我的世界1.9会生成在岛上吗

我的世界1.9会生成在岛上吗

我的世界1.9会生成在岛上,生成在与主岛分离的岛上,它们以环型分布在主岛周围。《我的世界》是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯阿列克谢泊松。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理,于2017年8月8日在中国大陆运营。自开创伊始到延斯伯根斯坦加入并负责开发之前,我的世界几乎全部的开发工作由Notch完成。游戏音乐由丹尼尔罗森菲尔德和莉娜雷恩创作;克里斯托弗泽特斯特兰绘制了游戏中的画。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

我的世界1.9都更新什么内容 更新介绍

建筑方块:

名称更新内容状态更新版本

Purpur Block生成于末地堡垒。

由4个Popped Chorus Fruit合成,合成方法同石砖。

新加入15w31a

Purpur Pillar

生成于末地堡垒。

由2块Purpur Slab合成,合成方法同錾制石砖。

新加入15w31a

Purpur Stairs

生成于末地堡。

由6块Purpur Block合成,合成方法同楼梯。

新加入15w31a

Purpur Slab

生成于末地堡。

由3块Purpur Block合成,合成方法同台阶。

可以用来合成Purpur Pillar。

新加入15w31a

Ender Stone Bricks末地石砖新加入游戏,由4块末地石合成,合成方法同石砖。

由4块末地石合成,合成方法同石砖。

新加入15w31a

所有楼梯图标修改,逆时针转了90度修改15w31a

装饰性方块:

名称更新内容状态更新版本

Chorus Plant

生成于末地。

只能种植在末地石上。

可徒手破坏,破坏出往上全都会掉落。

打掉后会掉落Chorus Fruit。

新加入15w31a

Chorus Flower

生成于末地。

只能种植在末地石或者Chorus Plant上。

可生长出Chorus Plant

新加入15w31a

End Rod

末地烛

生成于末地堡垒。

自发光,可作为光源。

有碰撞箱,可踩踏。

合成方法未知

新加入15w31a

Dragon Head

末影龙头

具有头颅的通用属性。

玩家可以戴在头上。

用红石信号激活,龙嘴会上下活动。

获取方法未知。

新加入15w31a

铁栅栏

单个铁栅栏摆放样式改变。

铁栅栏纹路方向改变

修改15w31a

所有玻璃板

单个玻璃板摆放样式改变。

修改15w31a

盔甲架

现在可以双持。

新功能15w31a

枯死的灌木

打掉后会掉落0-2根木棍。

新加入15w31a

红石:

名称更新内容状态更新版本

压力板

图标修改。让压力板的图标看起来更薄了。

修改15w31a

木栅栏

图标修改。让木栅栏的图标看起来更大了。

修改15w31a

活板门

现在可以不依靠任何方块放置。

现在可以被活塞推动。

新功能15w31a

杂项:

名称更新内容状态更新版本

生成Sholker

生成潜影贝

可用于生成新怪物:Sholker(潜影贝)

新加入15w31a

末影珍珠

可以在创造模式使用。

新功能15w31a

地图

地图现在可以双持。

双持地图,会显示小的地图模型。

新功能15w31a

食物:

名称更新内容状态更新版本

Beetroot

甜菜

可食用。

获取方法和种植方法同小麦一样。

可用于提取染料:玫瑰红。

可用于合成食物:甜菜汤。

可用来喂猪,让猪繁殖。

新加入15w31a

Beetroot Soup

甜菜汤

可食用,可恢复4点饥饿值。

可由6个甜菜根和一个木碗合成。

新加入15w31a

工具:

名称更新内容状态更新版本

所有锹

鼠标右键点击草方块,可以将草方块变成草路。

新功能15w31a

鱼竿

在使用时快捷栏中的鱼竿会显示2种状态。

新加入15w31a

战斗用品:

名称更新内容状态更新版本

Spectral Arrow

发光箭矢

带有发光效果的箭矢。

发光效果可以透过任何方块被看到。

新加入15w31a

Arrow of Night Visin

夜视箭矢

带有夜视效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Invisibility

隐身箭矢

带有隐身效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Leaping

跳跃箭矢

带有跳跃提升效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Resistance

抗火箭矢

带有抗火效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Swiftness

迅捷箭矢

带有迅捷效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Slowness

迟缓箭矢

带有迟缓效果的箭矢。

新加入15w31a

Water Bottle

水瓶箭矢

效果未知。

新加入15w31a

Arrow of Healing

治疗箭矢

带有瞬间治疗的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Harming

伤害箭矢

带有瞬间伤害效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Poison

剧毒箭矢

带有中毒效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Regeneration

再生箭矢

带有生命恢复效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Strength

力量箭矢

带有力量效果的箭矢。

新加入15w31a

Arrow of Weakness

虚弱箭矢

带有虚弱效果的箭矢。

新加入15w31a

在使用时快捷栏中的弓会显示拉弓的4种状态。

装备在副手的箭矢会被优先使用。

新加入15w31a

酿造:

