战锤为什么叫海产王

战锤为什么叫海产王

战锤叫海产王的原因是波尔德罗是巴托第二大的港口,公爵本人也是曼南神选。《全面战争:战锤2》是一款由Creative Assembly开发,世嘉公司发行的电子游戏,该作于2017年9月28日正式发行并登陆PC平台。是《全面战争》系列第十一部作品及《全面战争:战锤》三部曲的第二作。在战锤世界的奇幻战斗中,玩家们将在来自四个种族的八名传奇领主中选择一位,致力于成功举办一系列的神秘仪式来稳定或扰乱大漩涡,并同时挫败其它种族的仪式进程。

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战锤的战锤背景

在最初,战锤世界几乎是没有生命的。寒冷、广大而又空无。人类、精灵与矮人的祖先们在赤道周围的地域游荡,完全不懂得语言或是文明。但是后来,一群星间的旅人拜访了这个世界。由这些不可思议的银色宇宙飞船带来了THE OLD ONES。

他们是一个古老又深不可测的族群,他们强大的力量是超乎想象的。THE OLD ONES掌握了各种领域的究极知识,天文物理学、神秘的哲学、甚至是魔法的力量。他们由遥远的星球经由他们制造于北极上空的超空间传送门来到这个世界。基于只有它们自己知道的神秘的理由,他们将语言与文明这两个礼物给予了精灵与矮人的祖先。 没有一个人,即使是睿智如ULTHUAN的高等精灵师都不知道到底THE OLD ONES发生了什么事;但是在距现在好几千年前,恐怖的灾害摧毁了他们建立起的秩序。THE OLD ONES的传送门,他们连接浑沌之域(REALM OF CHAOS),同时也是连接他们力量来源的通道,在北极崩坏了,制造出一片沸腾的荒原,并且打开了通往黑暗次元的大门,在那居住的是CHAOS难以言喻的生物。

只有愚蠢之人才会声称自己了解CHAOS,因为去要去定义CHAOS这件事的本身便是不可能也办不到的。在不断狂啸的浑沌之域涡流之中,存在着超越空间束缚、拥有着无尽力量的生物。在ULTHUAN的精灵魔法师猜测由传送门中涌出的恶魔们向THE OLD ONES挑战并且摧毁了他们。唯一在大崩坏中幸存下来的只有THE OLD ONES由遥远星球带来当做 奴隶与仆人的生物。其中包括了当做仆人总管的SLANN,SAURUS战士,工人与侦查员的SKINKS,以及用来当驮兽的KROXIGOR。

SLANN保存了THE OLD ONES的遗产,尽量依照他们之前的计划来作。蜥蜴人(LIZARDMEN)在LUSTRIA生活着,带着如梦一般的THE OLD ONES的记忆居住在他们的神庙城市中。

空间门的崩坏让整个世界落满了WARPSTONE。而且创造出许多新的恐怖生物,包括了CHAOS BEASTMEN ,DRAGON OGRES与TROLLS。精灵、矮人与人类就只能靠他们自己,尽全力的抵抗难以言喻的CHAOS跟随者。这个世界似乎就像要毁灭而变成另外一个浑沌之域,而世上的住民必须永恒的忍受着恶魔的折磨。 在精灵的国度里,一场大悲剧分化了高等精灵原有的统一。伟大的PHOENIX KING AENARION之子,受诅咒的(THE ACCURSED) MALEKITH一直都在计划要篡取ULTHUAN的王位。他秘密的转而膜拜黑暗的神祇,而许多的精灵都跟随着他一起堕落。在一连串的秘密行动中他谋杀了所有最优秀也最贤明的精灵王子们,想因此而获得完全的权利。但所有忠诚于精灵族荣耀的精灵们选择了征服者(THECONQUEROR)CALEDOR作为他们的新国王。因此马上两方人马就开始了战争。精灵一族从无可避免的分为了跟随巫师王(WITCH KING) MALEKITH的一方,与效忠于CALEDOR的一方。

这场战争非常惨烈而且势均力敌,但最后的胜利者是征服者CALEDOR,而MALEKITH与他的跟随者被逐出了ULTHUAN。他们撤退到NEW WORLD北部的地域,在这荒凉而不友善的海岸上,他们建立了一个新的国度并命名为NAGGAROTH,意思是冷酷之地(LAND OF CHILL)。由此,他们频繁的对他们没有堕落的同伴宣战,如今他们被称为暗黑精灵(DARK ELVES),WARHAMMER世界中最的住民。他们仍然由古老的巫师王MALEKITH统领着,他藉由黑暗的魔法与被牺牲的无辜灵魂不断的延续生命一直活着。 在OLD WORLD矮人与精灵的关系渐渐产生了冲突,最后终于演变为全面性的战争。有人传说是暗黑精灵假扮成高等精灵,袭击了矮人的旅行商队因而造成了敌对的开始;或着是单纯的因为矮人与精灵这两个种族原本就太不相同。不论真正的原因到底是什么,两方很快的就在各自结集军队。

这是个可悲的故事,两个原本高尚而勇武的种族花了一整个时代来互相兴战,而且最后几乎完全的耗尽了各自的军事力量。这场战争被称为长须之役(THE WAR OF THE BEARD),因为精灵割下了一位矮人使节的胡须,从此造成了两个种族之间的剧烈冲突与不可抹去的疤痕。最后,精灵族招回他们的兵力去转战再度兴起的暗黑精灵。当精灵族放弃了在OLD WORLD的殖民地时,有些精灵撤退到了了无人迹的LOREN森林中;这些便是木林精灵(WOOD ELVES)的祖先。他们是在OLD WORLD唯一遗留下来的精灵血脉。

在长须之战后,THE WORLDS EDGE MOUNTAINS开始活动,频繁的地震、许多古老的火山开始爆发;粉碎了矮人所建立的堡垒,地底通道因此坍方,矿坑也被岩浆与洪水所淹没。矮人的国力从此瓦解,并且被GOBLINS、ORCS与狡猾的老鼠人SKAVEN由四面围攻。永恒的矮人国度被完全的摧毁;它的财富被强占,大部分的城塞与城市都被掠夺一空,并且被他们的敌人所占据。他们昔日的荣耀只有在矮人诗人的歌曲中才记的起来。 数千年前,矮人由他们原本居住的地方南迁。矮人们因为渴望追求岩石与金属秘密的,而在群山中散居。有些矮人转向西行,到了黑暗山脉(BLACK MOUNTAINS),有许多在界缘山脉(WORLDS EDGE MOUNTAINS)定居;但是,一些最有冒险精神的,他们继续向东走,最后选择了悲恸山脉(MOUNTAINS OF MOURN)作为家园。浑沌时代(THE TIME OF CHAOS)将这群矮人与他们西方的同伴分隔开来。西方的矮人相信他们东方的同族已经死了,可能是被吸入浑沌的旋涡之中,或是被怪物军团分解了。但是事实却更悲哀:CHAOS并没有杀掉这些强壮的矮人,取而代之的是在他们身上产生了恐怖的改变。在东方的矮人们向他们古老的神明祈祷,但是他们的祈祷却没有响应。在绝望之中他们转而信奉邪神HASHUT,它是黑暗之父;并且开始以它之名牺牲活物。

这些被扭曲的矮人同类被称为CHAOS DWARFS。他们向他们的神学习魔法的艺术与科技的秘密。他们的神明授与他们古老的秘密知识,那就是火与毁灭的魔力。CHAOS DWARFS的扭曲和的程度,就如同他们的近亲矮人族的勇敢和忠实的程度一样。CHAOS DWARFS是无情的奴隶贩子,他们兴战的目的完全是为了取得奴隶;这些奴隶注定会被拖至他们的矿坑与工房中永远的劳动着。 在旧世界(THE OLD WORLD)的南边有着一块很少人愿意提起的地方。在由疯子ABDUL BEN RASCHID所写的死者之书(THE BOOK OF THE DEAD)中记录了这一块大地的历史。在大约四千年前,第一个真正的人类文明由THE GREAT RIVER的河岸开始发展。在这的人们建立都市,船只与道路,并且由PRIEST KINGS统治。其中的一位贵族名叫(NAGASH),他是治理KHEMRI的PRIEST KING的弟弟。NAGASH开始去研究黑暗的艺术,并且发现了永生的秘密;这是后世人们将会称作NECROMANCY的一种法术的根基。终于,NAGASH在他血腥的奇袭下夺取得KEMRI的王位,并且更深入的研究着被视为禁忌的知识。

其它的PRIEST KINGS因为害怕NAGASH的与力量便组成了联军,与他展开了恐怖的战争。最后,NAGASH被击败了,但是他逃离了KHEMRI到了跛峰(CRIPPLE PEAK),他藏匿在那并且计划着他的复仇。终于,他聚集了他的不死军团,藉由一场瘟疫的帮助,他打败了THE GREAT RIVER的王国。没有一个居民没有死而继续活着,并且从此之后这块地方就被称为死者的国度(THE KINGDOM OF THE DEAD);在那只有被NAGASH的意志所操控的不死生物游荡着。经由此处,的诅咒像乌云一样散布到整个世界,从此WARHAMMER世界中的死者再也无法轻易得到安息。这就是NAGASH遗留下来折磨这个已经不再快乐的世界的遗产。 SIGMAR带领着他的部族抵御ORCS与GOBLINS,加上他矮人盟友的帮助,他终于在黑焰道之役(THE BATTLE OF BLACKFIRE PASS)中击溃敌人。在十二个部族的旗帜之下,SIGMAR被带上皇冠,被拥立为皇帝。他的将军与各族族长都被授与一块领地;整个国土介于界缘山脉(WORLDS EDGE MOUNTAINS)与阴灰山脉之间(THE GRAY MOUNTAINS)。这些人的后代将成为领主,他们有选举与被选举为执政的皇帝的权利。SIGMAR全心全意的忙于强化他的国土,与人类的敌人进行无数场的战争。至此,诞生了EMPIRE,在旧世界中最大,最富裕,也是最强的人类国家。

在长达四十年的时间中,SIGMAR明智的治理着EMPIRE。但是之后他决定将逐渐茁壮的EMPIRE留给他的后代。他骑向东方,进入了传奇之地。没有任知道SIGMAR到底消失到哪去了;但是人们很快的就就将SIGMAR视为EMPIRE的守护神了。 在接下来的几千年,人类的王国日趋强大,并且以极快的速度发展,但是,他们一直是被强敌环肆的。在SIGMAR诞生一万一千年后,所有疾病中最可怕的黑死病在EMPIRE盛行,夺走了大半人口的生命。的SKAVEN趁虚而入,由地道与下水道涌出;有那么一段时间,EMPIRE看来像是要毁灭了。但是,后世称为SKAVEN者的MANDRED伯爵以他的旗帜联合了所有的领主,终于将SKAVEN驱回地下。

在这段时间发生的最大战争可能就是与ARABIANS的冲突;ARABIAN的军队是的苏丹JAFFAR所领导的旧世界骑士。战争的起因是由于ARIBANS入侵ESTALIA;最后,十字军在EL HAIK之战中,打败了的苏丹JAFFAR;他的政权被推翻,其帝国也从此崩坏。距今约三百年前,SYLVANIA的吸血鬼伯爵再次将EMPIRE带至毁灭的边缘。永不止息的不死军团在EMPIRE的各地乱着,只有少数勇武的领主,在他们矮人族与精灵族的盟友援助下,目睹了吸血鬼伯爵们的死亡。这些吸血鬼中最后也是最危险的一位,MANNFRED VON CARSTEIN,在壮烈的HEL FENN之战中被击败。虽然他的不死军团被摧毁了,但是伯爵的尸体却从来没有被发现,也正因此吸血鬼的阴影仍然笼罩在EMPIRE的国度中。 最新的局势包含了新的一个启迪时代的开始,但同时也是新的毁灭危机的开始。自由的种族间很少有联盟的关系;由来已久的相互憎恨与敌对损毁着各族的关系。人类与人类相互交战,同时也和原本应该是朋友的种族交战。在极南方,NAGASH,不死军团的至高王,难以言喻的再次崛起。在EMPIRE的人们于耳语中传言,来自被诅咒之地SYLVANIA的吸血鬼伯爵暗中在他们睡眠时又开始动。

