warframe黑翅膀平原范围

warframe黑翅膀平原范围

warframe黑翅膀平原范围约5平方千米,该地图分为小型集镇,以及陆地、河流、湖泊等自然地貌。玩家可以在平原上自由探索、战斗、完成任务、采集资源、交易等,体验到游戏的多样性和深度。Warframe一般指《星际战甲》,是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家可选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。

warframe黑翅膀平原范围约5平方千米,该地图分为小型集镇,以及陆地、河流、湖泊等自然地貌。玩家可以在平原上自由探索、战斗、完成任务、采集资源、交易等,体验到游戏的多样性和深度。Warframe一般指《星际战甲》,是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家可选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。

warframe黑翅膀平原范围约5平方千米,该地图分为小型集镇,以及陆地、河流、湖泊等自然地貌。玩家可以在平原上自由探索、战斗、完成任务、采集资源、交易等,体验到游戏的多样性和深度。Warframe一般指《星际战甲》,是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家可选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

warframe黑翅膀平原范围约5平方千米,该地图分为小型集镇,以及陆地、河流、湖泊等自然地貌。玩家可以在平原上自由探索、战斗、完成任务、采集资源、交易等,体验到游戏的多样性和深度。Warframe一般指《星际战甲》,是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家可选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。

在Warframe游戏中,黑翅膀平原是指位于地球上的一片开放世界地图,也称为艾欧拉平原(Eidolon Plains)。该地图位于战甲星球(Earth)的一个特定地区,以其独特的环境和任务而闻名。

黑翅膀平原的范围相对较大,涵盖了广阔的地域。具体来说,该平原的主要区域包括了草地、山丘、湖泊、河流和森林等不同类型的地貌。玩家可以在这个区域内自由探索,执行各种任务和挑战,与敌人战斗,收集资源以及解锁新的内容。

总的来说,黑翅膀平原的范围相当大,提供了丰富多样的地形和活动,使玩家能够享受到开放世界的游戏体验。

warframe29.0惊惧之心I系平原殁世幽都细节技巧

太空风格动作RPG游戏warframe目前已经更新29.0惊惧之心版本,新版本追加了I系平原殁世幽都,下面给大家分享一些I系平原殁世幽都的实用细节技巧

一、首先你要把图开到火卫二,你就会接取到【惊惧之心】的任务,然后点击他 并激活。 完成任务你就成功的开启了平原。

二、先给这个英择碲 家族的所有成员对话一遍,这样方便你 到时候去兑换 石印

三、殁世幽都的 声望体系 和升级系统有所不同,那么我们该注意的东西就不同。 这里声望升级需要石印 需要相应的石印 。 那么这些石印只有那些 [儿子 女儿 otla 父亲 祖母 母亲] 在这些人身上做任务 刷取材料进行兑换。 〔其中这几个人的对应的就是 捕获动物-捕鱼-挖矿-武器-兑换转换声望-赏金任务〕

四、 这些人的 材料 你需要特别注意的 是[祖母 otla 儿子] 祖母的石印 是需要其余石印兑换 才能获取, otla 有些任务的石头是需要做任务,挖取特稀有矿物才能获取。 儿子是只能通过捕获动物 获取标签 来换取石印。

五、平原里面 有两个大虫子 整天相互吐口水,这个口水是会轮换时间的,但是吐完后会有一些 没有吐中的就掉地上了,那些就是 fass vome 反应物。是可以用来 兑换石印-捕鱼诱饵。 那么这里我就建议你带【黑翅膀】 直接用三技能进行刷取。

六、平原里面有方尖碑 祭坛塔, 这些塔 可以叫做:安魂塔。 因为上面的图标是安魂mod,各种不一样的mod有不一样的效果。 其中我们需要注意的就是两种mod 【VOME】【LOUK】 遇到这两种mod 你可以通过把怪引到塔下,然后 这个塔就会根据怪的数量 吐出相应的材料。 而且这些材料 都是 捕鱼 挖矿 武器 这方面的材料。 那么这是我们来平原后最需要去的地方!!!!!