名称更新内容状态更新版本

Mundane Potion

平凡药水

作用未知。

新加入15w31a

Thick Potion

浓稠药水

作用未知。

新加入15w31a

Awkward Potion

粗制药水

作用未知。

新加入15w31a

Splash water Bottle

喷溅型 水瓶

可以用来灭火。

新加入15w31a

Mundane Splash Potion

平凡喷溅药水

作用未知。

新加入15w31a

Thick Splash Potion

浓稠喷溅药水

作用未知。

新加入15w31a

Awkward Splash Potion

粗制喷溅药水

作用未知。

新加入15w31a

Potion of Leaping

跳跃药水

跳跃提升效果持续时间更长。

新加入15w31a

Splash Potion of Leaping

喷溅型 跳跃药水

跳跃提升效果持续时间更长。

新加入15w31a

材料:

名称更新内容状态更新版本

Chorus Fruit

可以通过打碎Chorus Plant获得。

食用后会传送。

可以通过熔炉烧制,得到Popped CHorus Fruit。

新加入15w31a

Popped Chorus Fruit

可以通过熔炉烧制Chorus Fruit得到。

可以用来合成Purpur Block,合成方法同石砖。

新加入15w31a

Beetroot Seeds

可以通过打碎杂草来获得,数量稀少。

种植后可获得Beetroot。

新加入15w31a

功能

名称更新内容状态更新版本

双持

左右手都可以拿东西。

按F键可以切换左右手物品。

当主手物品没有右键功能的时候,按鼠标右键可以使用左手的物品。

怪物也会双持。

新功能15w31a

主副手选择

可以通过选项调整主副手。

新功能15w31a

选项

移除了Super Secret Settings和直播设置。

从视频设置中移除了替选方块。

修改15w31a

药水效果:

名称更新内容状态更新版本

Levitaion

漂浮

当玩家被Sholker(潜影贝)击中时产生。

可以让玩家漂浮在空中并一直上升的到达更高的地方。

效果持续时间结束后会掉落到地面受到伤害,所以被列为负面效果。

高等级的效果会导致更快地漂浮。例如,等级255会导致无法上升或下降。等级254会导致缓慢的下降(类似月球的引力)。

如果玩家从足够高的地方落下,碰到地面时仍然会受到通常的掉落伤害。

新加入15w31a

Glowing

发光

当玩家或生物被幽灵箭击中时产生。

使得玩家的轮廓发光,即使透过不透明方块也能看见。

因为这使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果。

支持不同的团队颜色,可被用于对抗或团队合作地图等用途。

新加入15w31a

其他方块:

名称更新内容状态更新版本

草路

一个15/16方块高的类似草的“路径”。它的特征有点像草方块的纹理。

可以通过用任何铲子右键草方块来制造。

用精准采集工具来采集也只会掉落泥土。

不能通过创造模式物品栏获得。

新功能15w31a

世界生成:

名称更新内容状态更新版本

末地世界

现在末地世界非常大。

末地世界会生成:末地岛,末地,末地堡垒,末地船,末地传送方块等。

新加入15w31a

gateway portal

末地传送门

杀死末影龙后出现。

新的传送门,因为它的大小的原因只能通过使用末影珍珠或骑猪、船或矿车来进入。

离开末地的传送门是事先生成的,但没有龙蛋和传送门方块。

用来传送到末影,这依赖于扔出末影珍珠的方向。

当其生成时会有紫色的信标效果贯穿它。这个效果会慢慢消失。

当玩家或实体传送到另一个末地通路传送门时,它会输出一个光柱。

传送效果相当于tp,并不是到另一个重新生成的世界。

新加入15w31a

末地岛

一系列以圆形排布的不同大小的黑曜石柱子。

最高的那些些柱子周围有铁栅栏保护期中的末影水晶。这使得你需要爬上部分柱子,战斗更难了。

离开末地的传送门是事先生成的,但没有龙蛋和传送门方块。

末地岛也是生成在末地世界的,玩家可以开创造模式飞着去末地,只是距离比较远。

修改15w31a

末地

从末地岛通过gateway portal传送。

末地是一个个不同大小的岛屿组成的。

在末地的岛屿上会生成末地堡垒和末地船。

末地上生长着Chorus Plant和Chorus Flower。

新加入15w31a

末地堡垒

地牢式结构用末地石和新方块组成的“树”屋,包括楼梯。

生成在与主岛分离的岛上,它们以环型分布在主岛周围。

末地堡垒上会生成Sholker(潜影贝)。

玩家需要通过跑酷才能到达高处。

末地堡垒里面有大量很不错的宝物:甜菜种子,钻石,金锭和高等级附魔过的钻石/铁装备。

新加入15w31a

末地船

生成与末地堡垒周围,并不与堡垒相连,而是“漂浮”在空中。

末地船内部会生成Sholker(潜影贝)、带速度效果的信标、酿造台、和物品箱。

末地船里面有大量很不错的宝物:甜菜种子,钻石,金锭和高等级附魔过的钻石/铁装备。

新加入15w31a

下界

移除了下界的雾。

修改

我的世界1.9版本新增了哪些东西

新增动物潜匿之贝,这是新增生物当中唯一一只动物,新增植物甜菜,这是在MC村庄当中新增的一种农作物,和胡萝卜一样,在村庄之外的地方很难找到。

现在每一个世界都有一个略缩图,它会显示世界的样子,在快照15w32b及更新的版本中为当你刚刚创建世界或第一次打开世界时的截图。

如果没有略缩图,将会显示一幅灰色的图像,这允许玩家安全快捷地改变它,如果做过存档没有在当前版本中使用过的话会在略缩图上显示一个感叹号。

副手槽被显示在快捷栏旁副手所在的一边,用右手的玩家显示在左边,反之亦然,部分属性和附魔会对副手物品有效,但其它不能。

当玩家或生物被幽灵箭击中时产生,使得玩家的轮廓发光,即使透过不透明方块也能看见,因为这使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果。