在黑暗上ORCS与GOBLINS不停的繁衍增加;每一年,它们都会以更残暴的力量对旧世界造成更恐怖的破坏;每一年,他们都会要旧世界为其之前对绿皮肤造成的伤亡作出严厉的补偿。在旧世界的下方,的SKAVEN啃噬着文明的根部,等待着时机将毁灭与疫病带至自由的国度中,他们才能以它们信奉之神THE HORNED RAT的名义进住这些废墟之中。 但是最大的危机来自内部。在每一处地方都有人乐意的以他们的灵魂来交换究极的力量。背叛者与CHAOS的崇拜者混杂在人群中,散布着与破坏。在南方,CHAOS的势力再度崛起,四位邪神因为强大的力量而有恃无恐计划着征服世界的蓝图。疯狂的信众与邪教徒宣扬着末日的降临。随着一天接着一天的流逝,CHAOS无法避免的最终胜利也一天接着一天的近。然而希望仍然存在。EMPIRE的战士与巴特尼亚的骑士将不会被所迷惑,而将每一支入侵边境的CHAOS军队逐出国境。矮人族计划着重新夺回他们的雄伟城塞,这将会是一场能够将入侵他们祖先家园的绿皮族完全清除的全面性大战。高等精灵也从他们长久以来如梦般消沉的隐居中觉醒,而再度注视着他们尘封已久的武器。森林中的国王与皇后仍然守护着迷样的森林,而LOREN的林木精灵也持续着他们不分昼夜对领地的永恒坚守。

战锤40K为什么叫“40K”?

战锤有2个版本,第一个版本是叫中古战锤(发生在中世纪),而战锤40K的故事发生在中古锤4万年之后,所以就叫40K,K就是千的意思

战锤全面战争2矮人派系传奇领主及其个人线详解

索尔葛林

收起索尔葛林白矮人铁锤铁拳

战锤全面战争2矮人是游戏中一个比较复杂的派系,矮人派系的传奇领主有什么厉害的个人线?下面给大家带来战锤全面战争2矮人派系传奇领主及其个人线详解

战锤全面战争2矮人派系传奇领主及其个人线详解

为了能够讲好矮人,楼主需要引入一个概念,兵种的作用划分。我们都听过一句话,战锤的玩法思路就是步兵顶前排,远程打输出,骑兵抄。这句话本身没有问题,不过还可以进一步精炼,想要构造一个能够应付所有问题的满编,我们的兵种需要承担两种职责中的至少之一:抗伤和输出。为什么这么晚才会提到这么基础的概念,那是因为非常巧合的是,我们之前接触的所有派系几乎全部都是依赖高级近战的派系,对于这些种族抗伤和输出的作用是由高级近战一己之力全部承担的。所以对于这些派系,近战只要挑选又硬输出又高的就好了。之前种族唯一的例外是木精灵,可惜木精灵虽然远程强力的大派系,但是实际上远程种类很单调,全是弓手。星火和巡林可以解决掉所有的问题,其中巡林炮还过去强大,甚至可以直接满编。强大固然很爽,不过过于无脑也降低了独特性,从而弱化了理解。

在这两个主要功能中,抗伤比较好理解,它主要依赖于护甲,近防和抗性(尤其物抗)。在这3个属性上堆得越高的兵种,抗线就越好。当然还有一种比较另类的抗线思路就是依靠炮灰,但可惜能够充分贯彻这个思路的派系严格意义上只有鼠人一家,我们介绍鼠人的时候会讲。输出就相对比较复杂了,针对兵种大小输出可以分为两种:反步和反大,而针对敌人远近又包含,反近战,反远程和反炮。

用近战来处理他们非常简单,看武器强度和近攻就好了,这两个越高越好,其中对付大型乃至巨兽单位还需要侧重反大属性一项,也是越高越好。而针对近战和远程最大的差异实际上是速度,由于远程步兵和炮的近战能力普遍弱鸡(就是算暗影巨剑被混沌獒突到脸上也是非常难受的),如何能在远程输出发挥出更多作用前冲到他们脸上才是最关键的。这也是骑兵擅长绕后的一个本质原因。

而用远程来处理这些问题的思路就完全不同了,反步最好的属性其实是溅射,而反大就比较依赖面板输出了。这也是为什么虽然臼炮的面板低,但是打步兵却比加农炮好的原因。在远程里面把溅射做到极致一个是喷火器另一个就是贝斯女王大炮,想必大家都体会过烧烤绿皮,和一炮一白的快感吧。而反远程和反炮最重要的是射程,由于远程普遍是脆皮,只要你能射到他,哪怕是最弱的地精弩也能快速的清理掉他们,所以远程对远程,一寸长一寸强。

第一位,至高王,索尔格林负怨者

先来看看派系能力,矮人关系+20,这是为了合帮准备的,不过由于合帮很迷再加上更迷的合帮时间(海门在自己揍的不行的时候来合帮),楼主也不认为这能力有多好。军事建筑-25%,矮人的军事建筑其实还有也就机库5级11250,矮人本来就有钱,在楼主看来加人口发展更加实在。减长须和铁锤和维护费,以及加铁锤招募等级。看目标似乎是鼓励大家用铁锤和长须,但实际上非常**。首先说长须的问题,由于玩家后期都是奔这碎铁去的,矮人勇士有很硬,再加上碎铁和长须还不在一个军事建筑里,矮人完全不需要长须过度。至于铁锤勇士,其实铁锤的面板是很出色的46攻55破甲伤害,原版里曾经可以打败重武神选,但可惜这个兵种和矮人的整体思路是不搭的。矮人是一个依赖远程输出的种族,那么这个时候保护远程的抗线兵就比输出性步兵更加有价值,近你没有碎铁硬。如果你想步兵冲对面阵地,侧翼没有特别好的配合(屠夫砍远程不错,可是遇到步兵怎么办),火炮远程又会叫你做人。总之矮人无法搭配出一套以铁锤为核心的靠谱阵容。更加糟糕的是,本本王的个人线里面还没有对长须和铁锤的加成。即便可以减维护,长须和铁锤依旧还会是冷门。领主能力,士气加一卡,光环+25%,居然又是加一卡,和阿兹汉一毛一样,真是不用心。而且由于矮人的士气本来就高,至高王的士气光环反而不如阿兹汉的有价值。

个人线,第一个技能加所在行省15发展3秩序和2未受腐蚀,终于加发展了,可惜只是本省。第二个,组长容量+1,等级+1,长须和铁锤维护-7%,矮人的事务官里就属族长最**,至于这个减维护,长须和铁锤不堪重用的理由之前说过了,还减的这么少。第三个加炮兵6%容量和6%伤害,然后加工程师容量和行动成本,加强炮兵总是好的,工程师是矮人非常重要的事务官,尤其是一座5级的工程师行会大厅才能加1个容量,就是的工程师的数量非常关键了。最后加誓约金加3,,所在行省产值+5%,符文铁匠容量+1,科技+7%,这些都是很重要的加成,可惜就是数字太少了。除此以外至高王还有一系列打不同种族时的加成技能,基本都是加4的士气和5的近攻,这些数值不仅没用都太少了,远比不上库大帅的,建议不费浪费点数。最后至高王还有一个全图buff的技能,相当于全队狂暴的效果,算是唯一一个拿的出手的技能了。以及一个自带的技能,复仇誓约,减一个敌人24攻,太一般了。

至高王的神器倒是真多,第一件格林木尼尔之斧,+12破甲4反大6攻-5%维护,太一般了。斯凯杜尔护甲,+12甲6防10特保,楼主对比了一下居然和莫凯是一样的数据,CA真TM懒。巨龙王冠,+3攻防10物抗,越来越无聊了。仇恨之书,+3攻防-5%维护费,一个被动提供周围9攻,勉强有点意思。

总结一下,至高王的设计真是非常的无聊,哪怕是和吸血鬼相比也是非常无聊的。不仅毫无特色,所点点数的数值还非常低。最后还想开脑洞吐槽一下,矮人的4个领主全部都是普通的战士领主,既然至高王也是做轿子的,而且看样子CA不打算更新矮人了,要不干脆做成符文领主算了(我知道背景里面他不是),也让矮人传奇领主也有点差异。

战锤的主要种族介绍

蜥蜴人

蜥蜴人是居住在新世界南部的战斗民族,自从他们首次在世界上四处征战之后已经被孤立一千余年,他们从鲁斯塔拉的古老原始森林而来,善战的蜥蜴战士和可怖的巨大恐龙都在他们之中,而他们的领袖,是强大的被称为斯兰神甫的魔法师。

在End of time 中,部分蜥蜴人逃到了新世界。

高等精灵

乌苏安的神圣精灵,旧世界最富技巧的战士和最强大的法师。他们是金发白肤的美丽民族,他们在战场上的行动比起战斗更好似迷人的舞蹈。他们的建筑是辉煌的奇迹,他们的白塔高耸天际,他们的船舶可远渡重洋,鬼斧神工。他们是纳迦洛斯的黑暗精灵的表亲,但是他们在思想和态度上完全不同。

高等精灵在过去曾建立广大的帝国,横跨整个旧世界,有一部分正是人类帝国。他们乐于与矮人建立深远的关系,贸易货物,抵御他们共同的敌人。然而,由于黑暗精灵的阴谋,这个同盟被打破,而矮人们的固执和高等精灵的骄傲又进一步让精灵和矮人们爆发了著名的胡须之战。很多精灵和矮人战死,最后精灵把他们的部队撤退到了乌苏安岛。尽管这场战争爆发于上千年前,但是双方仍旧彼此满怀疑忌之心,不过面对共同的敌人,他们仍旧同仇敌忾,就像他们在混沌大战中那样。

在End of time中,除了高等精灵的传说中的英雄·泰瑞昂外,乌苏安沉没,高等精灵灭绝。在新世界,泰瑞昂和西格玛结盟并扩张自己的势力。

巴托尼亚

巴托尼亚是为荣誉而存在的骑士王国,他们的骑士是旧世界最为勇猛的骑兵。他们信奉一位不知名而被称为“湖中仙女”的女神(实际身份为高等精灵女神Lileath),在战争之时,诸位巴托尼亚的领主们就会召集数以千计的忠诚骑士——他们穿着闪闪发光的铠甲并准备为他们的主人肝脑涂地。巴托尼亚骑兵引以为傲的冲锋就是一次由刀光剑影、马蹄踩踏所构成的雪崩。

于End of time中灭绝。

木精灵

眼光锐利的木精灵是阿瑟里恩大森林的秘密守卫者,他们的军队用长矛和弓箭来抵御毁灭和混乱的力量,这些古老的哨兵分布于旧世界,他们与入侵自己小小王国的人以及混沌的堕落信仰者进行着没有尽头的战争。

于End of time中灭绝。

矮人王国

矮人是古老的山脉居民。他们大约是人类平均大小的一半,人人都有胡子(一般可以从胡子的大小来判断一个矮人的年纪和力量)。矮人是非常有荣誉感的民族,并严格履行自己的诺言。如果矮人许诺做什么事,他宁死也要去做。他也决不会忘记对他同胞们的恶行,因为有一本传奇的古老书卷,称作仇恨之书(Book of Grudges),记录着对矮人们做下的每一件坏事。他们探索山脉,搜寻黄金,白银,宝石和其他隐藏在石中的奇珍异宝。