七、在你打一个(隔离库)赏金任务的时候,里面会有一个 殁世机甲需要你去 击杀,这个和你做惊惧之心的 机甲是一样的。 你需要打 他的手臂部位 才会造成伤害。 还有就是 在击杀后 就会提示你可以撤离了,这个时候千万千万千万千万 不要撤离 不要撤离,这个隔离库里面有个 宝库里面有很多材料, 你只需找到他的门,然后就会出现机器人 帮你充能四点塔, 充能好后你到宝库门前,去按门上的四个安魂图标从上至下进行解锁。 解锁方式:用指挥官 左键攻击 ,或者E 即可。解锁完成后 就可以进入打破储存罐,然后出去结算任务即可。

八、进入新平原后,你一定要带图针。遇到 残破机甲 要标记, 遇到祭坛要标记。 隔离库门口 要标记。

这些都会让你在平原的任务体验 提升很多。

九、在打赏金任务的时候,我建议你带这几个战甲 【蛆甲 工程 修女 玻璃 】 和其余 聚怪 回血的战甲。 首先 普通赏金任务里面 有几个任务是在目标点附近杀怪,那么就需要聚怪, 而且 范围击杀不算。必须在圈内击杀。 修女是可以让目标回血的,并给自己buff 。 [玻璃] 我是给刷挖掘无尽模式任务的,别跟我说 什么小明之类的。 我告诉你那里怪很多,而且要保护的挖掘机 至少三个。玻璃就能提供90%纯天然的减伤,可以很好的保护挖掘机。 [再配我的玻璃配卡,我只想说牛]

十、赏金一 二 有个奖励叫做 (闪烁体) 一的是稀有奖励, 二是普通奖励 但是每次只奖励一个,但是 “父亲”里面的一个普通兑换却需要四五个。 这是很不平衡的。 那么我的决定就是,在不遇到一定情况下 那么尽量先不刷。 我们可以等热修。

warframe29.0版本i平原赏金打法攻略

warframe目前已经推出29.0版本,i平原赏金是游戏中速刷母亲币是推荐途径,下面给大家分享warframe29.0版本i平原赏金打法攻略

地点首选当然是i平原赏金6,当然打不过也可以赏金5。关于任务组的选择,要选清净之地和蛮暴之力。这两个都没有挖掘和c佬任务

战甲选择:由于我是单刷,我用的是换了ash技能的dj。配卡核心为144强度(单强度暗影),137.5范围(单4级延伸),效率和持续可根据自己喜好(建议高持续),还有ash1集团卡

武器的选择:主副武器并不是主力输出武器,是用来打40s肿瘤用的,所以选择上可只用一把射程远、即时命中、伤害高的武器即可。

近战武器推荐救赎者(诡计之刃有点短)。配卡为12x平e的思路。(压迫点,狂战士,急进,牺牲爆率,肢解,银腐蚀,剩下一个卡位可以攻速,可以爆伤,也可以歧视)

会遇到的任务:

1.40s找肿瘤:先用攻击大的,观察3道光的方向,跟着方向找(打多的话你会发现也就那几个点位),熟练可以30s内完成任务

2.4分钟肿瘤任务,14挂机,第三波会有几个高护甲的,可以丢手里剑加快速度

3.插电池缩圈任务,这个需要你背点,每个地方的点位都是固定的(实际上每个地方可能刷新的点位任务刷新的点位,所以每次都略微不同)

4.刺杀,这个任务需要注意的是,如果你在有房顶的地方打,如果怪很少你要上房顶看看是不是卡怪,还有是否生成了抱脸虫。一般15个怪可以用14挂机解决,后面的15个怪,14丢在收集器边,137.5的范围是略小于那个圈的,如果怪物行动很慢,可以上翅膀(不会取消14技能的)用黑翅膀1技能拉过来。

