需要大量的劳力和木材,先做一层模板,再用夯土填补,如此建三层,最后修修角楼,工程非常浩大。修长城的技巧是在缺口处前后各修两个木工房,山下的木材厂最少要5个,而且周围的树都很宝贵,2个仓库屯木头,一定把路切断,免得木头拉到别处。而劳工营就多多益善,而且工人的入口都是那个缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快货运。

修完长城,将工地全拆,工人转造贵族区和兵营,几年就可以灭了一个小国,从而过关。

周7:中山王的神庙

城市:灵寿

过关:

*圣地秦宫完成

*神停留12月

*皇宫有3种动物

*一年生产18漆器

贫民区人口1500左右就够了,可以满负荷工作的漆工房不得少于3个。动物无中生有比较难,用大量丝绸贿赂游牧民族与之结盟,然后就可轻松要到3种动物。秦宫修起来还是要费点时间,先打两层地基,提前准备2仓木材,半仓粘土和半仓石头。

秦1:郑国渠

城市:黄山

过关:

*圣地郑国渠完成

*一年生产18铁

标准的贫民赶工型关卡,修郑国渠没有捷径,只有劳工和采石场的数量来决定速度,先是挖两层深,再用百来块石头铺河床,所以采石厂最少也要6个。

秦2:始皇帝的都城

城市:咸阳

过关:

*圣地阿房宫完成

*200人住华美公馆

提示中反复提醒,最后一关还得回来建设,所以不要滥用土地,不过本关的版面非常大,完全可以建成上万人口的大城,所以不用非常担心,认真地建设你心目中的咸阳城就好。而且加上关尾的2个,这是有着三个奇观的大城市,赶工的话bobo会觉得有点过意不去的。华美公馆最少需要10个,其时用不了那么多,过关后可以拆掉多余的。周边城市在一开局就会结盟加入,所以难度不大。

秦3:南越之地

城市:襄郡

过关:

*人口1800

*1000人住华宅

*一年生产16漆

*一年生产12玉器

不是太难,但是食物较为缺乏,大量种植水稻为主食,鱼猎或进口来屯积其它两种食物。当其它3项条件都满足后再将3种食物上市,一口气弄出华宅过关。另外南越也需及早生产瓷器来交好,不然玉器你是生产不出来的。

秦4:秦国的长城

城市:八达岭

过关:

*圣地长城完成

受不了,又修长城!不过好在这次要容易得多,只因为长城边上空间挺大,能盖上好几个工人营地,只要大量地供应木材和劳力,速度应该要比前一次要快一倍。至于片头提到的游牧民族,只需种些小麦就能打发他们了,加上就一个过关条件,所以完全不必造兵,专心地修长城吧。

秦5:兵马俑

城市:咸阳

过关:

*圣地兵马俑完成

*圣地秦陵完成

*钱15万

*皇宫有8种动物

第一关修得好的话,等你修好两个圣地,钱也就自然达到15w+了。这两个圣地绝对是大工程,兵马俑需要挖地2层再制作陶俑最后上板掩埋,过程需要大批的木材和陶土。而陵墓则有十几层之高,还不包括底下两层和价值不菲的陪葬品。所以两个工程务必要同时开工,除了劳力充足外,木材也需要就近取材才赶得上建造消耗。还有西王母最好常驻。当工程完工后,短命但辉煌的秦朝就结束了。

汉1:汉高祖的黄金城市

城市:长安

过关:

*人口3000

*神停留32月

*年利润4500

土地很多,只要多建几个社区,多种几片田,人口就可以轻松上去,劳力一多,生产力就高,货物也就非常充足,过关也很容易。只要能赚钱的行当都要做,因为第3关得赚足15w,而本关完全可以不建军队。

汉2:汉武帝时代

城市:胶州

过关:

*神停留30月

*80人住华美公馆

*2500人住华宅

食物比较难取得,所以过关有点费时,最好要先让贸易走上轨道,然后通过出口的利润来买粮食。之后可以先造公馆,因为贵族区的食店只要进一次货就可以不管它了,有了存粮就一口气升成华宅。