像精灵一样,矮人们在人类还不懂用火的时候就建立了强大的帝国。然而,胡须之战,还有绿皮,鼠人和混沌军团等其他敌人,使得矮人的许多巨大城堡因而陷落,失去了无数财宝。矮人是铸造武器和盔甲的大师,拥有伟大的技艺专长,是矮人开创了黑色金属的使用并授予人类,以及开办了人类帝国的工程学院。他们已经和人类同盟了很长时间,当不可忽视的巨大威胁攻击人类帝国的时候,一定会有矮人同盟并肩作战。

一般来说矮人们不使用魔法,但他们同时仍像精灵那样强大。他们制造符文并灌注力量,许多伟大的矮人符文铁匠制造了甚至可让精灵铁匠自叹不如的武器。他们也制造了很多伟大的发明,例如火焰加农炮和飞行旋翼机(矮人的黑科技!)。

除两位矮人之神外,于end of time中灭绝。

人类帝国

旧世界中最为强大的势力。其疆域南起绿皮部落和野兽人的地盘,北达混沌人类的荒蛮之地。自从皇帝西格玛建国以来已历近两千年的光辉岁月,所幸帝国纪律严明训练有素的军队,她日渐强大并成为了一个在被野蛮之辈包围中的,文明进步的国家。帝国建立在很久以前,当时生活在南方的人们还以部落散居,文明尚未开化。需要特别提到的是一个称为“非族”的部落,他们的领袖就是希格玛。他是一名伟大的勇士和领袖,正义而公正。15岁的希格玛曾经从绿皮族的部落里救出了矮人王铁胡库尔干。他送给希格玛强大的战锤哈尔·玛拉兹(碎颅者)作为报答。这件事也成为了人类和矮人友谊的开端。不久,希格玛将主要的十二个部落召集在一起,帝国诞生了。他把他的帝国划分为十二个部分,允许每一个部落的酋长统治他们特定的领地,这十二个部落也就是日后的选帝侯。

帝国曾繁盛一时并从矮人那里学习了很多技术。当所有的敌人都被从希格玛的领土上肃清之后,他离开了帝国,从此杳无音讯。酋长们(后来被称为选帝侯(Elector Counts))推选了一名新的皇帝,制定了帝国延续至今的传统。然而希格玛并没有被遗忘,人们建造雕像来纪念他的丰功伟绩,他被当做神,而不再是凡人来看待。人类帝国历经重重磨难并多次面对灭顶之灾。对混沌军团的大战就曾是这样一场磨难。在高等精灵和矮人的帮助下,他们抵抗并击退了混沌军团的攻势。

今天的帝国是诸行省松散的联邦,共同效忠皇帝卡尔·弗伦兹。帝国的人们不仅使用剑、盾、戟和魔法作为和敌人战斗的武器,他们还操纵许多机器,例如大型加农炮、手、迫击炮和蒸汽坦克,使敌人陷入绝境,这充分体现了人类的足智多谋。

于End of time中灭绝。 混沌恶魔

他们是这个世界上立于顶点的最真实的毁灭力量,随着时间的流逝他们变得越来越强。这些通过空间的裂缝从混沌世界里来到这个世界的噩梦们得到了形体,他们用最残忍的方式试图将这个世界变成混沌的地盘。混沌恶魔是毁灭世界的一股力量,他们不是真正的生物,更像是由最强的意念制造的躯壳。真正要杀死一个混沌恶魔是不可能的,恶魔只能被驱逐。他们从混沌中诞生,也永远被束缚在被混沌统治的另一个世界。毁掉他们的躯壳后意识就会回到他们自己的地盘。

于End of time中成功毁灭世界。

古墓之王

古墓之王是由巫妖王——纳加许在自己的故乡创造的不死种族,纳加许是一个魔法天才,他经由黑暗精灵的黑魔法知识创造了新的魔法门类——死灵术,他利用这种魔法成为了巫妖,也唤醒了在故乡死去多年的大量尸体作为军队和仆人,不断地杀死活人加入他们,在即将完成他的霸业时,纳加许的合作伙伴——斯卡文的鼠人们却背叛了他,在一次阴谋后纳加许粉身碎骨,而失去首领开始有自我意识的古墓之王们开始了他们的群雄割据时代。但纳加许大难不死,他花了上千年时间重出江湖。他试图在古墓王中重新建立自己的帝国,但失去大量魔力的他在不朽者·斯特拉面前铩羽而归。为了找回自己的法器,他向帝国开始了侵略行动,但在最后,因为吸血鬼们拒绝为巫妖王提供帮助,皇帝西格玛将纳加许彻底终结。

在End of time中,纳加许再度复活,并在那之后正式成为死亡之神,他暂时和新世界的西格玛结成同盟,并计划打败混沌群神并取而代之。

斯卡文魔鼠

斯卡文的鼠人们在这个世界上以难以置信的数量存在着,他们一直在世界的地下繁衍并开疆扩土,这些奸诈胆小的鼠人时常扰文明世界。他们有野心、阴谋和惊人的增殖能力,他们计划着有朝一日可以通过他们的地道地面并将地上世界淹没在他们所带来的瘟疫和疾病中。鼠人有着令人咋舌的发达科技(甚至接近地球一战时期)。

在End of time 中,老鼠们作为混沌的信徒而全员存活。

吸血伯爵

吸血伯爵是由拉赫米亚的内法拉塔女王创造的不死种族,女王通过巫妖王纳加许的部分手稿加以研究后成功将自己变成了吸血鬼——强壮、迅猛并拥有永恒生命的优秀战士。他们蔑视生命,并以黑暗的魔力生存,这些不死领主由活着的人们转变而来并强大难敌,但他们却为背叛巫妖王付出了永恒的代价——永远无法战胜帝国。

在End of time中,曼弗雷德·冯·卡斯坦因作为吸血鬼的首领,继续为纳加许效力,并成功存活了下来。

食人魔王国

在旧世界的东方,穆伦山脉一带居住着一群被称为食人魔的吃人怪物,他们永远感到饥饿,一个食人魔可以吃掉一个村庄去满足他那无底洞一般的肚子。他们参加战争的唯一理由就是可以享受大吃特吃的庆功宴会,也只是为了这个理由,他们入侵村庄、城市甚至是帝国,当然他们不是要接管这些地盘上的人民,而是要吃掉他们。

在End of time中全灭。

野兽人

野兽人是真正的混沌产物,他们是野兽和最初人类变异的杂交种。他们居住在旧的阴影森林里,因为扭曲狂暴的心态他们仇视所有其他的种族,只有毁灭和侵略行动可以发泄他们的怒火。他们坚信这个世界应该臣服在野兽人脚下,他们的野蛮军队将会夺回一切应属于他们自己的东西。

End of time中全灭。

绿皮部落

也许是所有旧世界文明必须面对的数量最为庞大的敌人。绿皮部落的兽人和地精与战锤世界的其他种族不同,他们从真菌中诞生,所以只有一种性别,永远的雄性。之后他们不知不觉的从皮肤上蜕下孢子,当遇到某些特定环境时将最终决定生长为一个兽人还是地精。这就是为什么非常难于把绿皮们从一个地区消灭干净,因为他们可能被一年,但是之后很快新的一批就又出现了。

兽人为战斗而生,当没有敌人可战时他们经常会自己打起来,即使正和其他敌人战斗时也不例外!他们遍布整个世界。兽人和地精组成部落生活,通常当一个伟大的兽人领袖崛起,很多部落会聚集到他身边,而“WAAAGH!”(把它想象为兽人征战一个或更多敌人)就会形成并带来战争和毁灭。普通的兽体是人类的大小,但是随着兽人力量的增强,他的体型也会成长。

兽人和地精的生命力和抵抗力都非常强,如果他们失去了一条腿或胳膊,只要活得够长并不被同伴吃掉,就能够再长出一条来。地精比兽人小得多,然而他们红珠子一样的眼睛闪烁着阴险之光。他们通常被认为比兽人聪明,因为他们需要依靠头脑生存下来。他们制造了很多广泛应用于兽人和地精大军的发明,例如战车和投石车。然而,由于他们身材矮小且缺乏力量,所以他们非常胆小,只有在他们足够多的兽人表亲在身边的时候才能坚持战斗。

End of time之后,兽人之神和西格玛结盟,在新世界生存了下去。

混沌军团

混沌神祇的人类崇拜者。大部分混沌神祇的崇拜者是坚韧的野蛮人,被称作北方蛮人。他们居住在与混沌核心的极夜之地接壤的地区。这些北方蛮人组成部落生活,可能会信奉某个混沌神祇或者未分化的完全混沌。他们经常会向南进军到基斯雷夫进行掠夺和破坏,而当混沌之力更为强大时甚至会更向南深入到帝国境内。

四位主要的混沌神祇:

恐虐(Khorne):血之神,集骨者。他是战斗和流血之神。恐虐对使用魔法不以为然,尤其钟爱那些在战斗中显示出勇气、荣耀和威力的人们。他被描述为一名肌肉发达的战士,有着野兽的脑袋,坐在骷髅堆上的黄铜王座上,而那些海量的骷髅都是以他的名义而杀死的。与恐虐相关的颜色通常是红色和黄铜色。

纳垢(Nurgle):饥荒、灾祸、瘟疫和腐朽之神。他经常被他的追随者描绘为一名父亲般的长者,对他释放的众多灾祸和瘟疫有着极大的兴趣。他保佑那些用许多疾病、疔疮和其他令人厌恶的微恙来好好侍奉他的人,使他们更加坚韧并免疫不良效果。他被描述为一个巨大肿胀的形象,布满疔疮和痛斑,流脓的脸庞,在腐烂的创口里面和周围蠕动着不计其数的纳诰灵(Nurglings)小恶魔(他自己的微缩版本)。与纳垢相关的颜色通常是土绿色和土褐色。

辛烈治(Tzeentch):也被称作命运改变者,他是命运、时间、魔法和变化之神。每一个凡人在他手中不过是他操纵的棋盘上的一枚棋子。任何辛烈治想要的结果最终都会如期发生,这可能会花费上千年,而在凡人看来他的行动似乎一次又一次自相矛盾,但是台靳特克绝对是一切造物的伟大操纵者!他没有真身,但经常显示为一大团不断变化色彩的光芒。身为变化之主,令他满意的侍奉会回报以变异。从变异幸存下来的那些人很快就成为最令人恐怖的混沌战狂,因为辛烈治的追随者不仅拥有强大的战斗力,还有他们神祇的魔法力量。与辛烈治相关的颜色通常是银色、金色、蓝色和紫色。

沙厉士(Slaanesh):所有混沌神祇中最年轻者,也可能是现在的最弱者。它象征着人类所有无尽的黑暗和潜藏的、恐惧和愉悦。本质上,它可说是享乐之神。它或者以一名超乎想象的美女,或者以一名极度英俊的男人形象出现。沙厉士钟爱那些具有超凡的美貌和魅力并以此实现个人利益的人。那些被保佑的追随者们经常被他们自己的野心和所迷惑,以至于失去人性的联系,变得不受哪怕是最勇敢的人也会退缩的痛苦和恐惧所影响。与沙厉士相关的颜色通常是黑色、粉色、紫色和浅绿色。

黑暗精灵

黑暗精灵是冷酷无情的杀手,也是战锤世界最残酷的生物,在娜迦洛斯的残忍法庭中只有最强的和最残忍的人可以活得下去,他们在这个世界上传播轻蔑、歹毒和堕落。对黑暗精灵来说,敌人的惨叫就是最美的音乐,也没有比无辜者的血更甘甜的饮料,除了敌人死前的挣扎外,他们的视野里看不到任何东西。

黑暗精灵居住在新世界的暗之娜迦洛斯,由巫王玛勒基斯统治,他是高等精灵第一位凤凰王安纳里昂的儿子,但在他父亲死后高等精灵们推举了别人继承凤凰王的宝座,在夺权失败(被精灵之神拒绝)后玛勒基斯和他的追随者们乘着黑色方舟到达了娜迦洛斯并在那里建立了新的国家开始自称黑暗精灵,玛勒基斯并没有放弃自己应得到凤凰王位的念头,他不停地远征乌苏安,已经持续了五千年。

在End of time中,玛勒基斯成功夺回了凤凰王位,并成为所有精灵的王,和泰瑞昂一起抵抗混沌,见证了末日的到来。

战锤40K是什么游戏?好玩吗?