5.g佬pk击杀,这里没啥好说的,就救赎者eweeweewe这样,提前瞄准生怪的肿瘤就可以了。

这样打下来的效率约为7.5分钟/186币,需要破甲击杀的单位有紫色爬虫,抱脸虫,骨刃,重岩。dj的优势在于可以半挂机,以及3技能隐身比较安全

Warframe隔离库打法攻略

Warframe的隔离库中玩家可以通过特殊方法获得装备,玩家具体该如何操作呢,下面就给大家带来Warframe隔离库打法攻略,以供玩家参考。

这次de在两个地方增加了传送机制

1.大嘴进门的位置,如果在大嘴附近卡会被传送到大嘴门口。

2.隔离库砸罐子的地方会无限把你传回隔离库门口

可获得装备

1.蝶妹

2.满范围黑翅

所有流程不变,两个地方进门的位置改一下。

1.大嘴进门不要从大嘴旁边进,然后飞一段距离再沿着路飞,总之不要靠近大嘴附近就ok

大嘴进入点

2.隔离库门口卡进虚空以后,关4开翅膀, 从远往近一点点开3吸罐子,大概吸个3次就能很好的把握距离了,吸完直接飞天出去。

隔离库门口进入位置

对着这里关4开翅

慢慢往前走用3技能吸罐子

波抢3个隔离库的战果

warframe29.0惊惧之心TITANIA日常任务配卡攻略

日常任务配卡

收起日常任务配卡显赫武器配卡

太空风格动作RPG游戏warframe目前已经更新29.0惊惧之心版本,新版本追加了I系平原新地图,下面给大家推荐一些TITANIA日常任务配卡

蝶妹的获取方式是通过做落银树庭的任务获取,但是其任务过程有点操蛋,就是需要你在星系间扫描植物,而且特别是地球的 分为白天和晚上。所以如果你在看了这个文章的时候 还没蝶妹,就记得在做任务的时候看见植物就顺手扫描一下吧。蝶妹P 出来后基本是代替猴子跑酷快的地位, 但是因为需要配带集团卡,然后因为速度过快,导致在日常地图中无法显现出来。

蝶妹这个战甲我就搭配了两个配卡, 其中一个是临时起意搭配的所以不是很完善的。

【日常任务配卡推荐】

核心技能:一技能 四技能

核心mod:集团卡4

配卡思路:基本上整个配卡是围绕四技能 展开的,所以主要是以强度持续为主,放弃范围 。这里需要注意的是 以上配卡只是提供思路,需要按自己的mod情况来搭配,不然导致自己投入了大量的福马然后没有达到预期效果,这样会很容易失望。 以上配卡 需要充沛赋能搭配,如果没有 可以把盲怒下了 换成 简化。

迷尘: 按照描述效果就是如此,但是 我们经常使用 的是在空中长按叠加 刀翼闪击buff 提高伤害和速度,属于常用技能

献灵: 四种效果 可以分开释放并有各种buff 可叠加。

其buff是加成给 四技能的 无人机 小蝴蝶。 每有一种buff存在四技能释放的时候就会多一个小蝴蝶。(剃刀蝶)

幻灯: 该技能效果就是 你发蟑螂药一样,放了以后有一大群蟑螂过来,然后全部造成伤害,是一个效果。 这里面有几个重要的属性 持续 范围 伤害, 首先范围是你能释放技能的范围, 半径 是幻灯 半径 。 爆炸半径就是幻灯时间到后爆炸半径, 吸引范围就是以幻灯为中心 吸引范围。 该技能可以作为范围技能造成伤害,但是我嫌弃它是需要时间 等着 怪过来 然后要等技能持续时间过了再爆炸,造成伤害的程序很是繁琐。所以就没有去配卡。 该技能 持续时间也是重要的属性,因为 时间太短 怪没过来就爆炸了,时间太长,怪都过来了 还没爆炸。

剃刀之翼:上面的数据我们不管,主要看刀翼闪击buff 这里面的buff是一层的 在强度100%如果叠加四层 就其三项 持续 ,移动速度 ,射击速度, 翻四倍。 而且这个buff是受强度影响的。所以_( ̄_ ̄)_ 你们懂的。

星际战甲黑翅膀怎么吸

3技能可以将周围的一切吸到身边,包括物品、敌人。

《星际战甲》是DigitalExtremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。《星际战甲》(Warframe)Switch版2018年11月21日正式发售。

背景设定:

距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。

天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场几乎毁灭整个文明的战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。

探险者在虚空中活着回来,并且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套的武器:与剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。

他们身为奥罗金科技的唯一继承者,对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了记忆,天诺对械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。

warframe星际战甲29.10版本鸟姐ZEPHYR配卡与武器推荐

warframe星际战甲目前已经推出29.10版本,新版本中对鸟姐ZEPHYR战甲进行了机制改动,下面一起来看看warframe星际战甲29.10版本鸟姐ZEPHYR配卡与武器推荐

warframe星际战甲29.10版本鸟姐ZEPHYR配卡与武器推荐

鸟姐的被动相当于半张紫卡的爆率加成(×150%),就收益来讲还是比较可观的,这让鸟姐在综合能力上提升至少两个档次。

1技能可以浮空,无法上下移动,飞行速度吃强度,蓝耗较高。但是这个技能同时吃持续和效率,所以在配卡上可以把蓝耗压进2.5每秒左右,常规配卡无川流一次起飞至落地的时间足够进行充足的火力打击。