汉3:开放丝绸之路

城市:长安

过关:

*圣地皇陵完成

*人口4500

*皇宫有7种动物

*钱15万

皇陵的可怕之处咱们在秦就已领教,慢慢熬吧。嫌钱来得慢的话,造一间贵族房,旁边造一个孔庙,然后招来孔子或孟子都可以加快收入,当然丝绸的交易一定要满额。

汉4:高丽山区

城市:乐浪

过关:

*圣地寺庙完成

*一年生产25武器

*神停留36月

非常容易的一关,先屯一仓的铁,再在新年2月同时将6个武器房开工就行,神要尽早开始供,免得浪费时间。

汉5:沙漠中的前哨

城市:楼兰

过关:

*人口1600

*5个贸易伙伴

*年利润2500

要在沙漠中开出一片贫民区,然后马上向所有城市发出“英雄贴”,马上就能得到5个贸易伙伴。盐,陶瓷,玉器,就算全卖了也达不到2500,只好将丝绸的出口价调高转卖,但这种js行为应该会有负面影响,似乎会减少友好度或交易量。

汉6:新都城洛阳

城市:洛阳

过关:

*人口4000

*120人住华美公馆

*2500人住华宅

往下多看几行就知道最后一关还得回来,所以发挥你之前所学的东西好好建设吧。

汉7:丝绸与调料

城市:嘉峪关

过关:

*圣地长城完成

*4个贸易伙伴

*年利润2000

唯一的问题就是缺木头,所以在长城修完以前你很难达到年利润2000,因为钱都花在买木头上了。一旦长城修好,交易收入轻松突破2000。

汉8:佛教

城市:洛阳

过关:

*圣地白马寺完成

*一年生产24纸

*神停留42月

*皇宫有8种动物

*钱85000

别的不打紧,只是那瘟神要赖在城里好几年,还得时时供着,非常无聊的条件,相信在他走之前白马寺早就建好了。

隋唐1:启蒙时代

城市:长安

过关:

*圣地宝塔完成

*神停留36月

*1700人住豪宅

也许是bobo运气太好的缘故,中间发生一场地震将即将过关的城市毁了一半,特别是住宅区几呼全灭,工人瞬间爆缺700人!费了2年时间才得已回复元气。茶叶大可出口,只需最后将达摩召来,在城里走一遍就行了。最后注意第7关会回来,先完成皇宫的动物园较好。

隋唐2:农业社区

城市:兰州

过关:

*一年生产35白菜

*一年生产45小麦

*一年生产38栗米

*人口2000

难得可以放松一下的关卡,最多不超过3年,经验丰富的你应该就可轻松过关。只是要注意本关地形适合造住宅区的空地不多。

隋唐3:京杭大运河

城市:扬州

过关:

*圣地大运河完成

*100人住堂皇公馆

贫民区可以供给大运河和贵族区所需的人工,堂皇公馆只需建4个。准备好大批的石头和四种食物,只是小心要在钱花光之前快速过关。

隋唐4:重建长城

城市:梁州

过关:

*圣地长城完成

*5个贸易伙伴

先大兴贫民区,准备好劳力。石长城的建造与砖长城不可同日而语,光石材就需要10仓之多,而且取材极远,所以进口,索取等手段也要通通用上。还有西王母也最好用4个瓷器房一直留住。看着屏幕频频刷出圣地太远的信息,不得不对制作者的恶毒用心五体投地。

隋唐5:塔里木盆地的纠纷

城市:尼亚

过关:

*人口2100

*神停留15月

*1500人住豪宅

1500人的豪宅不是一个小数目,所以最好先用贫民区筹到足够的劳力,农业和工业才能得到快速发展。虽然一片黄沙,但是地表平整,用了水车照样丰收。最后需要进一点茶业来完成任务。