这款游戏最吸引人的地方是它的背景历史,就像是在阅读一本历史著作一样。另外它的种族很多,总体来说还不错。

战锤(Warhammer),又称中古战锤,是一款由英国游戏公司Games Workshop所制作的游戏背景,有很多基于它的游戏,其中最出名的为战锤幻想战役(Warhammer Fantasy Battle)的战棋游戏和战锤幻想角色扮演游戏(Warhammer Fantasy Roleplay)的桌上角色扮演游戏。还有一个与其相关的用科学幻想做为背景的游戏,战锤 40000。

[编辑本段]主要种族介绍

秩序—矮人帝国

矮人

矮人是古老的山脉居民。他们大约是人类平均大小的一半,人人都有胡子(一般可以从胡子的大小来判断一个矮人的年纪和力量)。矮人是非常有荣誉感的民族,并严格履行自己的诺言。如果矮人许诺做什么事,他宁死也要去做。他也决不会忘记对他同胞们的恶行,因为有一本传奇的古老书卷,称作仇恨之书(Book of Grudges),记录着对矮人们做下的每一件坏事。他们探索山脉,搜寻黄金,白银,宝石和其他隐藏在石中的奇珍异宝。

像精灵一样,矮人们在人类还不懂用火的时候就建立了强大的帝国。然而,胡须之战,还有绿皮,鼠人和混沌军团等其他敌人,使得矮人的许多巨大城堡因而陷落,失去了无数财宝。矮人是铸造武器和盔甲的大师,拥有伟大的技艺专长,是矮人开创了黑色金属的使用并授予人类,以及开办了人类帝国的工程学院。他们已经和人类同盟了很长时间,当不可忽视的巨大威胁攻击人类帝国的时候,一定会有矮人同盟并肩作战。

一般来说矮人们不使用魔法,但他们同时仍像精灵那样强大。他们制造符文并灌注力量,许多伟大的矮人符文铁匠制造了甚至可让精灵铁匠自叹弗如的武器。他们也制造了很多伟大的发明,例如火焰加农炮和飞行旋翼机!

秩序—人类帝国

人类 旧世界中最为强大的力量。帝国建立在很久以前,当时生活在南方的人们还以部落散居,文明尚未开化。需要特别提到的是一个称为“非族”的部落,他们的领袖就是希格玛。他是一名伟大的勇士和领袖,正义而公正。15岁的希格玛曾经从绿皮族的部落里救出了矮人王铁胡库尔干。他送给希格玛强大的战锤哈尔·玛拉兹(碎颅者)作为报答。这件事也成为了人类和矮人友谊的开端。不久,希格玛将主要的十二个部落召集在一起,帝国诞生了。他把他的帝国划分为十二个部分,允许每一个部落的酋长统治他们特定的领地。

帝国曾繁盛一时并从矮人那里学习了很多技术。当所有的敌人都被从希格玛的领土上肃清之后,他离开了帝国,从此杳无音讯。酋长们(这些酋长后来被成为选帝侯(Elector Counts))推选了一名新的皇帝,制定了帝国延续至今的传统。然而希格玛没有被遗忘,人们建造雕像来纪念他的丰功伟绩,他被当作神,而不再是凡人来看待。人类帝国历经重重磨难并多次面对灭顶之灾。对混沌军团的大战就曾是这样一场磨难。在高等精灵和矮人的帮助下,他们抵抗并击退了混沌军团的攻势。

今天的帝国是诸行省松散的联邦,共同效忠皇帝卡尔·弗伦兹。帝国的人们不仅使用剑、盾、戟和魔法作为和敌人战斗的武器,他们还操纵许多机器,例如大型加农炮、手、迫击炮和蒸汽坦克,使敌人陷入绝境。这充分体现了人类的足智多谋。

秩序—高等精灵

高等精灵 乌苏安的神圣精灵。旧世界最富技巧的战士和最强大的法师。他们是金发白肤的美丽民族,他们在战场上的行动比起战斗更好似迷人的舞蹈。他们的建筑是辉煌的奇迹,他们的白塔高耸天际,他们的船舶可远渡重洋,鬼斧神工。他们是纳迦洛斯的黑暗精灵的表亲,但是他们在思想和态度上完全不同。

高等精灵在过去曾建立广大的帝国,横跨整个旧世界,有一部分现在正是人类帝国。他们乐于与矮人建立深远的关系,贸易货物,抵御他们共同的敌人。然而,由于黑暗精灵的阴谋,这个同盟被打破,而矮人们的固执和高等精灵的骄傲又进一步让精灵和矮人们爆发了著名的胡须之战。很多精灵和矮人战死,最后精灵把他们的部队撤退到了乌苏安岛。 尽管这场战争爆发于上千年前,但是双方仍旧彼此满怀疑忌之心,不过面对共同的敌人,他们仍旧同仇敌忾,就像他们在混沌大战中那样。

毁灭—绿皮部落

绿皮 也许是所有旧世界文明必须面对的数量最为庞大的敌人。兽人和地精和战锤世界的其他种族不同,他们从真菌中诞生,所以只有一种性别,永远的雄性。之后他们不知不觉的从皮肤上蜕下孢子,当遇到某些特定环境时将最终决定生长为一个兽人还是地精。这就是为什么非常难于把绿皮们从一个地区消灭干净,因为他们可能被一年,但是之后很快新的一批就又出现了。

兽人为战斗而生,当没有敌人可战时他们经常会自己打起来,即使正和其他敌人战斗时也不例外!他们遍布整个世界。兽人和地精组成部落生活,通常当一个伟大的兽人领袖崛起,很多部落会聚集到他身边,而“亡”(把它想象为兽人征战一个或更多敌人)就会形成并带来战争和毁灭。普通的兽体是人类的大小,但是随着兽人力量的增强,他的体型也会成长。

兽人和地精的生命力和抵抗力都非常强,如果他们失去了一条腿或胳膊,只要活得够长并不被同伴吃掉,就能够再长出一条来。地精比兽人小得多,然而他们红珠子一样的眼睛闪烁着阴险之光。他们通常被认为比兽人聪明,因为他们需要依靠头脑生存下来。他们制造了很多广泛应用于兽人和地精大军的发明,例如战车和投石车。然而,由于他们身材矮小且缺乏力量,所以他们非常胆小,只有在他们足够多的兽人表亲在身边的时候才能坚持战斗。

毁灭—混沌军团

混沌 混沌神诋的人类崇拜者。大部分混沌神诋的崇拜者是坚韧的野蛮人,被称作北方蛮人。他们居住在与混沌核心的极夜之地接壤的地区。这些北方蛮人组成部落生活,可能会信奉某个混沌神诋或者未分化的完全混沌。他们经常会向南进军到基斯雷夫进行掠夺和破坏,而当混沌之力更为强大时甚至会更向南深入到帝国境内。

四位主要的混沌神诋:

科合恩(Khorne):血之神,集骨者。他是战斗和流血之神。科合恩对使用魔法不以为然,尤其钟爱那些在战斗中显示出勇气、荣耀和威力的人们。他被描述为一名肌肉发达的战士,有着野兽的脑袋,坐在骷髅堆上的黄铜王座上,而那些海量的骷髅都是以他的名义而杀死的。与科合恩相关的颜色通常是红色和黄铜色。

纳诰(Nurgle):饥荒、灾祸、瘟疫和腐朽之神。他经常被他的追随者描绘为一名父亲般的长者,对他释放的众多灾祸和瘟疫有着极大的兴趣。他保佑那些用许多疾病、疔疮和其他令人厌恶的微恙来好好侍奉他的人,使他们更加坚韧并免疫不良效果。他被描述为一个巨大肿胀的形象,布满疔疮和痛斑,流脓的脸庞,在腐烂的创口里面和周围蠕动着不计其数的纳诰灵(Nurglings)小恶魔(他自己的微缩版本)。与纳诰相关的颜色通常是土绿色和土褐色。

台靳特克(Tzeentch):也被称作命运改变者,他是命运、时间、魔法和变化之神。每一个凡人在他手中不过是他操纵的棋盘上的一枚棋子。任何台靳特克想要的结果最终都会如期发生,这可能会花费上千年,而在凡人看来他的行动似乎一次又一次自相矛盾,但是台靳特克绝对是一切造物的伟大操纵者!他没有真身,但经常显示为一大团不断变化色彩的光芒。身为变化之主,令他满意的侍奉会回报以变异。从变异幸存下来的那些人很快就成为最令人恐怖的混沌战狂,因为台靳特克的追随者不仅拥有强大的战斗力,还有他们神诋的魔法力量。与台靳特克相关的颜色通常是银色、金色、蓝色和紫色。

斯拉耐莎(Slaanesh):所有混沌神诋中最年轻者,也可能是现在的最弱者。它象征着人类所有无尽的黑暗和潜藏的、恐惧和愉悦。本质上,它可说是享乐之神。它或者以一名超乎想象的美女,或者以一名极度英俊的男人形象出现。斯拉耐莎钟爱那些具有超凡的美貌和魅力并以此实现个人利益的人。那些被保佑的追随者们经常被他们自己的野心和所迷惑,以至于失去人性的联系,变得不受哪怕是最勇敢的人也会退缩的痛苦和恐惧所影响。与斯拉奈莎相关的颜色通常是黑色、粉色、紫色和浅绿色。

毁灭—黑暗精灵

黑暗精灵 人们会说这导致了玛雷基的堕落和精神投向黑暗,尽管他的灵魂受混沌迷惑的母亲摩拉丝,在这个过程中扮演了主要角色。玛雷基最后尝试去夺取王权,但是失败并几乎被杀,于是逃到了纳迦洛斯。有谣言说信奉斯拉耐莎的高等精灵是两派内讧的原因,并导致了黑暗精灵离开了美丽的乌苏安岛,流落到寒冷荒芜,不可宽恕之地纳迦洛斯。然而,人们认为对斯拉耐莎的崇拜又被对卡恩(卡恩是的谋杀之神,有些人相信卡恩很可能是科合恩的另一个名字)的祭祀取代了。

黑暗精灵至今仍相信高等精灵是软弱和令精灵族蒙羞的分支。他们等待着回归并夺回土地的那一天到来,到那时,玛雷基,真正的王位继承人将得到他应有的地位。

[编辑本段]地理环境

旧世界(THE OLD WORLD)

虽然高傲的精灵们在漫长的岁月里一直探索着世界,了解着生息其上的芸芸众生,但他们并不愿与异族分享秘密,对人类而言,许多地域依然只是地图上一个虚无的名字,他们将自己所熟悉、所生活的土地称作旧世界,这里是人类、矮人、精灵和小巧的半身人所共有的家园,而在群山和密林之中,则充斥着形形色色的生物。