下面细说。

日常使用:

众所周知,鸟姐因其缓慢的下落速度使得操控变的极为困难,除非你愿意舍弃一张mod位去安装集团卡“聚精滑翔”,否则鸟姐将非常不适合普通图的移动。

一技能的震地伤害在更新后得到极大提升,堆强度卡可以达到上万的冲击伤,但是范围不够大,在兼顾强度的情况下范围也只能达到13米,作为地图炮可能不太够格。但是配合集团卡“目标入定”,可以在怪堆里打出极高的伤害,娱乐性值得肯定。

配卡方面一张过度延展,强度效率自主取舍,不要持续。

平原:

平原新秀,重火力武装直升机。

配合食人女魔等高伤害炸比武器可以同时制霸空域和地面,但是就泛用性来讲我更推荐女。也许在未来某个强推钢铁平原的版本更新中,鸟姐才能够发挥真正的优势。

顺带一提,鸟姐飞的非常快,平原赶路无人能敌。

平原配卡可以考虑效率持续,保证飞的持久飞的快速。集团三的40%移速加成同样作用于浮空状态,非常快乐。

氮气加速武装直升机(误)

关节位:

重头戏,慢慢讲。

先讲一下配置,鸟姐移植奶爸二技能“惩击”,且配备奶爸集团二,技能可以提供辐射伤加成。

220强度的辐射关节鸟不能说与牛电平起平坐,但是在关节位搏得一席之地还是不成问题的。

鸟姐对于极化的要求较低,二到三次极化就可以达到不错的水准。

我的配卡(图为懒癌患者病例)

预言神秘,翼膜,赋能可以替换为其他选择。

个人认为鸟更适合新手关节或娱乐关节。

在讲关节武器之前,先谈谈鸟关的优劣。

优势:鸟姐的新被动对于需要暴击率的武器来说,是一份大礼。

这意味着很多武器即使不上紫卡也能打出接近紫卡的效果,同时也意味着某些武器的爆伤紫卡可以光明正大的上场了。

辣椒就是金钱,起码对于我来说是这样的。

劣势:飞在天上,你会吃到全场最多的伤害。

三傻的制导导弹,手炮和光柱对鸟关的输出环境造成了巨大影响。有奶妈的情况下还好,在落地之前不至于暴毙的太快,但是屏幕震动一定会让你怀疑人生,建议鸟关玩家关闭震动。

谈完优劣谈武器:

1.不建议使用霰弹

操作难度过大,你无法保证你的悬浮位置100%有合适的角度将输出最大化。会出现的问题包括但不限于衰减、找不到角度、输出时间漫长、吃满伤害,调整位置速度太慢等。

虽然鸟姐的集团三可以解决衰减和空中移速的问题,但是我个人并不建议放弃一个mod位去安装集团三,得不偿失。

2.不建议刃空中重击。

这里涉及到de的粗糙设计所带来的漏洞。

第一个漏洞:虽然鸟姐悬浮在空中,但是行动状态其实还是行走,所以鸟姐悬浮状态下是可以按Ctrl+W向前滑铲的。

第二个漏洞:战甲在空中向前滑铲时是可以近战重击的,刃同理。

所以空中刃重击是可行的,而且伤害爆表,但是操作比霰弹更难更痛苦,老人地铁手机的那种痛苦。

救赎者秒关节还是可行的,辐射强度鸟集团三重击流,与之前没有什么变化。

3.副手。

丧钟,双子葛拉卡达,那几位老朋友接着用,爆率加成对他们都有一定的提升,效果不错。

4.狙击。

绝路p的伤害提升效果显著,白给的50%爆率配合300%辐射伤加成打出的伤害接近300强度吼牛,对于新手关节来说绝路鸟有着不错的表现。

而且鸟姐的浮空能够为法不好的人提供较为合适的输出位置,提高容错率,所以绝路鸟关即使伤害比电牛低一些,作为关节位同样具有上场的资格,而且表现优秀。

总体来讲,绝路鸟关对于缺钱又手抖还想打伤害的玩家来说,是一个很棒的选择。

更正一下:

1技能悬浮期间移动速度固定,不吃强度也不吃持续。

1技能冲刺距离吃持续,持续越长飞的越远,冲刺速度固定。

可以粗略的理解为不能拐弯的猴子2技能。

关节鸟的空中站位:

鸟关实战当中如果飞的位置不好,是很影响输出的。所以飞鸟需要一定操作。

打膝盖往三傻前方飞,可以飞的远但是不要飞的太高,飞的太高射击会被大傻的手部动作挡住。

打胳膊往三傻左右侧飞,飞到比关节高一点的位置就好,一大块关节能塞满你的狙击镜,。即使大傻做动作,你也能继续保持合适的位置输出。

打腋下往三傻背后飞,高度与关节持平或者稍低一些,建议快速破关节以免发生不测。

关节顺序建议:胳膊,腋下,膝盖。

手法补充:鸟姐在一技能浮空期间可以使用其他技能,奶爸二可以等上天之后再开。

总结:

虽然鸟姐在某些方面很优秀,但其本质上还是更偏向娱乐性质,在平常任务里使用有意想不到的快乐。建议人手一个食人女魔,快乐加倍。

关节鸟更适合新手上路,有伤害有手感有容错率,能弥补各种短板。

鸟姐的改版让这个甲被更多的人关注,今后一定会有更多玩法被挖掘出来。

等待,并心怀希望吧(不是)

warframe星际战甲雷霆暴君武器特性与数据一览

warframe星际战甲雷霆暴君是新纪之战版本新增的一把武器,雷霆暴君如何获取?下面一起来看看warframe星际战甲雷霆暴君武器特性与数据一览

执刑官诡文枭主的标志性三叉戟。战术组合可以将雷霆暴君插入地面,并在拔出时造成电击。雷霆暴君是诡文枭主的标志性长柄武器,通过特殊连招可以触发一次强力震地攻击。

特点

雷霆暴君 主要有以下特性

优点:

近战攻击范围长。

自带V极性。架式槽自带Z极性。

普通攻击模式

主要造成穿刺伤害,能有效对抗感染肌腱、机器、铁制装甲和合金装甲。

暴击几率较高。

暴击倍率较高。

触发几率高。

攻速中等。

无声。

缺点:

近战重击准备时间慢。

普通攻击模式

穿刺伤害 对抗护盾和原型护盾不是很有效。

入手方法

雷霆暴君的蓝图可在完成新纪之战系列任务后,完成在白天的夜灵平野的和(在夜灵平原的黑夜期间的)寒冷天气奥布山谷期间出现合一众赏金任务获得。

蓝图(合一众赏金阶段4)掉落几率5.45% 期望7___8 次 基本确保7___8 次

蓝图(合一众赏金阶段5)掉落几率7.5% 期望7___8 次 基本确保7___8 次

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

附注

雷霆暴君拥有独特的格挡攻击动作,且会覆盖掉所使用架式的对应连招。

使用格挡连招(默认为右键+近战攻击键E)时,使用者会跃起并将武器插入前方地面,并在短暂延迟后拔出产生爆炸。

整个连招共三段,分别是第一段武器插入地面,第二段拔出武器,第三段拔出武器同时造成的范围伤害。

该架势第一段伤害倍率为2,第二段为3,第三段为4。同时,基于伤害倍率,该独特连招的前两段动作武器直接命中敌人也会获得对应倍率的连击数。

第一段与第二段命中的伤害受基础伤害、元素类Mod及架势伤害倍率影响,可以造成暴击和触发异常状态。被第二段伤害命中还会被击飞并触发布娃娃状态。

第三段伤害武器面板四倍的电击伤害,即1040电击伤害,半径为12m,该范围伤害不会因距离而衰减。该伤害只受武器震地攻击伤害类Mod(如震波)及架势伤害倍率影响,无法造成暴击。插入武器时命中敌人与爆炸对被击中到的敌人强制触发冲击异常。第一段与第三段攻击高几率触发电击异常,第二段攻击命中敌人会强制触发切割异常。

动作施展速度受攻击速度影响。

在未装备架势时,武器的连招类似恶龙的独特连招。

基本信息

段位需求13

武器类型近战

武器种类长柄武器

详细属性

攻击速度1.0

攻击范围2.9米

连击持续时间5秒

格挡角度55°

伤害穿透60%

裂罅倾向性●○○○○ (0.5)