当玩家或生物被幽灵箭击中时产生,使得玩家的轮廓发光,即使透过不透明方块也能看见,因为这使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果。

我的世界1.9.1有哪些新东西

新内容

游戏内容

主手选择

玩家有一个可以改变他们玩家模型上的主手的选项

双持

例如,如果你在主手拿了稿子,并在副手拿了火把,用右键会放置火把

只有主手才能用来攻击

即使副手中有东西,弓也可以用来攻击

第一人称显示中副手没有拿东西时不会显示

默认用F切换双手的物品

副手槽被显示在快捷栏旁副手所在的一边(用右手的玩家显示在左边,反之亦然)

部分属性和附魔会对副手物品有效,但其它不能

药水效果

当玩家或生物被幽灵箭击中时产生

使得玩家的轮廓发光,即使透过不透明方块也能看见

因为这使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果

支持不同的团队颜色,可被用于对抗或团队合作地图等用途

当玩家被潜影贝击中时产生

使玩家漂浮在空气中

因为效果结束后可能会因掉落伤害而死被列为负面效果

高等级的效果会导致更快地漂浮

如果玩家从足够高的地方落下,碰到地面时仍然会受到通常的掉落伤害

可以用来到达更高的地方

例如,等级255会导致无法上升或下降

等级254会导致缓慢的下降(类似月球的引力)

飘浮

发光

方块

chorus花(?)

在chorus花顶部生成

在支持它的方块被摧毁时不会掉落物品,所以你需要手工开采它们

在任何维度只能种植在末地石上

chorus植物(?)

在末地生成

可以通过chorus花获得

当支持它的方块被摧毁时会掉落

掉落chorus果实

龙首(?)

这个状态会保持到它不被充能为止(下颚的位置会保持在被撤除充能的时刻)

当一个玩家把它戴在头上时,它的嘴会不停地开合

当用红石充能时,它的下颚会开始上下移动

末地烛(?)

在末地城地牢中生成

可以竖着或横着放置,并产生白色粒子

可以作为光源产生和萤石相同的亮度(15级)

竖向的末地霓虹灯会和半砖一样可以走上去

末地石砖

在末地城地牢中生成

可以用末地石生成

草径

但与耕地不同,可以通过在创造模式中使用选取方块按键来获得(默认为鼠标中键/滚轮)

可以通过用任何铲子右键草方块来制造

用精准采集工具来采集也只会掉落泥土

一个15/16方块高的类似草的“路径”。它的特征有点像草方块的纹理

不能通过创造模式物品栏获得

purpur块(?)

在末地城地牢中生成

可以通过炸chorus果实合成

竖纹purpur块(?)

在末地城地牢中生成

可以通过purpur半砖合成

purpur楼梯(?)

在末地城地牢中生成

可以通过purpur块合成

purpur台阶(?)

在末地城地牢中生成

可以通过purpur块合成

结构方块

只能通过/setblock放置,但不可用

物品

14种不同的箭

所有不同种的箭都可在创造模式物品栏中获得,就像附魔书

在生物被击中时赋予药水效果

用队伍颜色显示生物和玩家的轮廓——即使它们是隐身的

可以用实体NBT标签来使轮廓无效

发光是药水效果——你可以通过药水效果HUD来查看你是否在发光

可以通过在一支箭周围围上4个萤石粉来合成

新的灵光箭(?)(金色)

箭可以被赋予药水

甜菜根

回复1饱食度

在村庄中自然生成

可以用来合成甜菜汤

可以用来合成玫瑰红染料

甜菜根汤

回复6饱食度

用6个甜菜和1个碗合成

甜菜种子

用来种植甜菜根

chorus果实(?)

可从chorus植物获得

可以在玩家不饿的时候下食用,就像金苹果

可以在熔炉中烹制来获得炸chorus果实

当玩家吃下时会传送

爆裂chorus果实(?)

通过烹制chorus果实来获得

用来合成purpur块

喷溅水瓶

已知用途只有灭火

世界生成

末地城

地牢式结构:用末地石和新方块组成的“树”屋,包括楼梯

生成在与主岛分离的岛上,它们以环型分布在主岛周围

在这些岛周围有许多的小岛

包含漂浮的船

包含带速度效果的信标

战利品包含甜菜种子,钻石,金锭和高等级附魔过的钻石/铁装备

还有内含(生命恢复)药水的酿造台

chorus植物

类似树/仙人掌分布着新的purpur块

当支持方块被破坏时掉落,类似仙人掌

掉落可食用的chorus果实物品

可以通过种下其顶部的chorus花来进行种植

分阶段生长

末地gateway portal(?)