人类的诸多国度中,最大最重要的莫过于帝国和巴特尼亚,帝国的疆域位于旧世界的中心,被高耸的山脉和幽暗的森林所环绕,它是现今人口最多的人类国家,也许也是最强大的。帝国南面则是巴特尼亚王国,巴特尼亚主要的军事力量来自于华丽而勇猛的骑士,他们世代尊崇谨守着武者的美德。

其他的人类领地都不如帝国和巴特尼亚强大,也不那么统一。帝国的北面是寒冷可憎的基色莱地区,由暴戾的武士沙皇统治着,更北则是顽石密布的诺斯卡,那里居住者狂暴嗜血的蛮族,他们的侵攻对帝国和沙皇而言都是心头之患。巴特尼亚以南是炎热而贫瘠的艾斯塔利亚和提哩亚,两者皆曾被统一过,而是分割成无数细小的王国和城邦。提哩亚和巴特尼亚之间是名叫瓦尔特的小型高原,那里盘踞着匪徒和强盗,他们有时也作为佣兵出现在帝国的军队中。旧世界的最南端是阿拉比,最东则是凄冷可怖的黑暗之地。阿拉比人是天生的海盗和掠夺者,他们扬着黑帆的独桅船只偶尔停靠在提哩亚和埃斯塔利亚的贸易港。比阿拉比更南的地方只是简单的被成为南地,极少有旧世界的旅行者能够一窥那些雨林密布的海岸和冰雪覆盖的群山的真貌。而帝国东面的黑暗之地,则是不适合人类的荒原,只有兽人、地精以及别的怪物在其上征战不休。

荒野之南(SOUTH OF THE BADLANDS)

紧靠帝国南疆的是一片匪类丛生的狭小区域,成为鲍德诸郡,这是个危险的地带,聚集着叛国者,异教徒和那些从常被兽人侵略的地区逃来的难民,更南一些的地方尚是无人的荒野,由狂暴的兽人部族控制着,而更远处,是传说中的亡者国度,这个世界的许多麻烦都是从那里发源。

在帝国和黑暗之地中间是高耸的山脉,那些山峰是如此的高,又是如此漆黑,以致在一段漫长的时间里,人类认为那就是世界的边缘,于是他们将那称作地极之山,那就是旧世界自然而然的东界。这些远古的山岭现在已由矮人们挖掘,开采和居住,矮人是个意志坚定,武力已相当强大的民族,他们与这些山脉中的地精那无止境的战争,就连人类也耳熟能详。

世界的边缘(THE EDGE OF THE WORLD)

以上列出的就是人类学者们所知道的地域和种族,但矮人的贤哲或是精灵的智者知道的会更多些,如果精灵们不那么吝惜他们的知识,他们还能够为这篇常识增添许多许多东西,但无庸置疑,有许多饱学之士能用他们的智慧来推断这个世界和其中蕴含的危险,也许他们能给尼讲讲斯卡文魔鼠们那地下的王国和他们的怨恨和阴谋,也许他们能稍稍提及那从亡灵的土地和他们的主人纳伽司的古国升起的威胁,还有混沌军团那更为深邃险恶的秘密,还有北地所隐藏的神秘力量……

[编辑本段]中古战锤历史

在最初,WARHAMMER WORLD几乎是没有生命的。寒冷、广大而又空无。人类、精灵与矮人的祖先们在赤道周围的地域游荡,完全不懂得语言或是文明。但是后来,一群星间的旅人拜访了这个世界。由这些不可思议的银色宇宙飞船带来了THE OLD ONES。

他们是一个古老又深不可测的族群,他们强大的力量是超乎想象的。THE OLD ONES掌握了各种领域的究极知识,天文物理学、神秘的哲学、甚至是魔法的力量。他们由遥远的星球经由他们制造于北极上空的超空间传送门来到这个世界。基于只有它们自己知道的神秘的理由,他们将语言与文明这两个礼物给予了精灵与矮人的祖先。

崩坏

没有一个人,即使是睿智如ULTHUAN的神武精灵师都不知道到底THE OLD ONES发生了什么事;但是在距现在好几千年前,恐怖的灾害摧毁了他们建立起的秩序。THE OLD ONES的传送门,他们连接浑沌之域(REALM OF CHAOS),同时也是连接他们力量来源的通道,在北极崩坏了,制造出一片沸腾的荒原,并且打开了通往黑暗次元的大门,在那居住的是CHAOS难以言喻的生物。

只有愚蠢之人才会声称自己了解CHAOS,因为去要去定义CHAOS这件事的本身便是不可能也办不到的。在不断狂啸的浑沌之域涡流之中,存在着超越空间束缚、拥有着无尽力量的生物。在ULTHUAN的精灵魔法师猜测由传送门中涌出的恶魔们向THE OLD ONES挑战并且摧毁了他们。唯一在大崩坏中幸存下来的只有THE OLD ONES由遥远星球带来当作 奴隶与仆人的生物。其中包括了当作仆人总管的SLANN,SAURUS战士,当作工人与侦查员的SKINKS,以及用来当驮兽的KROXIGOR。

SLANN保存了THE OLD ONES的遗产,尽量依照他们之前的计划来作。现在,蜥蜴人(LIZARDMEN)在LUSTRIA生活着,带着如梦一般的THE OLD ONES的记忆居住在他们的神庙城市中。

空间门的崩坏让整个世界落满了WARPSTONE。而且创造出许多新的恐怖生物,包括了CHAOS BEASTMEN ,DRAGON OGRES与TROLLS。精灵、矮人与人类就只能靠他们自己,尽全力的抵抗难以言喻的CHAOS跟随者。这个世界似乎就像要毁灭而变成另外一个浑沌之域,而世上的住民必须永恒的忍受着恶魔的折磨。

浑沌的时代

但是在精灵与矮人之中有着能扭转浑沌之潮的伟大英雄们。在精灵国度中出现了AENARION,第一位也是最伟大的一位PHOENIX KING(凤凰王....名字有点俗... )他挥动着精灵传说中的谋杀与战争之神KHAELA MENSHA KHAINE的剑;与最伟大的精灵法师,驯龙者(DRAGONTAMER) CALEDOR一同对抗CHAOS。矮人则由几位长老所领导;铸锻之父(THE FATHER OF FORGES) GRUNGNI,战斗之神(LORD OF BATTLE)勇者GRIMNIR,以及矮人女保护者(PROTECTRESS OF DWARFS) VALAYA。在这些只能流传在歌曲之中的传说时代中,这些英雄与CHAOS作战,而最后,他们制造了一道巨大的旋风来吸收这世上充满了破坏的魔法能量,他们为人们带来了救赎。CHAOS的黑色魔爪缩回了世界的黑暗角落。

黄金时代

随着CHAOS的暂时败北,世界成为精灵与矮人的天下。这两个古老的种族共同殖民着THE OLD WORLD。神武精灵(HIGH ELVES)的船舰探索了未知的。精灵与矮人频繁的相互贸易, 整个国度变得繁华而富庶,和平的气氛笼罩着世界。 精灵与矮人都在这一时期建立了巨大的城市与不可思议的建筑。 他们的人口与日俱增而人民也非常富裕。但是这一段黄金时期终于因一场苦难的战争而结束。

在精灵的国度里,一场大悲剧分化了神武精灵原有的统一。伟大的PHOENIX KING AENARION之子,受诅咒的(THE ACCURSED) MALEKITH一直都在计划要篡取ULTHUAN的王位。他秘密的转而膜拜黑暗的神只,而许多的精灵都跟随着他一起堕落。在一连串的秘密行动中他谋杀了所有最优秀也最贤明的精灵王子们,想因此而获得完全的权利。但所有忠诚于精灵族荣耀的精灵们选择了征服者(THECONQUEROR)CALEDOR作为他们的新国王。因此马上两方人马就开始了战争。精灵一族从无可避免的分为了跟随巫师王(WITCH KING) MALEKITH的一方,与效忠于CALEDOR的一方。

这场战争非常惨烈而且势均力敌,但最后的胜利者是征服者CALEDOR,而MALEKITH与他的跟随者被逐出了ULTHUAN。他们撤退到NEW WORLD北部的地域,在这荒凉而不友善的海岸上,他们建立了一个新的国度并命名为NAGGAROTH,意思是冷酷之地(LAND OF CHILL)。由此,他们频繁的对他们没有堕落的同伴宣战,一直持续到现在。如今他们被称为暗黑精灵(DARK ELVES),WARHAMMER世界中最的住民。他们仍然由古老的巫师王MALEKITH统领着,他藉由黑暗的魔法与被牺牲的无辜灵魂不断的延续生命一直到现在。

长须之役

在OLD WORLD矮人与精灵的关系渐渐产生了冲突,最后终于演变为全面性的战争。有人传说是暗黑精灵假扮成神武精灵,袭击了矮人的旅行商队因而造成了敌对的开始;或着是单纯的因为矮人与精灵这两个种族原本就太不相同。不论真正的原因到底是什么,两方很快的就在各自结集军队。

这是个可悲的故事,两个原本高尚而勇武的种族花了一整个时代来互相兴战,而且最后几乎完全的耗尽了各自的军事力量。这场战争被称为长须之役(THE WAR OF THE BEARD),因为精灵割下了一位矮人使节的胡须,从此造成了两个种族之间的剧烈冲突与不可抹去的疤痕。最后,精灵族招回他们的兵力去转战再度兴起的暗黑精灵。当精灵族放弃了在OLD WORLD的殖民地时,有些精灵撤退到了了无人迹的LOREN森林中;这些便是木林精灵(WOOD ELVES)的祖先。他们是在OLD WORLD唯一遗留下来的精灵血脉。

在长须之战后,THE WORLDS EDGE MOUNTAINS开始活动,频繁的地震、许多古老的火山开始爆发;粉碎了矮人所建立的堡垒,地底通道因此坍方,矿坑也被岩浆与洪水所淹没。矮人的国力从此瓦解,并且被GOBLINS、ORCS与狡猾的老鼠人SKAVEN由四面围攻。永恒的矮人国度被完全的摧毁;它的财富被强占,大部分的城塞与城市都被掠夺一空,并且被他们的敌人所占据。他们昔日的荣耀只有在矮人诗人的歌曲中才记的起来。

CHAOS DWARF

数千年前,矮人由他们原本居住的地方南迁。矮人们因为渴望追求岩石与金属秘密的,而在群山中散居。有些矮人转向西行,到了黑暗山脉(BLACK MOUNTAINS),有许多在界缘山脉(WORLDS EDGE MOUNTAINS)定居;但是,一些最有冒险精神的,他们继续向东走,最后选择了悲恸山脉(MOUNTAINS OF MOURN)作为家园。浑沌时代(THE TIME OF CHAOS)将这群矮人与他们西方的同伴分隔开来。西方的矮人相信他们东方的同族已经死了,可能是被吸入浑沌的旋涡之中,或是被怪物军团分解了。但是事实却更悲哀:CHAOS并没有杀掉这些强壮的矮人,取而代之的是在他们身上产生了恐怖的改变。在东方的矮人们向他们古老的神明祈祷,但是他们的祈祷却没有响应。在绝望之中他们转而信奉邪神HASHUT,它是黑暗之父;并且开始以它之名牺牲活物。

这些被扭曲的矮人同类被称为CHAOS DWARFS。他们向他们的神学习魔法的艺术与科技的秘密。他们的神明授与他们古老的秘密知识,那就是火与毁灭的魔力。CHAOS DWARFS的扭曲和的程度,就如同他们的近亲矮人族的勇敢和忠实的程度一样。CHAOS DWARFS是无情的奴隶贩子,他们兴战的目的完全是为了取得奴隶;这些奴隶注定会被拖至他们的矿坑与工房中永远的劳动着。