隋唐6:东都

城市:洛阳

过关:

*圣地大寺庙完成

*人口3500

*皇宫有5种动物

*150人住堂皇公馆

地图不是很大,所以用地要节省一点,其它倒没有值得说的。

隋唐7:玄宗的皇宫

城市:长安

过关:

*圣地大宫殿完成

*皇宫有8种动物

*200人住堂皇公馆

若不出意外,圣地完成之时就是过关之日。

隋唐8:敦煌被困

城市:敦煌

过关:

*5个贸易伙伴

*一年生产10钢

*一年生产10盐

*人口2500

移民群从开始到达到2500人为止始终不停地涌进贫民区,所以这将是最后一个达成的条件。而树木则是非常宝贵,先攒好半仓木材,等到2月新年再建2个钢厂才能达成目标。若不速战速决敌人很快会找上门来,那时怕你还在种粮食呢,更不用说本关毫无乐趣。

宋金1:重新统一

城市:开封

过关:

*征服4座城市

*神停留36月

打惯了赶工型的关卡,偶尔遇到这样霸气的开场还真不习惯,没法子,好好造吧,反正以后还会回来的。本关弄不到武器和漆器,但是钢可以进口,多生产些陶瓷与盟友交换钢来造武器,大约1营投石车和4营骑兵就可以攻下敌城。攻下敌城可能会得到大批武器,所以先留好仓库装。

宋金2:契丹人南侵

城市:平遥

过关:

*征服2座城市

*一年生产20石头

继续生活在战乱的年代,为了快速过关,先建贫民区来取得贵族区和军工业所需的工人,钱有点吃紧,可以靠加工玉器缓缓,贵族区所需的资源你通通可以通过贸易买到,基本每样买2个给市场进了货就可以了,只有纸和漆器需要加工一下。武器除了自产还可以向盟友借点,得到了军队就马上出发吧,五年之内过关应该不是很难。

宋金3:千年

城市:成都

过关:

*征服2座城市

*人口3000

*一年生产30茶

*一年生产30盐

依然还要四处征战,人口3000光靠贫民构成还是很吃力的,况且土地肥沃物产丰富,所以按照常规建设比较好。只有一条,别把重要的建筑建在离河岸太近。

宋金4:奢华的开封

城市:开封

过关:

*圣地钟楼完成

*皇宫有6种动物

*人口5000

*100人住堂皇公馆

有着坚实基础的开封将很快完成这个凑数的关卡。钟楼除了木头和石头还得用到4块钢,别忘了。

宋金5:大金的都城

城市:中都

过关:

*圣地大宫殿完成

*人口3000

*4个贸易伙伴

*50人住华美公馆

实际就是最后一关了,顺便把第7关的条件也一起完成了吧。

宋金6:蒙古人来了

城市:居庸关

过关:

*圣地长城完成

比起上一次的长城要容易多了,石头离圣地很近,只要工人够,采出来的石头又能卖还能祭神,再加上西王母相助,长城就将以最快速度建成。

宋金7:成吉思汗在中都

城市:中都

过关:

*圣地金刚塔完成

*神停留72月

*250人住堂皇公馆

*人口6000

战役关和本攻略到此结束。88~

心得:

道路

任何建筑只要有一格路连接就可以工作(不过河对岸得搭个桥先),特别是一些偏远工业和圣地工地,事时上很多圣地都只要留一条路通往最近的入口以便加快建造速度。还有一招比较绝的就是切断入城的路就可以让商人和移民走直线。而路障则主要用来安塔员等人的路线,更好的是围墙门,可以选择通行的人,好好搭配使用就能成为高手。

住宅

住宅区的规划可分为贫民区,正规住宅区和贵族区。后两者都是全力供应所需,而贫民区只需要水井,塔楼和药店,不放心还可以加针灸医与派出所,无需与外界连接,建造地点自由度大,可短时间内征得大批劳动力。而贵族区也有异曲同工之妙,第一级的四合院就可以配上孔庙用来招很有用的儒教神仙。