杀死末影龙后出现

新的传送门,因为它的大小的原因只能通过使用末影珍珠或骑猪、船或矿车来进入

用来传送到其它的末影岛,这依赖于扔出末影珍珠的方向

当其生成时会有紫色的信标效果贯穿它。这个效果会慢慢消失

当玩家或实体传送到另一个末地通路传送门时,它会输出一个光柱

生物

潜影贝(Shulker)

弹射物可以通过攻击它来击走

被弹射物击中会导致两颗心的伤害并提供悬浮药水效果

它可能在地上或墙上出现

“潜藏的贝类”的简称(Shell Lurker)

它的壳看起来像purpur块

在末地城出现

使用指令可以使它成为队伍的一员来攻击其它队伍,并可以用来防御生物

当它们攻击,打开壳和射出弹射物时只会沿着x/y/z轴移动

当它被攻击或使用活塞推动(或碰到水?)时,它会像末影人一样瞬移

修改

常规

选项

移除了Super Secret Settings和直播设置

从视频设置中移除了替选方块

属性

ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用来代替它们

CustomNameVisible:true会使得生物的名称显示方式和玩家一样

实体可以直接通过team:"队伍名称"加入队伍

DropChance和Equipment标签不再存在

方块模型

不同的附加值/物品堆积数量/物品状态有不同的模型/材质

在指南针、钟和所有有耐久条的物品上的工作,弓在被拉开时根据拉开多少有不同的状态,还有钓竿有投出和未投出的区分

模型可以根据方块状态放在一起——例如熔炉——这样使得原版方块模型减少了300多个

更好的旋转和平移处理以及对左手的支持

你可以设置同一物品在副手中和在头部槽中不同的方块模型

方块模型JSON现在必须是严格的了,注释和没有引号的标示符变得不被允许

默认的“display”标签改变了,并且"thirdperson"和"firstperson"标签被"thirdperson_righthand","thirdperson_lefthand","firstperson_righthand","firstperson_lefthand"替换

父节点和元素标签现在可以共存

移除选项来禁止替选方块模型

方块状态

火焰方块的状态flip和alt被移除了,并且用整数存储的方块状态被重新实现为字节存储的方块状态,这使得火焰的方块状态数从3072减少到512

资源包

pack.mcmeta中的版本现在需要是2

旧的资源包需要经过确认才能使用

结构数据

现在从/assets/structures读取

粒子

游戏内容

方块

物品

世界生成

生物

计划 新内容

常规

游戏内容

方块

物品

计划 更改

常规

游戏内容

方块

物品

不再能用来格挡了

会有新的UI

会包含Tab补全

指令方块

新的云渲染系统

抛弃OpenGL固定管线,改用可编程管线(着色器)

着色器

会用来代替剑来实现格挡

可以同时用来攻击和防御

可以同时用两只盾

盾可以有自定义的外形,就像旗帜

用来格挡从盾的方向来的攻击

格挡有音效

由末影龙掉落

龙息(?)

盾牌

一个可以在放置时生成另一个末影龙的末影水晶版本

合成末影水晶

可能有新的附魔

可能有新的药水

酿造

附魔

字幕会为听觉困难者/聋人显示所有声音

比如说“爬行者的嘶嘶声”

有<或>指明声源方向

可能在NBT数据中包含模型改变

也可能通过资源包实现

将会使得代码更棒,这样地图/MOD制作者可以制作更好的/新的生物

就像1.8里的方块数据改变

动画/实体模型

字幕/字幕

不仅可以用小麦种子引诱,还可以用西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子引诱

不仅可以用胡萝卜引诱,还可以用土豆和甜菜根引诱

末影人遇到水仍然会尝试攻击玩家

被杀死时会掉落拿着的方块

骷髅有拉弓动画

它们当变得敌对时拉弓,并把它拉回来射箭

有一定几率左手持弓(左撇子?)

地图制作者可以让骷髅射出带药水效果的箭

攻击时会有动画

更接近主机版的,也更胜一筹

玩家可以合成末影水晶,放置它们可以生成新的末影龙,但是击败后掉落的经验值不会比第一次多

现在你可以通过用粘土画末影龙的脸,但这不会生成任何东西

末影龙的攻击AI变了:

末影龙有时会飞临传送门,只有这时才能杀死它

当飞临传送门时对着玩家和实体喷火和紫色粒子

当在玩家上方时发射火球

战斗时间越长,末影龙越注重黑曜石柱的防御

末影龙

敌对生物

骷髅

末影人

移除了下界的雾

生成在空中,在末地城的旁边

内含潜影贝

有南瓜、龙头和带有生命恢复药水的酿造台和其它战利品

从这里抛出末影珍珠是最好的到达末地船的方式

末地城的一个带门的桥指向末地船

和末地城地牢同样材质

一系列以圆形排布的不同大小的黑曜石柱子

最高的那些些柱子周围有铁栅栏保护期中的末影水晶

离开末地的传送门是事先生成的,但没有龙蛋和传送门方块

末地有无数的岛

这使得你需要爬上部分柱子,战斗更难了

小的岛在大的岛周围生成

末地岛和小末地岛有chorus植物生成

末地岛

末地船(?)