普通攻击

冲击52.0穿刺104.0切割104.0 总伤害260.0(40%穿刺)

暴击几率24%

暴击倍率2.2x

触发几率30%

震地攻击

震地攻击伤害780.0

震地攻击范围伤害260.0

震地范围7.0米

重击

重击伤害1560.0

重击准备时间0.9秒

震地重击伤害1300.0

震地重击范围伤害1300.0

震地重击范围8.0米

其他攻击

滑行攻击520.0

杂项

自带极性槽V

可用架式 飞光荒疫 血色万柳 回转尖峰

架式槽极性Z

武器使用者 Archon Boreal

发布时间 版本31

warframe怎么增加经验共享范围

在warframe中经验范围固定是50米,一旦超过这个距离范围玩家就无法享受到队友杀敌后的经验共享,这无疑是很难受的,虽然看起来50米很远,但是其实这距离是真的很短的,只要两三个子弹跳就可以离开这个距离了。下面深空高玩就来介绍下warframe磷光这样增加经验共享范围的道具。

更多游戏内容点击:warframe攻略大全|warframe战斗消耗品

磷光效果:

磷光是一种消耗品携带道具。在使用时,磷光会向发射一束明亮的发光照明弹。这一道具不仅仅作为视觉上的提示来使友军注意到玩家所在的位置,它同样会在200米范围,2分钟时间内提供经验加成,使得距离玩家较远的友军同样能得到加成。

有两种不同的磷光可供玩家使用,尽管他们之间唯一的区别只是发射出的光焰的颜色不同。

入手方法:

可重复使用的磷光蓝图可以在希图斯的Nakak处购买得到。购买蓝图需要的实际价格每日都在变化,不过肯定是夜灵平野独有的资源。

在铸造厂制作出的磷光有20次使用次数。

小常识:

在玩家使用后,磷光所发射的照明弹会位于玩家使用位置的中心;其经验加成效果同样可以作用于使用者本身。这意味着哪怕玩家在移动中,也可以受益于经验加成的效果。

在激活后,磷光的持续时间会以一个蓝色的效果图标书现在玩家显示屏的右上角。

在前一个磷光的持续时间尚未结束时使用另一个会刷新前一个磷光的使用时间。

使用经验值范围而非技能范围的技能,例如Trinity的祝福和Harrow的庇佑圣约,同样受到磷光的经验值范围加成的影响。

warframe惊惧之心版本I系平原速刷材料方法

动作RPG游戏warframe星际战甲目前已经更新29.0惊惧之心版本,新版本追加了新的战甲mod和地图,下面给大家分享一个I系平原刷材料的方法

I系平原今天凌晨已经出了,我已经把xaku部件全刷出来了,武扇也有好几个蓝图了。

实在没事干,看到平原地表会有些有安魂mod图案的装置,就开始研究了。

这些“核心装置”我称它叫“安魂塔”。这些安魂塔需要使用指挥官给它滋滋水才会启动。启动后每12秒触发一次(如果是触发型的话),启动时间持续90+秒,持续结束后关闭并进入冷却,冷却时间约10-15秒(我没认真数冷却)

下图是我目前发现的固定的安魂塔点,不一定每次有,但6个点不会一个都没有:

蓝标图针,红圈是因为我没有图针用了

目前我遇见的安魂塔有以下几种:

JAHU

持续一段时间的冲击波,对敌人造成伤害

FASS

暂时使部分敌人攻击其友方而不攻击玩家,可被玩家攻击

NETRA

每12秒召唤两只自杀式小怪,只攻击敌方

VOME

猜测会从范围内的怪物身上提取材料,怪多的时候材料像抽泵一样(真正的材料塔)

RIS

对范围内的怪进行震慑,短时间受到控制

目前我就只找到这几种塔,除了“材料塔”和“功能未知塔”外,其他的塔喷发条件是“周围有怪因为塔而死亡”才会有几率喷材料。

经过短时间的实验,在塔附近都是怪的情况下,就材料获取效率而言,基本所有的塔效率都很不错

其实就是看怪多不多,怪多的话触发一次喷8-9次资源也是很常有的事

开塔之前可以先靠近塔,塔附近必定会生成包囊生怪,等怪生得差不多了,用翅膀聚好怪就可以开塔了,打法很简单:不要暴毙,不杀怪,坐等喷资源就好了

我不知道还有没有别的塔(应该是有的,只是我懒的再找了),试过几种塔的资源效率之后就开心的想分享(就没再继续了)