NAGASH的遗产

在旧世界(THE OLD WORLD)的南边有着一块很少人愿意提起的地方。在由疯子ABDUL BEN RASCHID所写的死者之书(THE BOOK OF THE DEAD)中记录了这一块大地的历史。在大约四千年前,第一个真正的人类文明由THE GREAT RIVER的河岸开始发展。在这的人们建立都市,船只与道路,并且由PRIEST KINGS统治。其中的一位贵族名叫(NAGASH),他是治理KHEMRI的PRIEST KING的弟弟。NAGASH开始去研究黑暗的艺术,并且发现了永生的秘密;这是后世人们将会称作NECROMANCY的一种法术的根基。终于,NAGASH在他血腥的奇袭下夺取得KEMRI的王位,并且更深入的研究着被视为禁忌的知识。

其它的PRIEST KINGS因为害怕NAGASH的与力量便组成了联军,与他展开了恐怖的战争。最后,NAGASH被击败了,但是他逃离了KHEMRI到了跛峰(CRIPPLE PEAK),他藏匿在那并且计划着他的复仇。终于,他聚集了他的不死军团,藉由一场瘟疫的帮助,他打败了THE GREAT RIVER的王国。没有一个居民没有死而继续活着,并且从此之后这块地方就被称为死者的国度(THE KINGDOM OF THE DEAD);在那只有被NAGASH的意志所操控的不死生物游荡着。经由此处,的诅咒像乌云一样散布到整个世界,从此WARHAMMER世界中的死者再也无法轻易得到安息。这就是NAGASH遗留下来折磨这个已经不再快乐的世界的遗产。

人类的崛起

当精灵族将他们在旧世界(THE OLD WORLD)的华丽高塔与城市后,整片便成为ORCS、GOBLINS与人类的祖先的。人类与ORCS与GOBLINS交战,而与矮人族成为坚实的同盟关系。矮人教导在旧世界的十二只大的人类部族;包括TEUTOGNENS与UNBEROGENS;如何铸造武器与打造盔甲。他们一同与旧世界的生物交战,并从而培养出深厚的友谊。在这些部族中,将会出现一位伟大的领袖,双尾的流星预言了他的诞生。他就是SIGMAR,后世的人称他为HELDENHAMMER,人类的救世主。在他年轻时,他由ORC的手中救出了矮人王(DWARF HIGH KING)KURGAN IRONBEARD,为了报答他的英勇行为,矮人族授与他最强大的战槌(WARHAMMER)----GHAL MARAZ,THE SKULL SPLITTER(我所能想到最好的译名是"头骨粉碎器"哈哈.....) 一直到SIGMAR成为了UNBEROGEN族的首领之后,他才终于将已久的人类部族统一起来。

SIGMAR的时代

SIGMAR带领着他的部族抵御ORCS与GOBLINS,加上他矮人盟友的帮助,他终于在黑焰道之役(THE BATTLE OF BLACKFIRE PASS)中击溃敌人。在十二个部族的旗帜之下,SIGMAR被带上皇冠,被拥立为皇帝。他的将军与各族族长都被授与一块领地;整个国土介于界缘山脉(WORLDS EDGE MOUNTAINS)与阴灰山脉之间(THE GRAY MOUNTAINS)。这些人的后代将成为领主,他们有选举与被选举为执政的皇帝的权利。SIGMAR全心全意的忙于强化他的国土,与人类的敌人进行无数场的战争。至此,诞生了EMPIRE,在旧世界中最大,最富裕,也是最强的人类国家。

在长达四十年的时间中,SIGMAR明智的治理着EMPIRE。但是之后他决定将逐渐茁壮的EMPIRE留给他的后代。他骑向东方,进入了传奇之地。没有任知道SIGMAR到底消失到哪去了;但是人们很快的就就将SIGMAR视为EMPIRE的守护神了。

战锤40k的系列问题

战锤40K分为2代

1代为 战锤40K-战争黎明(冬季攻势、黑暗十字军、灵魂风暴 都为资料片,每一个资料片都加入2个全新的阵营)

2代为

中文名称: 战锤40K:战争黎明2

英文名称: Warhammer 40,000 Dawn of War II

游戏类型: SLG 策略游戏

发行时间:2009年

最低配置–

* Windows XP SP2 or Windows Vista SP1

* P4 3.2 GHz (single core) or any Dual Core processor

* 1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista)

* A 128MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, or equivalent

* 5.5 GB of Hard Drive space

推荐配置 –

* Windows XP SP2 or Windows Vista SP1

* AMD Athlon 64x2 4400+ or any Intel Core 2 Duo

* 2 GB RAM (XP and Vista)

* A 256MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, or equivalent

* 5.5 GB of Hard Drive space

【游戏简介】

《战锤40000:战争黎明2》依然设定在那个残酷的饱受战争蹂躏的世界,这个世界依然富有着黑暗的未来科幻风格设定,充斥着用先进技术武装起来的战士,各种各样的战斗机器以及大量由不同原因不同阵营而引发的战争。该作由深受好评的RTS开发商Relic Entertainment负责制作,以原有的种族设定开创了精品RTS系列的新篇章,游戏中的单位上有勇猛的太空舰队,下有野蛮的Orks,他们在世界各地执行任务、发起冲突,以求在银河中保有自己的一席之地。游戏基于re-vamped Essence引擎,这是Relic团队独有的且在《英雄连》中大获好评的游戏引擎,《战锤40000:战争黎明2》将在一个完全可供破坏的环境中提供快节奏的即时战略行动和凶猛的混战及大范围战斗。玩家将会沉浸在深度非线性单人战役和完全的多人合作模式中不能自拔,《战锤40000:战争黎明2》将会是《战锤》系列作品中视觉效果最为优越的游戏之一。

战锤2的开场动画的传送门:http://user.qzone.qq.com/64116146/blog/1228749387(鄙人的QQ空间)

战锤40000背景纲要的传送门:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-637980.html

另一个战锤没40K的是 中古战锤

【游戏简介】(太平洋游戏网)

这款性的RTS游戏《战锤:混沌印记(Warhammer: Mark of Chaos)》是由Black Hole Entertainment开发。游戏背景设置在驰名的战锤世界,游戏特性包括在庞大地形上进行的史诗般战役,还有惊人的细节程度,玩家可以从鸟瞰一直下降到可以看到一个士兵盔甲上的徽章。

以“战锤”为背景制作的《战锤:混沌印记》(Warhammer: Mark of Chaos,以下简称《混沌印记》),是由Cinergi Interactive旗下的Black Hole工作室负责开发,该工作室曾开发了一款即时战略类游戏《幻魔霸主》( Armies of Exigo),此游戏也是以中古魔法世界为背景,人类和兽族之间的冲突,相信这次开发同类型的游戏,对Black Hole工作室而言,应该是轻车熟路了,Namco公司的资深制作人Chris Wren所说,“Black Hole工作室具有开发制作《战锤:混沌印记》的实力,当我们提出创意时,他们简直如鱼得水,立即拿出惊人的设计图和设计方案,还有强劲的游戏引擎。”该游戏也是根据桌面战棋版《战锤》制作,玩家可以在多个奇幻种族中择其一进行游戏。《混沌印记》的剧情设定在发生在大决战之后的几年时间里,在帝国上已然存在着激烈的战斗,残余的混沌军团败逃到西部地区,在逃往过程中,不断有崛起的新领袖试图重组混沌军团,恢复往昔的辉煌,但是没有人能够真正的取代他们死去的领袖Asavar Kul,但是战火并没有因此而消弭,相反,四个具有强大势力的派系以及其他一些种族,为了维和自身的利益和掠夺更多的领土,再次挑起了战争。

在“大战”结束后已经一年了,期间野兽般的混乱军团横扫帝国的领土。直到现在在旧世世界的大地上,仍然处处都是激战。

一部分被击败的混乱军团撤退到了北方的荒地,另外一些甚至叛逆归顺了敌人。在这些部落中,一个新的战士出现努力重新结集混乱军团,虽然他最终并没有成功,不过已无人可以匹敌混乱部落的堕落领袖Asavar Kul的力量。

帝国和高等精灵联合以来驱逐帝国领土的混乱部落,他们时刻保持着警惕,因为危险总是潜伏在四周,他们要防止敌人以小型战团的形式掠夺边境殖民地。

现在,四只强大的军队-帝国,混乱,鼠人和高等精灵-以及其他的“战争之狗”包括兽人,矮人,吸血鬼和地精,都为了土地和权力混战于史诗般的战役中。

特性

掌握战争的艺术:Warhammer: Mark of Chaos的核心是战争,注重于军队和战斗而不再强调无聊的基地建设和资源管理方面。

超大规模史诗般且深入的战争:史诗感同时来自于规模和细节,再屏幕上巨大的恶魔和华丽渲染的军队,成千的混战在一起,还不露掉精雕细琢的细节。

将环境作为优势:值得信赖的多样化特性还有随机性,可破坏的地形比如森林,沼泽,平原,冻土改变了战争的形态,带来了新的策略层次和无限的可重玩性。

指挥英雄:当军队在这史诗般的战役中四处征战,英雄也会学会新的战术,解锁新的能力,可以指挥更多的军队。在游戏中他们甚至可以通过死亡决斗的形式挑战别的英雄。

自定你的军队:通过允许支持身体部件交换,武器和盔甲升级,还更更强大的涂装功能和自定义旗帜,Mark of Chaos将自定义的概念带到了新的水平。

多种多样的打法:动态的合作战役模式,各种类型的多人游戏模式,这些可以满足喜欢快战快决的玩家以及喜欢竞争的玩家。

战锤steam叫什么

叫《Total War: WARHAMMER》。

《全面战争:战锤》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly开发、世嘉发行的一款奇幻策略游戏。该作于2016年5月24日正式发售并登陆PC平台。是全面战争系列第十部作品及“全面战争:战锤”系列初代作品,其续作有《全面战争:战锤2》。 

该作不同于全面战争系列以往基于真实历史事件的背景,首次采用魔幻的中古战锤世界观为背景,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。

背景设定:

游戏背景基于中古战锤世界观。这里是人类、矮人、精灵等种族共存的家园,他们将自己所熟悉并生活的土地称为旧世界。而在群山和密林之中,则充斥着形形色色的生物。

随着由来已久的相互憎恨与敌对损毁着各族之间的关系,人类相互争斗,同时也与其他种族交恶,难以言喻的开始崛起,吸血鬼伯爵与绿皮部落蠢蠢欲动,旧世界的大地在铁蹄之下震颤,永无休止的战斗喧嚣在旧世界上空回荡。

意大利王族的北欧范专属武器:龙头战锤

意大利王族的北欧范专属武器:龙头战锤

意大利威尼斯的科维科科雷尔博物馆(Museo Civico Correr)收藏

了一个神器:龙头战锤。 这种武器大约出现在1380年左右,其源头可追溯

到被称为帕多瓦之王的弗朗切斯科二世诺维洛•达卡拉拉(Lord Isauda da Rarra)