下界

稍微改变了弹射物的路径

没有连接的玻璃板和铁栅栏现在现在只有中间2x2像素杆子,而不是像以前的十字

混合药水的颜色现在混合了

数字ID不再被使用了,而是用NBT标签“Potion”代替,例如/give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}

喷溅药水现在有单独的数据标签和ID名

在创造模式物品栏中加入了平凡的药水,浓稠的药水,粗制的药水

移除了一些配方

扔出的鱼竿在快捷栏/物品栏中有新的外观

如果副手槽被占用的话,副手中的地图会显示为一个小地图;旧的打版本只有当你把地图拿在主手并且副手空着时才会显示

可以在创造模式中使用

快捷栏中的弓现在会在被拉开时显示一支箭

副手中的箭优先于其它物品栏中的箭射出

末影珍珠

地图

鱼竿

药水

玻璃板和铁栅栏

弹射物

现在在物品栏中有更好的外观

现在在物品栏中旋转90度显示

现在在物品栏中旋转90度显示

不再需要支撑的方块了

可被活塞推动

现在会掉落0-2根木棍

现在可以双持

盔甲架

枯死的灌木

活板门

台阶

箱子

压力板

现在显示为“When in main hand:”

药水效果现在在HUD中显示,而不是只在物品栏中,与PE类似

药水效果按剩余时间从左到右排序

正面效果在上面一排,负面效果在下面一排

即将结束的的效果会闪烁,越接近结束越快,最后消失

重新安排了生存模式物品栏并在创造模式中加入了“生存”页面来支持新的副手栏

统一了物品栏中的许多物品

死亡信息会同时显示在玩家的死亡屏幕和聊天中

适当的多Boss血量槽支持(最多4或5个?),这样它们能同时显示而不是互相干扰

Boss

死亡信息

物品栏

药水效果

工具伤害提示

这减少了内存占用来提高性能

不再是实体了

我的世界末地城宝藏怎么获得 收集末地城宝藏

我的世界里的末地城是1.9版本更新的一种结构,需要在杀死末影龙之后,通过末地折跃门到达。

末地城通常生成在一些末地外岛上(区别于末影龙所在的主岛),在末地城外会有小几率生成末地船,末地城和末地船里面能找到很多稀有的物品,如鞘翅、龙头等。下面就为大家介绍一下如何快速地收集末地城里的宝藏。

首先我们先介绍一下末地船的宝藏获取:如图,这个悬空的结构就是末地船。

当我们发现末地船后,可以从末地船正下方堆方块或者使用末影珍珠传送上去。

进入末地船内部以后,在图中所示的房间可以看到有两个箱子,只需要打掉两个箱子中间的潜影贝,就可以拿到鞘翅以及箱子里的东西了。

然后在两个箱子的中间,堆方块到正上方,敲掉天花板,就可以看到龙头了。

要注意采集龙头的时候一定要在龙头下方放置一个方块,否则龙头可能会掉入虚空。

然后我们就可以站在箭头指向的地方用鞘翅飞向末地城。

下面就来介绍一下末地城的宝藏获取:

末地城只有两种种建筑结构有箱子,这是第一种:

这是第二种:

其他的建筑结构里面都没有箱子,比如这种:

我们来讲一下第一种宝藏的分布以及最快获取的技巧我们可以看到这种建筑结构有一个走廊,这个走廊就是入口,而红色箭头指的地方就是箱子的位置。

当我们进入内部,来到红色箭头的位置时,挖掉红色羊毛位置的方块,就可以看到一个末影箱和一个箱子了。

有时候会出现没有箱子,只有掉落物,或者什么都没有的情况,这有可能是因为箱子两边的潜影贝互相伤害,把箱子炸掉了。

下面这张图是第二种有箱子的建筑结构:

看到这种类型的建筑,首先我们需要到达这个建筑的顶端,在顶端我们可以看到有一个隐秘的入口。

从这个入口下去,就可以看到房间里放着两个箱子了。

我的世界电脑版0.19.0更新内容

纠正:PC版没有0.19.0这个版本号,正确版本号应为Minecraft 1.9.0 (简写直接为1.9)

更新内容太多,请有点心理准备:

新内容

通用

闪烁标题

“More Digital!”

世界选择菜单

现在显示最后一次使用时的游戏版本或“未知”(如果版本比快照15w32a旧的话)

如果存档的版本比当前版本新的话会用红色显示

现在每一个世界都有一个略缩图,它会显示世界的样子(在快照15w32b及更新的版本中为当你刚刚创建世界或第一次打开世界时的截图)

如果没有略缩图,将会显示一幅灰色的图像

存储为世界文件夹中的“icon.png”

这允许玩家安全快捷地改变它

如果做过存档没有在当前版本中使用过的话会在略缩图上显示一个感叹号

玩家现在可以通过点击略缩图上的箭头来进入世界,类似服务器列表

编辑世界菜单中有两个新的选项

重置图标

这允许你在不打开存档文件夹的情况下删除略缩图

打开文件夹

这会打开你的.minecraft文件夹下的你的存档的文件夹

主手选择

玩家有一个可以改变他们玩家模型上的主手的选项

在“自定义皮肤”中

也会改变副手栏在快捷栏中的位置

统计

sneakTime:追踪玩家按下潜行键时潜行的刻数,无论玩家是否在行进

pickup:追踪玩家从地上捡起某一物品的数量

drop:追踪玩家掉落某一物品的数量

拾取方块

在生存模式中,它也对不在热键栏中的物品有效了

在创造模式中,拾取方块会给予你一个不带NBT的方块

Ctrl+鼠标中键不再替换物品了

已存在的物品将会被放入物品栏而不是被删除

快捷键

F3+N可以切换创造与旁观模式,只要玩家的模式是其中之一

玩家必须有OP权限

Alt+F3将会显示FPS统计

粒子

sweepAttack

用作剑的攻击效果

游戏内容

双持

只有主手才能用来攻击

即使副手中有东西,弓也可以用来攻击

第一人称显示中副手没有拿东西时不会显示

默认用F切换双手的物品

例如,如果你在主手拿了稿子,并在副手拿了火把,用右键会放置火把

副手槽被显示在快捷栏旁副手所在的一边(用右手的玩家显示在左边,反之亦然)