接下来是一两张资源获取的图,没有任何加成道具,摸尸也是没有效用的:

两次同一座vome塔的量(范围内有约10只怪)

一次通敌塔的量

紧接着第二次通敌塔之后的量

一次冲击波塔的量,冲击波塔容易把怪冲走

大概是这样啦,缺脊髓核心节的可以试试,万一抽泵抽爽了呢?

warframe星际战甲祸根Prime武器特性与数据一览

warframe星际战甲祸根Prime是新纪之战版本新增的一把武器,祸根Prime如何获取?下面一起来看看warframe星际战甲祸根Prime武器特性与数据一览

用Harrow Prime的标志性标打击不义之徒。祸根Prime是Harrow与Harrow Prime的标志性标祸根的Prime版本,相较于原版提升了基础伤害,暴击几率与暴击倍率,以及装填速度。在投出后,会在命中点附近的所有敌人周围形成一个将投射物导向敌人头部的磁吸力场。祸根Prime在版本31与Harrow Prime和丧钟Prime一同释出。

特性

祸根Prime 主要有以下特性

优点:

弹匣容量大。

弹药上限中等。

自带NVVV极性。

使用步弹药,在游戏中该类弹药掉率高。

投射物撞击模式

主要造成腐蚀伤害,能有效对抗化石和铁制装甲。

暴击倍率中等。

触发几率高。

子弹在接触任何敌人或地形后会立即爆炸,造成范围伤害。

爆炸模式

主要造成腐蚀伤害,能有效对抗化石和铁制装甲。

暴击倍率中等。

触发几率高。

造成范围伤害,范围大小为1.7米。

爆炸不需要视线接触就能造成伤害。

投掷后,在固定时间内会使标落地范围内的敌人产生一个类似磁吸力场的效果,使目标的要害点(通常为头部)吸引子弹,从而让其它武器射击更容易爆头。

未投撞击伤害模式

主要造成冲击伤害,能有效对抗机械、护盾和原型护盾。

暴击倍率中等。

触发几率高。

无声。

未蓄力投范围伤害模式

主要造成腐蚀伤害,能有效对抗化石和铁制装甲。

触发几率高。

造成范围伤害,范围大小为7米。

爆炸不需要视线接触就能造成伤害。

蓄力投撞击伤害模式

主要造成冲击伤害,能有效对抗机械、护盾和原型护盾。

暴击倍率中等。

触发几率高。

蓄力时间较短。

无声。

蓄力投范围伤害模式

主要造成腐蚀伤害,能有效对抗化石和铁制装甲。

暴击倍率中等。

触发几率高。

造成范围伤害,范围大小为7米。

爆炸不需要视线接触就能造成伤害。

缺点:

装填速度较慢。

投射物撞击模式

腐蚀伤害 对抗原型护盾不是很有效。

暴击几率低。

射速较慢。

爆炸模式

腐蚀伤害 对抗原型护盾不是很有效。

暴击几率低。

射速较慢。

范围伤害会对自己造成失衡。

未投撞击伤害模式

冲击伤害 对抗肉体和复制肉体不是很有效。

暴击几率低。

射速慢。

扳机类型为Charge,需要蓄力到一定程度才能射出子弹。

未蓄力投范围伤害模式

腐蚀伤害 对抗原型护盾不是很有效。

暴击倍率低。

射速慢。

范围伤害会对自己造成失衡。

蓄力投撞击伤害模式

冲击伤害 对抗肉体和复制肉体不是很有效。

暴击几率低。

扳机类型为Charge,需要蓄力到一定程度才能射出子弹。

蓄力投范围伤害模式

腐蚀伤害 对抗原型护盾不是很有效。

暴击几率低。

射速慢。

范围伤害会对自己造成失衡。

投射物飞行速度较慢,可能较难命中远距离目标,尤其是能突然进行快速位移的单位(比如Infested或鱼鹰)。

标投掷后,在捡起武器前玩家将无法使用此武器。

对比:

祸根Prime与祸根相比:

主要模式:

更高的基础伤害(80.0 70.0)