(1359-1406)。达卡拉拉家族几个世纪以来一直是帕多瓦的统治者,他们的纹

章是一辆红色的四轮推车。这个战锤之所以被推定为弗朗切斯科二世的武器,主

要就是因为刻在锤子上的纹章。

此战锤的相对独特性来自于其顶部的奇特形状,并且双金属结构也令人印象

深刻。龙头和下方柄首部分是铜合金制成,并且完全不同于现代的黄铜、青铜制

品。锤面是从龙嘴里探出,和龙尾一样都是钢铁材质。其头度大约为8.25英

寸,但锤柄较长,因此可能是双手持握武器。

龙头战锤的确切起源是未知的,尽管博物馆介绍其起源于意大利,但前博物

馆馆长就其浅色合金外表认为这一作品应隶属北欧裔。

龙头铁锤以较重的金属头和相对较轻的锤柄进行重心处理,其设计初衷只是

为了穿、凿、敲、锤。其尾部的八角形横截面使锤子简单而直观。

曾有人用这个锤子在美国民防钢盔上进行实验,一头留下了整齐的菱形孔,

另一头则留下了更深的凹陷,尖头部分几乎刺穿了整个钢盔。当然,作用于相对

来说不那么厚实且又处于静止状态的对象可能无法说明很多问题。但就效果来看,

龙头铁锤的攻击力还是很强的。

战锤全面战争2矮人族详解攻略矮人兵种与传奇领主选择推荐

战锤全面战争2矮人是游戏中的一个强力派系,矮人族有哪些强力兵种和传奇领主?下面一起来看看战锤全面战争2矮人族详解攻略

战锤全面战争2矮人族详解攻略

估计战锤2不会再更新矮人了,这个攻略可以适用好长一段时间(攻略版本为暗精驯兽师拉卡斯版本)。

矮人势力适用人群:

1、由于大部分操作都是开局暂停布阵,这个势力特别适合懒得慢速操作的老年人(比如我)

2、近代炮毙各种妖魔鬼怪是一种唯物主义体验:)

不适用人群:

1、喜欢魔法者

2、喜欢冲脸者

3、喜欢大量操作者

4、不喜欢详细运营者(矮子高度依赖种田提供经济)

照顾新人,基本常识说明:

1、部队面板上,攻击是指命中,防御是指闪避。近战命中率=攻击-防御+30%

远程攻击命中率与上述数值均无关,只看远程兵的“精准”数值——而且这个数值是隐藏的。

2、伤害是指命中后造成的伤害(鼠标停在伤害数字上可以看见破甲伤害和非破甲伤害的比例)。非破甲伤害打在护甲上,会被随机减免(护甲值÷2)到(护甲值)之间百分比。

例如:某敌军有100非破甲伤害。我军某部队有100甲,则敌军击中后,非破甲伤害会被减免(50%—100%),换言之,敌人对我方造成的伤害就是0到50之间的随机数值。如果我军该部队护甲值为120点,则减免比例为(60%—120%)。则敌人造成的伤害就是0到40。以此类推,护甲达到200时,免疫非破甲伤害。

无论护甲多高,破甲伤害都不会被减免。

3、部队面板下面有一列状态,最重要的是最左边的不同颜色盾牌——抗性,鼠标放上去可看见具体是哪种抗性。由于抗性可以减免一切伤害(包括破甲伤害),所以除了初期敌人没有破甲伤害的这一特殊时期以外,中后期开始,抗性比护甲重要得多。

抗性包括远程抗性(字面意义),物理抗性(远程近程都抗,但魔法攻击不抗)特殊保护(简称特保,按比例减免一切伤害,最强抗性)。其中由于AI对魔法攻击用的一团糟,所以物抗也很强力,大部分情况下约等于特保。

矮人出门传奇领主选择:

(强烈推荐)白矮人,优势:(1)全游戏最强的蓝线,全国受益,每个蓝线技能都补充了矮子迫切需要补充的短板;(2)超强的初始兵,那个火焰喷射器是所有初始兵里最快能金杠的部队——由于矮人初期艰难,白矮人的初始兵强这一点特别占优(点名批评至高王,那个铁锤初期有啥用?);(3)个人极强的战斗力,初期除了铁皮无人可敌,还有闪光弹、全图不掉模组两个强力技能,省却大量黄点(4)几乎没有什么缺点

贝勒爷,优势:(1)拿了八峰山以后有一定BUFF;(2)八峰山有特殊建筑,适合奇观控;(3)初始行省在添加了特殊建筑以后收入不错;(4)贝勒爷比普通领主强很多;(5)初始送几个靠量产装备就能满物抗的幽灵爷爷,贼强。

缺点(1)如果没有学习攻城套路的话,速攻八峰山极难;(2)一旦没攻下八峰山,由于无八峰山惩罚,这个势力就是全游戏强度倒数的势力(如果不是铜山堡加强了,他就是倒数前三);(3)贝勒爷虽然比普通领主强很多,但他本质上是领主(而不是符文领主),就很麻烦。

至高王,优势:(1)大型无硬直单位,拔剑后可无双;(2)虽然远不如白矮人,但是黄线有一些全局BUFF,有总比没有强。

缺点:(1)大型单位,而且轿子不能撤,导致没法上城墙;(2)没拔剑的话强度一般,20级左右的时候,很难达到其他势力首发传奇领主20级的平均强度(指的是骑龙麻辣鸡丝,克大师,6蓝大脚血手等)——因此很不适合首发

屠夫王,优势(1)此人斩将可太厉害了,特别是斩各种喜欢上坐骑的将军和大型单位,属实爽快;(2)此人可以卖血上抗性,配合一些量产装备可残血满物抗;(3)屠夫征途真不戳,可以理解为低配不死亲卫队

缺点(1)地理难受,跟25仔很难打好关系,有时候弗拉德也会参一脚,主城不太富养不起多线作战部队,如果屠灭者也来参一脚容易弃档。(2)屠夫征途被砍了,很多操作木有了

事务官篇

符文铁匠

后期随意量产的事务官,战斗方面有符文领主同款技能,但都是效果减半版本,加上更加缩水的攻防,不是特别建议入队。但是,随着符文铁匠铺这个建筑的铺开推广,往往能有几十个上限,变成量产事务官。此君可以通过携带经常在战斗后掉落的“制桶匠”、“酿酒匠”、“石匠”、“金匠”、“矮人新娘”等随从站街提高收入(前两个站宝石省,第三、四个站黄金省,最后那个两边都能用)

但是,打吸血鬼建议携带入队,当你看见三四个天鬼飞过来的时候,你会希望多点减速符文的。

族长

同样是后期随意量产的事务官,战斗方面属于拉跨版领主,领主都不带还带他?但此君进行刺杀、袭击全队却是一把好手,适合站在大军前面当侦察兵,清理掉烦人的事务官(特别是黑兽人首领和尸妖王,矮人一向难以反小型单体)和进行袭击全队。

工程大师

核心事务官,核心中的核心,关键中的关键,但要命的是五级城才+1容量,而矮人的人口增长速度反正有的招一定招,每队一个。技能点对全军有用,还有光环的那些,然后点长生久视,提升移动,剩下就随意了。

符文领主44特保,工程大师提供单体22物抗,我矮人,天下无敌啊!

兵种篇

领主和符文领主

他们俩的区别是,领主攻防数值大大好于符文领主,但没有轿子坐,黄线是肉搏黄线。

而符文领主战斗数值较差,有一个意义不明的轿子坐,黄线是很强的符文辅助能力,包括群体加60甲、减速72%、群体44特保(应该是整个游戏最强的大众脸群体特保技能了)。

我个人的意见是使用符文领主较佳。首先领主虽然攻防好,但是领主没有坐骑,步行有硬直这一点严重影响了输出效率,这也直接导致了矮人靠领主砍爆是绝对不可能的——因此攻击数值没有太大意义(而且破甲伤害比例很低)。

而防御虽有意义,但符文领主靠守门人战锤和黄线符文也能堆到50-60防,靠啤酒杯回血和加甲、抗性符文轮流上,抗住非传奇领主和小兵围攻一段时间的问题不太大。

但符文领主的辅助能力是领主根本无法替代的,44特保有多重要,打过混沌领袖艾茶恩的9级重武神选就懂。更别说初始符文加60甲在前中期揍绿皮的时候(绿皮前中期单位普遍破甲伤害低,铁皮和他的黑兽人除外)可以说有至关重要的作用,减72速也是防各种妖魔鬼怪——特别是会飞的妖魔鬼怪——冲击我方后排的利器。

肉盾单位:

矿工:两个字总结:垃圾,主要问题是攻防属实拉跨,仅高于僵尸、农民暴徒、奴隶鼠、僵尸海盗水手这三种著名炮灰,和步兵团,骷髅兵、氏族鼠和一大堆远程兵五五开,你这攻打的中谁啊?打不中要破甲伤害有什么用啊?你这防防得住谁啊?说是重甲也不到100,盾也没有抗性也没有,抗也抗不住,打也打不动,属实FW。

建议只在敌人进攻迫在眉睫,当地除了矿工啥也不能招的情况下紧急招募当炮灰垫脚使用,用完以后只要能招别的就马上解散,千万别留。

另外,他拆门真的很快——但这个属性完全是FW,矮人攻城不靠打城门的。

矿工(雷管):从垃圾上升为鸡肋。老实说手雷的确是厉害,很厉害,对聚团低甲单位伤害惊人,但你只有一发啊?扔完这一发手雷就被打回上面那个挫样,我带还是不带呢?

而且招募条件还相对苛刻,差评。

无底石阶矿工(精英兵,需要DLC):这位老铁就完全属于可用级别了,首先他9级,这提升的攻防士气就不少,攻防足以达到普通一本步兵水准,士气更是可观。其次他手雷有3发这个就很厉害了,堂堂碎铁也不过是3发。不过毕竟是精英兵只有1队,建议不要随身带,留在库存里以备随时应急招募。

矮人勇士:强力T1步兵,攻防总和可以和帝国剑士、暗精剑士这两个标杆看齐,共称为三大T1步兵(前提:没有红线和科技加成,不然蜥人步兵要出来说话了)。士气高,防御高,甲高、有盾,四件快乐的事组合起来,变成了更快乐的事。

但是注意,这厮的攻防总和高,主要高在了防,攻是很低的,不要指望他杀人,一旦失去后排的火力,他就只是待宰的死肉。

龙炎隘口勇士(精英兵,需要DLC):毕竟是精英兵,这个部队已经达到了T2水平,带了反步兵加成,步兵绞肉的时候也有点杀伤力了。还是那句话,留在库里,以备急用。

矮人勇士(重型武器):矮人勇士本来就是攻低了,无法命中的情况下,要破甲伤害何用?而且重武矮人勇士没了盾不耐射,大差评。

矮人族意义不明的重武单位1号。

长须战士:防御端进一步强化的矮人勇士。由于矮人人口增长速度极慢,跳5本碎铁是不可能的,因此长须是必要的,在碎铁出来前取代矮勇的过渡单位。

特别说明,长须的攻击依然低得令人发指,别指望他杀人。

长须战士(重型武器):丢了盾,加了破甲,问题又来了,你这么低的攻击,命中不了要破甲何用呢?