部分属性和附魔会对副手物品有效,但其它不能

药水效果

飘浮

当玩家被潜影贝击中时产生

使玩家漂浮在空气中

可以用来到达更高的地方

因为效果结束后可能会因掉落伤害而死被列为负面效果

高等级的效果会导致更快地漂浮

例如,等级255会导致无法上升或下降

等级254会导致缓慢的下降(类似月球的引力)

如果玩家从足够高的地方落下,碰到地面时仍然会受到通常的掉落伤害

发光

当玩家或生物被幽灵箭击中时产生

使得玩家的轮廓发光,即使透过不透明方块也能看见

因为这使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果

支持不同的团队颜色,可被用于对抗或团队合作地图等用途

命令格式

scoreboard

增加/scoreboard players tag ...

玩家可以给任何实体增加或移除基于NBT的标签

例如/scoreboard players tag @a test {OnGround:0b}将会给所有在空中的玩家加上test标签

标签可以通过选择器访问;/give @a[tag=test] stone 1将会给予所有带有标签test的玩家一块石头

可以用/scoreboard players tag <实体> list将会显示指定实体的标签

标签作为字符串存储于playerdata中,而不是scorboard文件

这意味着玩家的标签只能绑定到在线玩家或存在的实体

不像对象,标签不能被显示在HUD中或物品栏中

只能通过list分命令来在聊天菜单中显示实体带有的标签

可以通过CommandStats来获取实体含有的标签数量,通过QueryResult

增加五个新的对象类型:经验,饥饿,氧气,盔甲与等级

xp可用来跟踪玩家的经验总量

food可用来跟踪玩家的饥饿值(从0到20)

air可以用来跟踪玩家在水下的时长

从300开始(在水面上)并且当玩家在水中时每刻减少1(当玩家露出水面时重置)

水下呼吸效果会冻结这个数值,而水下呼吸附魔会减缓数值下降的时间,根据附魔的等级而提高

armor可用来跟踪盔甲值,也就是玩家穿戴的盔甲所给予的盔甲值

level可以用来跟踪玩家的等级,也就是显示在经验条上方的数字

不与经验值直接相关,因为每升一级需要的经验越多

这之前也能做到,但是需要很多步骤

NBT标签

所有实体

Glowing(Byte):控制生物是否被发光效果影响

/summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1}

Tags(List):包含可以被tag选择器选中的标签。/scoreboard可以设置标签。

/summon Creeper ~ ~1 ~ {Tags:["tag1","tag2"]}

所有生物

HandItems(List):定义主手与副手中的物品。第一个记录是主手,第二个是副手

/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}

ArmorItems(List):用来定义生物穿戴的盔甲。顺序为:靴子、护腿、胸甲、头盔

/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}

LeftHanded(Byte):定义生物的主手。当它为1时,生物是左撇子。

/summon Zombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1,HandItems:[{id:"minecraft:stone"}]}

ArmorDropChances和HandDropChances(List):用来定义生物穿戴的物品以及手持的物品掉落的几率

/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}

/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}

所有物品

AttributeModifiers中的Slot(String):指明这个修饰符附加到的槽位

可用的值为:mainhand,offhand,feet,legs,torso,head

/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}

末地折跃门(minecraft:end_gateway)

ExitPortal(Compound):保存折越门将会把进入的玩家安全地传送到坐标X/Y/Z的附近

ExactTeleport(Byte):当它为1时实体将会被准确地传送到上述坐标,而不是它附近的安全位置

Age(Long):表明传送门已经存在的时间。当它小于200时,它会发出紫色光束。

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}}

命令方块

powered(Byte):命令方块被充能。可以用于chain_command_block

/blockdata X Y Z {powered:1b}

auto(Byte):命令方块不需要使用红石信号来激活。当用于脉冲型命令方块时,它会执行一次。用于循环型命令方块时,会每一刻都被激活。当用于连锁型命令方块时,它不需要红石信号来激活。

/blockdata X Y Z {auto:1b}

ConditionMet(Byte):代表命令是否执行成功。当为1时为成功而0为失败。对于非条件型命令方块总是为1

/testforblock X Y Z minecraft:command_block -1 {conditionMet:1b}

僵尸

VillagerProfession(Int):定义僵尸村民代表的村民种类,当他们被治愈时将会是这种村民

/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}

潜影贝

Peek(Byte):潜影贝高度的百分比,最高为100

AttachFace(Byte):潜影贝附加的方块的面。生成默认的潜影贝会自动附加到方块,但你可以人工设置

APX,APY,APZ(Int):潜影贝位置的坐标。潜影贝会模仿方块,所以这个值用来保存它的实际位置。生成时会覆盖使用/summon的坐标。

ShulkerBullet实体

用来控制潜影贝弹射物

相关的NBT:{Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}

药水

potion(String):存放药水的种类,使用新的名称。

/give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:long_invisibility"}

ThrownPotion实体

Lingering(Byte):当Lingering为1时,药水落地时会产生AreaEffectCloud实体

/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Lingering:1,Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}