更高的暴击几率(10% 2%)

更高的暴击伤害倍率(2x 1.5x)

蓄力模式:

更高的蓄力攻击伤害(200.0 150.0)

更高的次要攻击伤害(60.0 55.0)

更快的装填速度(2.2秒 2.5秒)

不同的极性(NVVV NV)

更高的段位需求(14 6)

附注

祸根Prime的次要攻击会将武器本体投向目标,对撞击目标造成伤害。落地后产生爆炸,对半径7m内的敌人造成腐蚀伤害,必定触发2层冲击状态。并使一定范围内的所有敌人能够吸引子弹,使其更容易被爆头。

受影响的敌人头部周围会产生一个球状特效,吸引子弹。

力场半径约1m,颜色为武器能量色。

烈焰风暴不会影响吸引力场的大小。

子弹吸引效果适用于范围内的所有敌人,没有数量上限,范围似乎是13米到14米(比造成伤害的范围大)。没有视线。【有待验证】

祸根Prime在落地后会在原地停留约20秒的时间,在持续时间后结束后自动传送给玩家;或者直到玩家手动捡起它才可以再次使用。

蓄力程度仅影响投掷的距离,不影响持续时间。

捡起武器将立即解除敌人的子弹吸引效果。

投掷祸根Prime不消耗子弹,弹匣内剩余子弹数量不影响投掷伤害和范围伤害。

通常来说,丧钟毒囊双和邪莫斯可能是最适合搭配其次要开火模式使用的次要武器,因为它使这些武器更容易获得爆头带来的增益。或是搭配需要用爆头来触发的赋能。

祸根Prime每秒会自动装填15发的弹匣,类似于自动装填类Mod,会在投掷出去时或是在收起时生效。

小常识

"Scourge"一词是用来指代若干条皮带或是带“尾巴”的鞭子(Cat o'Nine Tails,称为“九尾猫”的九尾鞭),经常被用于体罚和宗教忏悔者的自我鞭笞。在现在术语中,这个词也用来指代造成巨大灾难的人物、集团或事件(被译为天灾、瘟疫、灾祸等)。

基本信息

段位需求14

武器类型主要

武器种类投

扳机类型全自动

详细属性

弹药类型步

投射物飞行速度35米/秒

噪音级别引起警戒

射速2.67 发/秒

弹夹容量40发/弹匣

弹药上限200发

装填耗时2.2秒

裂罅倾向性●○○○○ (0.5)

投射物撞击

腐蚀80.0 总伤害80

弹片1(每个弹片80.0伤害)

暴击几率10%

暴击倍率2.0x

触发几率30%

穿透0.0米

投射物类型投射物

爆炸

腐蚀60.0 总伤害60

弹片1(每个弹片60.0伤害)

暴击几率10%

暴击倍率2.0x

触发几率30%

穿透0.0米

投射物类型范围攻击

范围1.7米

伤害衰减0.0米内100%伤害

1.7米外70%伤害

射速2.67 发/秒

扳机类型自动

未投撞击伤害

冲击140.0穿刺30.0切割30.0 总伤害200.0(70%冲击)

弹片1(每个弹片200.0伤害)

暴击几率10%

暴击倍率2.0x

触发几率30%

穿透0.0米

强制触发 冲击

射速1.0 发/秒

未蓄力投范围伤害

腐蚀55.0 总伤害55

弹片1(每个弹片55.0伤害)

暴击几率0%

暴击倍率1.0x

触发几率30%

投射物类型范围攻击

范围7.0米

伤害衰减0.0米内100%伤害

7.0米外40%伤害

射速1.0 发/秒

蓄力投撞击伤害

冲击210.0穿刺45.0切割45.0 总伤害300.0(70%冲击)

弹片1(每个弹片300.0伤害)

暴击几率10%

暴击倍率2.0x

触发几率30%

强制触发 冲击

蓄力时长0.5秒

射速1.0 发/秒

蓄力投范围伤害

腐蚀55.0 总伤害55

弹片1(每个弹片55.0伤害)

暴击几率10%

暴击倍率2.0x

触发几率30%

穿透0.0米

投射物类型范围攻击

范围7米

伤害衰减0.0米内100%伤害

7.0米外40%伤害

射速1.0 发/秒

杂项

自带极性槽NVVV

发布时间 版本31

同系列武器 祸根