工业

工业区与住宅区靠得太近的话一定要用墙隔开,而且最好与商业区一同集中修在商人的必经之路上,加快出口速度。基本上加工性工业都是年产6担货物,而原料类的多在10-12之间。

农业

农业房子盖在远处问题不大,但一定要成双成对地盖,一间房子只管半边地才可以提高土地利用率。基本上全是靠种植业来生产口粮,而鱼猎因为产量偏少且不稳定所以不能依赖。而丝绸更是最重要的收入来源。

商业

在第一间房子确定后就可以派出使者请所有城市交易,就算一次不行也得到了商品情报,为后面的红包战术提供了依据。而货仓的地点和屯放的货物成为一个城市是否高效运转的重要条件。但这种东西很多是要靠经验,所以不予细说。

宗教

供神之前要确认神官覆盖率达到极好,这样效果才最佳。除祖神外的神好感度不会掉到满足以下,而祖神只要全降到被遗忘以下时就会发飙,一个小城自然死猪不怕开水烫,但一个大城不可能拿不出供品,只可能是你忘了。陶瓷是最佳的祭品,因为工序简单,又无需出口。而丝绸则是最奢侈的了,相信收到的神一定会泪流满面的。

市政

中期以后只要有铜的关卡都可以先建衙门再建造币厂,年收入1000。而100%税收也可以抵消工资支出,只是人口不到1000的小城就不用了,收来的还不够税收的工本费。另外衙门也要建在入城处附近,这样可以加快使者的速度。皇宫一旦建好,周边的墙和路就不能随便拆,免的动物们逛大街。节日不能一直不过,就算全贫民区也得弄个空市场和一个乐队,别忘了准备一些粮食当年货。不然时间长了出贼不说,移民也不来了。

外交

周边城市的互动是很重要的,给它们送去所需的货物能大大提高好感,反之则无效,一般金钱最有效但没几个人会舍得的。而且一年内不要反复送相同的东西。只有属国会进贡,而盟友还可以索要动物。若想要反一个盟友可以反复要求它出兵防守,等部队一到再来个烽火戏诸侯赶它回家。

军事

任何时期带马的都是主力,战车或骑兵。进攻时先用间谍破坏敌军力,而步兵和投石车则是攻城必备,否则你部队再强也是攻不下敌城,但也只需1-2支即可。防守时若兵力不足,可以事先sl在敌军出现处狂修数十箭楼。注意把投石车营建到出城处,因为它移动的真是太慢了。若是你投降了,那么在你下一次拿不出贡品之前赶紧操练人马,再输一次可就game over了。

秘籍:Ctrl+Alt+C 开启作弊模式

作弊码

效果

Shutime

增加5000金钱

Gimme Goods

增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间)

IgnoreDesire

住宅升级时不考虑环境吸引力

I win again

我方取得胜利

Uncle Sam

税吏变成山姆大叔的形象

Glub Glub

灾难:洪水

Great Heat

灾难:干旱

Shake Shake

灾难:地震

Black Death

杀死所有军事单位

Kill Enemy Units

杀死所有敌方单位

Kill Loan Units

杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等)

CeramicsForElite

所有贵族住屋得到100单位瓷器

FunForElite

贵族住屋升级时无娱乐要求

HempForElite

所有贵族住屋得到100单位麻布

SilkForElite

所有贵族住屋得到100单位丝绸

TeaForElite

所有贵族住屋得到100单位茶

WaresForElite

所有贵族住屋得到100单位铜器/漆器

Bad Wallpaper

城中所有建筑都变得不吉利(风水)

Chinese Flu

使某一座住宅发生瘟疫

SpawnMugger

城中产生一个乞丐

SpawnBandit

城中产生一个强盗

龙之崛起中铸币厂造两个效果叠加吗?