现在使用minecraft:splash_potion和minecraft:lingering_potion来标记扔出时的种类

TippedArrow实体

Item(Compound):药水箭的物品数据。

/summon TippedArrow ~ ~5 ~ {Item:{id:"minecraft:tipped_arrow",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}

SpectralArrow实体

Duration(Int):定义了效果持续的时间

/summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}

末影水晶

BeamTarget(Compound):指定激光目标的位置

/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}

末影龙

DragonPhase(Int):表明末影龙当前的动作

/summon EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7}

方块

紫影花

在紫影植物顶部生成

在支持它的方块被摧毁时不会掉落物品,所以你需要手工开采它们

在任何维度只能种植在末地石上

紫影植物

在末地生成

可以通过紫影花获得

当支持它的方块被摧毁时会掉落

掉落紫影果

龙首

当一个玩家把它戴在头上时,它的嘴会不停地开合

当用红石充能时,它的下颚会开始上下移动

这个状态会保持到它不被充能为止(下颚的位置会保持在被撤除充能的时刻)

末地烛

在末地城地牢中生成

可以竖着或横着放置,并产生白色粒子

可以作为光源产生和萤石相同的亮度(15级)

竖向的末地霓虹灯会和半砖一样可以走上去

末地石砖

在末地城地牢中生成

可以用末地石生成

草径

一个15/16方块高的类似草的“路径”。它的特征有点像草方块的纹理

可以通过用任何铲子右键草方块来制造

用精准采集工具来采集也只会掉落泥土

不能通过创造模式物品栏获得

但与耕地不同,可以通过在创造模式中使用选取方块按键来获得(默认为鼠标中键/滚轮)

紫珀块

在末地城地牢中生成

可以通过炸紫影果合成

竖纹紫珀块

在末地城地牢中生成

可以通过紫珀半砖合成

紫珀楼梯

在末地城地牢中生成

可以通过紫珀块合成

紫珀台阶

在末地城地牢中生成

可以通过紫珀块合成

结构方块

只能通过/setblock放置,但不可用

物品

新的光灵箭(金色)

用队伍颜色显示生物和玩家的轮廓——即使它们是隐身的

可以用实体NBT标签来使轮廓无效

发光是药水效果——你可以通过药水效果HUD来查看你是否在发光

可以通过在一支箭周围围上4个萤石粉来合成

箭可以被赋予药水

14种不同的箭

所有不同种的箭都可在创造模式物品栏中获得,就像附魔书

在生物被击中时赋予药水效果

甜菜根

回复1饱食度

在村庄中自然生成

可以用来合成甜菜汤

可以用来合成玫瑰红染料

甜菜根汤

回复6饱食度

用6个甜菜和1个碗合成

甜菜种子

用来种植甜菜根

紫影果

可从紫影植物获得

可以在玩家不饿的时候下食用,就像金苹果

可以在熔炉中烹制来获得炸紫影果

当玩家吃下时会传送

爆裂紫影果

通过烹制紫影果来获得

用来合成紫珀块

喷溅水瓶

已知用途只有灭火

世界生成

末地城

地牢式结构:用末地石和新方块组成的“树”屋,包括楼梯

生成在与主岛分离的岛上,它们以环型分布在主岛周围

在这些岛周围有许多的小岛

包含漂浮的船

包含带速度效果的信标

战利品包含甜菜种子,钻石,金锭和高等级附魔过的钻石/铁装备

还有内含(生命恢复)药水的酿造台

紫影植物

类似树/仙人掌分布着新的紫珀块

当支持方块被破坏时掉落,类似仙人掌

掉落可食用的紫影果实物品

可以通过种下其顶部的紫影花来进行种植

分阶段生长

末地折跃门

杀死末影龙后出现

新的传送门,因为它的大小的原因只能通过使用末影珍珠或骑猪、船或矿车来进入

用来传送到其它的末影岛,这依赖于扔出末影珍珠的方向

当其生成时会有紫色的信标效果贯穿它。这个效果会慢慢消失

当玩家或实体传送到另一个末地通路传送门时,它会输出一个光柱

生物

潜影贝(Shulker)

“潜藏的贝类”的简称(Shell Lurker)

它的壳看起来像紫珀块

它可能在地上或墙上出现

在末地城出现

使用指令可以使它成为队伍的一员来攻击其它队伍,并可以用来防御生物

当它们攻击,打开壳和射出弹射物时只会沿着x/y/z轴移动

弹射物可以通过攻击它来击走

被弹射物击中会导致两颗心的伤害并提供悬浮药水效果

当它被攻击或使用活塞推动(或碰到水?)时,它会像末影人一样瞬移

修改

常规

选项

移除了Super Secret Settings和直播设置

从视频设置中移除了替选方块

属性

CustomNameVisible:true会使得生物的名称显示方式和玩家一样

实体可以直接通过team:"队伍名称"加入队伍

DropChance和Equipment标签不再存在

ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用来代替它们

方块模型

不同的附加值/物品堆积数量/物品状态有不同的模型/材质

在指南针、钟和所有有耐久条的物品上的工作,弓在被拉开时根据拉开多少有不同的状态,还有钓竿有投出和未投出的区分

模型可以根据方块状态放在一起——例如熔炉——这样使得原版方块模型减少了300多个

更好的旋转和平移处理以及对左手的支持

你可以设置同一物品在副手中和在头部槽中不同的方块模型

方块模型JSON现在必须是严格的了,注释和没有引号的标示符变得不被允许

默认的“display”标签改变了,并且"thirdperson"和"firstperson"标签被"thirdperson_righthand","thirdperson_lefthand","firstperson_righthand","firstperson_lefthand"替换