矮人族意义不明的重武单位2号

絮叨战士(重武长须精英版,需要DLC):重武长须本来就是鸡肋兵种,这个也没有好到哪里去(有啥区别?),在池子里坐着等吧。

矮人族意义不明的重武单位3号,但毕竟是个9级长须,不被射还是挺能顶的,池子里待用吧。

碎铁勇士:厉害了老铁,这是整个游戏最厉害的扛线步兵之一,和凤卫并列为最肉步兵,而且还有一手手雷。

首先,碎铁的士气、护甲、近防,无可挑剔,接近完美。0科技70+防,140+甲,铜盾,来来来大剑士,听说你反步,你能打得动我?科技随便点点,十防,肉得不行,就算是刽子手、剑圣、重武神选之类的玩意儿也砍得费力。红线点出物理抗性,更是锦上添花。

此外,前面我们说到,就算是矿工这种攻防拉跨的部队,拿了一发手雷,顿时就能上升为鸡肋,这碎铁是自带3发手雷,全扔在一队步兵上,威力极为惊人,极大的弥补了矮勇—长须—碎铁这个系列近攻低导致输出堪忧的问题。

后期6队起步,绝对不可缺少的单位。

诺威格林的碎铁勇士(精英版,需要DLC):更加厉害了老铁,一般来说精英版就是原版加强到9级再送点无所谓的特殊效果,但这厮比起本来就很厉害的原版,手雷伤害翻倍

建议先放在第二排,把金贵的手雷先扔完,体会一下现代武器轰炸的感觉,再上去顶顶。

实在是基底兵种太厉害了,这个兵种怎么用都可以。不过貌似电脑很喜欢集火这个单位,注意保护下。

我也不知道怎么分类的单位:

铁锤勇士:这个单位真的是生不逢时,一声叹息。其实铁锤勇士作为终极近战破甲输出步兵,进攻端非常的给力,点了红线和科技以后我觉得绝对绝对不比重武神选和黑兽人差,泛用性强于剑圣刽子手。防御端重甲,红线15物抗,缺点是近防稍微低一点,而且没盾,这是完全可以接受的——上面那四位选手有盾有近防吗?(剑圣有面铜盾)

但是,矮子不是混沌,他不是一个冲脸的种族,既没有绿皮的waghhhh,也没有科技和其他兵种的配合。一般来说,冲脸兵要有其他兵种配合,特别是用于控制侧翼的骑兵和破阵的巨兽——而这两个矮子都没有。

一声叹息。

可见,有些时候,既要看兵种自己的实力,也要看历史的进程。

屠夫系列:

屠夫:贴吧大佬曾说过,矮子步兵很极端,要么有肉无输出,要么有输出没肉。虽然我认为碎铁并不符合这个定义,但屠夫的确是如此的。这个部队砍大型怪的确很快很厉害,但防御端惨不忍睹,0甲就很离谱(屠夫:符文领主你是我爹!),近防也很低,一丁点远抗,存在和不存在差不多。建议放在炮旁边反空袭下来的空军和绕后的骑兵。

值得一提的是,由于吸血鬼、绿皮都很少重甲的大型单位(点名批评蛮荒兽只佬、巨人、各路巨魔、各种绿皮战车、天鬼,各种马车,运尸车、引擎。惊惧兽也就100甲,学学人家坦克),打他们的时候屠夫往往比下面那个更好用——而且更便宜。

巨人屠夫:破甲版屠夫,更贵了。死起来更心疼了。其他和上面没啥区别。

此外,屠夫王带的屠夫们有一个不掉模组的特性(屠夫征程),还不错,但是掉模组的门槛被砍了,一不小心就开始掉人了,远不如不死亲卫队。千万别太依赖这个技能。

巨人屠夫破甲高的特点适合对付古墓王和蜥蜴人,讲道理有点偏后期了,前期招募这东西维护费还挺贵的。

远程曲射步兵:

重矢弩手:前期强力远程部队,进攻端虽然平庸,但是银盾高甲可太厉害了,对射丝毫不虚。

值得注意的是,凭借高护甲和与矿工近似的近战属性,可以砍崩绿皮的地精狼骑兵(这个玩意儿是骑兵界的耻辱)。

重矢弩手(重型武器):莫名其妙的单位。远程伤害不破甲,你近战伤害破甲有啥用?让你一个弓箭手上去砍人?

矮人族意义不明的重武单位4号。

游侠:移动速度快一点的低甲弓箭手,但矮人要移动速度何用?倒不是不能用,但不如重矢弩手。贝勒爷对游侠有独特加成,适合带。

游侠(重型武器):唯一不那么莫名其妙的重武单位,因为这厮的远程伤害带破甲。但100不到的射程,只能射击近距离单位。问题是,火出来的不算很晚,不需要这个家伙来过渡啊?

乌尔扎冲锋者(重武游侠精英版,需要DLC):全方位强化的重武游侠,同样建议应急使用。

远程直射步兵:

雷鸣手:步兵远程破甲扛把子,弹道快导致命中率奇高,命中率高又导致威力能充分发挥。比起帝国火手又有个甲高士气高,生存能力强的特点,好顶赞。

铁龙手炮兵:这是一个特殊反步单位,也很好理解,就是喷火兵。前期特别有用,大杀器。白矮人出门送的那一队,五六场战斗就金杠不是梦,场场三四百杀。后期随着冲阵的东西越来越(主要是甲高烧得慢),作用有所下降,但建议还是带一队。

顺嘴一提,老鼠那个不如这个好用,主要是生存能力差太多了,但老鼠也没得选择

铁龙手炮兵(巨魔之锤):这是一个反大单位,也很好理解,就是火箭筒兵。这个部队对大型单位的杀伤效果是毁灭性的,后期打大型单位较多的种族必带,数量酌情调整。

铁龙手炮兵(精英版,需要DLC):这是极为罕见的,精英兵不如普通兵的情形。这个部队使用的是矮人直升机那种蒸汽,威力低,溅射小,意义不明。

除非应急守城,否则不建议招募。

远程曲射火炮

仇恨投石机:优秀的前期2本炮兵,可以一直使用到5本火焰炮出场。曲射弹道,440射程,溅射效果都非常优秀,和矮人勇士,重矢弩手构成了前期的铁三角。强烈推荐。

地精弹射器(仇恨投石机精英版,需要DLC):全面强化的投石机,带有减士气效果,推荐最前期依然留在库存中以备万一,只要老家无虞就直接拉出来给主力带

火焰炮:反步利器,类似于现实中的迫击炮,AOE火力惊人,无甲单位只能被无情的炸烂,对重甲单位效果其实也不错。带就完事了。

2门起步,但也别太多。

远程直射火炮:

弩炮:全游戏最垃圾的炮兵,伤害、射程、溅射(特别是这个)都极度堪忧。任何情况下都不建议招募。

加农炮:反大反炮利器,440射程(工程大师还能再加点),极高的武器威力(工程大师还能再加点),一切不用再说,take my money。建议每队1门就足够。

P.S.1加农炮这个玩意儿前面禁止放别的炮(特别是投石机),不然就是友军之围了。

P.S.2在攻打有拐直角弯的城墙的城时,加农炮可以清扫垂直城墙上的敌军,效果拔群。当然那个城如果城墙成一条线,就比较悲剧了,加农炮只能拿来打塔和墙。

风琴炮:网上都说这个厉害,我用了感觉优缺点都很明显。

优点:这个炮虽然看着威力不大,但这个威力是个很有欺骗性的数值,它指的是单发弹丸威力。可巧这个炮的弹丸很多,精度贼高,所以实际上威力巨大,不,是特别特别的巨大。如果全部命中,威力超过你的想象。

缺点:(1)这个火炮的弹道是直射的,而且弹道非常低,加农炮好歹只会误伤前方架子高的火炮,这个风琴炮连自家步兵都能误伤,非常的弱智(这时候,高威力变成了一个负面特征,碎铁也经不住风琴射的)(2)这个火炮的弹道非常集中,导致对方如果把重步兵拉成长条冲过来,他多发弹丸只能打到几个人,前面的弹丸打死了几个人,后面的弹丸就空了,威力大减。(3)射程很低。

所以我在思考这个炮的定位,如果反步,他打不到几个人,反大的话射程堪忧我为啥不带多几门加农。最后我得出的结论是:风琴炮的定位是侧面射击与碎铁交战的敌人专用。

不用多带,2门足够。

直升机系列:

矮人直升机:莫名其妙的单位。说是反步兵吧,这射击打不死几个人,说是反大吧,他有更好用的版本。而且所有的直升机都有一个毛病,空战只能打得过蝙蝠,打不过任何其他空军。

任何情况下都不建议招募。

矮人直升机(硫磺):这是最有用的直升机单位。这个威力足,打大型单位给力,而且走到敌人火炮正前方打火炮有奇效,往往能打爆炮架,好顶赞(特别是打混沌炮,很重要,这东西对矮人威胁很大,而且混沌防空就是开玩笑一样的存在)。而且硫磺穿透足,走到敌军重步兵侧面射击,往往也有奇效(打步兵也是我更在行,普通版直升机你退群吧)。

注意这玩意儿有直升机系列的病,空战垃圾。打吸血鬼别出,AI吸血鬼伯爵贼喜欢出天鬼,别问我怎么知道的。

只要不是打吸血鬼或者强防空种族(帝国:弩手、猎人、自由民兵、手骑、先驱骑,火,你直升机顶得住哪个?),建议带1架。

矮人轰炸机:这个单位优势劣势都挺明显,我个人不建议出,大家自行参考吧。

这个单位的普通攻击和直升机一样属于开玩笑,武器威力看着高,打起来效果一般。但十几发确实威力无穷。主要是我老年人,懒得细细操作轰炸了,如果各位喜欢B2空中堡垒狂扔1000KG航空的,可以尝试一下。

系列祖传病,空战垃圾。

全面战争战锤所有势力各名称中文翻译一览

该游戏是战锤系列下十分出色的一款新作,但与之前的作品一样游戏只提供了英文字幕,这就让许多玩家在游戏过程中感到十分的不便,特别是各势力名称方面显得更加明显,为了让大家可以方便的识别各种名称,深空高玩在此就为大家带来了全面战争战锤所有势力各名称中文翻译一览,有兴趣的话就一同了解下吧。

各势力名称:

主派系

帝国(瑞克领)

绿皮王国(啥?王国?应该是铁皮的)

吸血鬼伯爵(曼弗雷德一系)

混沌(可惜四神归一了...不知CA怎么想的)

帝国诸省

艾维兰

荷克兰

玛利恩堡(天哪玛利恩堡也是单独势力了!...不知道是否是占了就不愁吃喝的那种)

米登兰

诺德兰

奥斯特马克

奥斯特兰

斯提尔兰

塔拉贝克兰

威森兰

矮人诸要塞

巴拉克 沃尔(矮人唯一的港口)

卡拉克 阿祖尔

卡拉克 赫尔

卡拉克 依祖尔

卡拉克 卡拉丁(屠夫聚集地)

卡拉克 诺恩

卡拉克 泽弗林

卡拉克 达科

主夫堡

巴托尼亚诸公国

PS:地名都是COS现有的西欧地名

阿特伊斯

伯莱昂

博德流克斯

贝斯顿

卡卡颂

里欧涅斯

帕拉翁

边缘派系

基斯里夫

边境亲王领

埃斯塔利亚(COS西班牙)

(双剑相交的派系闪的太快,推测是提利尔,COS意大利)

(兽人诸部落)

黑毒部落

血矛部落

夺颅部落

碎鼻部落

邪月部落

Necksnappers(这个不知如何称呼,睡着的脖子?)

血掌部落

赤目部落

红牙部落(说起来这不是最正统的绿皮标志么?)

痂眼部落

Teef snatchaz(同样不知道如何称呼,大概是抢牙齿的意思?)

顶结部落(顾名思义头上顶着发结)

吸血鬼诸势力

坦普尔霍夫

莫斯伦

施瓦兹沙芬

哥布林势力

思凯林兰

瓦格斯兰

帝国势力(叛军)

问题总结:

1:没有兽化人(这意味可能我们无法像召唤战锤的时代那样冲着兽化人空降兵狂挠头皮了)

2:三精一个没有

3:古墓,鼠人没有

4:混沌处于统一状态,诺斯卡势力四神分化全部缺失

5:矮人都城卡拉兹卡拉克莫名没有出现

这便是游戏中所有势力的名称总汇,相信有了中文玩家们将可以更好的识别它们。

全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v1.6.0