1。铸币厂一个城市应该是只能建一个的2。你变高了,对方也会把他们出口的物品价格提高 而且到后来会生气,说你侮辱他什么的,最终起兵造反等等3。想赚钱就尽量出口高级一些的产品,比如加工过的翡翠、丝绸、漆器、纸张(总之是从基本到成型要2道工序以上的就比较贵 具体的你可以点商业界面查看)尽量多生产你能生产的高价物品来卖,才是赚钱根本建设后期也可以靠税收 不过建议不要太高了 免得失民心

各位大哥,本人新手,请教龙之崛起里面该怎么解决负债问题?

晕,有作弊码的,这个最好也是最简单的方法了,ctrl+alt+c同时按下再输入Shutime(注意大小写哦),增加5000G.如果不作弊那就要尽快的开拓地图上其他城市的外贸,如果对方拒绝开通外贸那是因为好感太低,可以送点对方需要的特产过去就能提高好感度。这个游戏和凯撒3等游戏是一个系列的吧,喜好可以找来玩玩。祝你游戏开心。 补充一点:要修收税的建筑物,安排合理些。工业的工人工资也可以给低些。一边开源一边要截流嘛!最近我也玩了下,找到当年玩凯撒3的感觉了。好像还有个埃及文明的游戏也是一个系列的,名字具体忘了。 还有个很暴力的方法就是:关系不好的城市,直接组建4-6只部队,带上英雄“黄帝”征服它就可以开通贸易,而且还要对方每年上贡现金。征服的城市中间可能会反叛数次,但是每次都继续攻打,几次以后一般就不容易反叛了。对征服的城市中间可以送点特产改善关系,恩威并施嘛!嘻嘻。暂时就想到这么多,有兴趣可以讨论讨论。

龙之崛起 我在金矿和铁矿旁边建造了采石场但他们为什么不工作?

金矿对应的是铸币厂(和衙门、皇宫在一个类别)铁矿对应的是炼钢厂采石场对应的是石矿 你再看看地图哪里有石矿吧 有些地图是没有的 ---而且 这些采矿的行业部门 不用专门修到矿石的附近 我经常都修很远 他们还是会自己去采矿的所以如你所说 修了采石场但没有人工作 可能是该地图没有石矿---另外还有种可能性 你可以看到 新修的采石场里面已经放入了一个大石块但没有人去加工它那就是没有仓库装石材 新修个仓库来装就可以解决这个问题

龙之崛起如何更改磨坊和仓库的容积

磨坊和仓库都有容量数字,点击数字左右两个“上下”的小箭头就可以改变容量。磨坊一般默认是8,仓库是32.还有4个选项为“获取”、“接受”、“不接受”、“清空”。

如果你的城市不产鱼,你也不打算进口的话,可以把磨坊的“鱼”改成“不接受”,也是一种更改容量的变法。

一般“市场”附近要放置一个仓库,“获取”几样民生所需:瓷器、茶叶、亚麻、纸(收税用)。并设置好容积,以免物资运来无处放置。富人区的市场需增加“绸缎”、“漆器”、“纸”(收税及孔庙用)。

皇帝 龙之崛起 民居升级

这位玩家应该是新手吧,我来跟你说,民居的升级与声望没有关系,和供应是否到位(即人民的要求是否得到满足)、周围环境的好坏有关。你说的建错东西,实际是你民宅的环境被恶化环境的设施影响了,你需要在住屋周围建美化设施美化环境。能改善环境的建筑:美化设施(程度大)、皇宫和市政大厅(程度很小),恶化环境的建筑:农业设施(程度小)、工业设施(程度很大)、商业设施(市场程度小,仓库、磨坊、贸易站程度很大)、安全设施(程度小)、税务站和铸币厂(程度中等)、除圣地外与圣地建设有关的设施(程度很大)、除城门、城墙和塔楼外的军事设施(程度很大)。其余设施对环境无影响。倒是人口的大小有时会被声望影响,声望好的话只要你有空着的民宅空间就有相应数量的移民到来, 声望差到极点就会引起居民的外移。