父节点和元素标签现在可以共存

移除选项来禁止替选方块模型

方块状态

火焰方块的状态flip和alt被移除了,并且用整数存储的方块状态被重新实现为字节存储的方块状态,这使得火焰的方块状态数从3072减少到512

资源包

pack.mcmeta中的版本现在需要是2

旧的资源包需要经过确认才能使用

结构数据

现在从/assets/structures读取

粒子

不再是实体了

这减少了内存占用来提高性能

游戏内容

Boss

适当的多Boss血量槽支持,这样它们能同时显示而不是互相干扰

死亡信息

死亡信息会同时显示在玩家的死亡屏幕和聊天中

物品栏

重新安排了生存模式物品栏并在创造模式中加入了“生存”页面来支持新的副手栏

统一了物品栏中的许多物品

药水效果

药水效果现在在HUD中显示,而不是只在物品栏中,与PE类似

药水效果按剩余时间从左到右排序

正面效果在上面一排,负面效果在下面一排

即将结束的的效果会闪烁,越接近结束越快,最后消失

工具伤害提示

现在显示为“When in main hand:”

方块

盔甲架

现在可以双持

枯死的灌木

现在会掉落0-2根木棍

活板门

不再需要支撑的方块了

可被活塞推动

台阶

现在在物品栏中旋转90度显示

箱子

现在在物品栏中旋转90度显示

压力板

现在在物品栏中有更好的外观

物品

快捷栏中的弓现在会在被拉开时显示一支箭

副手中的箭优先于其它物品栏中的箭射出

末影珍珠

可以在创造模式中使用

地图

如果副手槽被占用的话,副手中的地图会显示为一个小地图;旧的打版本只有当你把地图拿在主手并且副手空着时才会显示

鱼竿

扔出的鱼竿在快捷栏/物品栏中有新的外观

药水

混合药水的颜色现在混合了

数字ID不再被使用了,而是用NBT标签“Potion”代替,例如/give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}

喷溅药水现在有单独的数据标签和ID名

在创造模式物品栏中加入了平凡的药水,浓稠的药水,粗制的药水

移除了一些配方

玻璃板和铁栅栏

没有连接的玻璃板和铁栅栏现在现在只有中间2x2像素杆子,而不是像以前的十字

弹射物

稍微改变了弹射物的路径

世界生成

末地岛

一系列以圆形排布的不同大小的黑曜石柱子

最高的那些些柱子周围有铁栅栏保护期中的末影水晶

这使得你需要爬上部分柱子,战斗更难了

离开末地的传送门是事先生成的,但没有龙蛋和传送门方块

末地有无数的岛

小的岛在大的岛周围生成

末地岛和小末地岛有chorus植物生成

末地船

生成在空中,在末地城的旁边

末地城的一个带门的桥指向末地船

从这里抛出末影珍珠是最好的到达末地船的方式

和末地城地牢同样材质

内含潜影贝

有南瓜、龙头和带有生命恢复药水的酿造台和其它战利品

下界

移除了下界的雾

生物

末影龙

更接近主机版的,也更胜一筹

玩家可以合成末影水晶,放置它们可以生成新的末影龙,但是击败后掉落的经验值不会比第一次多

现在你可以通过用粘土画末影龙的脸,但这不会生成任何东西

末影龙的攻击AI变了:

当飞临传送门时对着玩家和实体喷火和紫色粒子

当在玩家上方时发射火球

战斗时间越长,末影龙越注重黑曜石柱的防御

末影龙有时会飞临传送门,只有这时才能杀死它

敌对生物

攻击时会有动画

骷髅

骷髅有拉弓动画

它们当变得敌对时拉弓,并把它拉回来射箭

有一定几率左手持弓(左撇子?)

地图制作者可以让骷髅射出带药水效果的箭

末影人

末影人遇到水仍然会尝试攻击玩家

被杀死时会掉落拿着的方块

不仅可以用胡萝卜引诱,还可以用土豆和甜菜根引诱

不仅可以用小麦种子引诱,还可以用西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子引诱

计划 新内容

常规

字幕

字幕会为听觉困难者/聋人显示所有声音

比如说“爬行者的嘶嘶声”

有<或>指明声源方向

游戏内容

药水

可能有新的药水

附魔

可能有新的附魔

生物

生物的更多皮肤

将会允许生物拥有额外的附加随机纹理,类似于马和豹猫

非生物实体

合成末影水晶

一个可以在放置时生成另一个末影龙的末影水晶

计划 更改

命令格式

命令

/clone将可以旋转和镜像结构

物品

Elytra

根据玩家的披风改变纹理

快速的横向撞击会造成伤害

与掉落伤害类似,但是死亡信息不同

将会有正确的动画

玩家可以飞过1格高的空隙

盾牌

在手持盾牌时可用于格挡从侧面的攻击

格挡攻击时的音效

增加耐久度

非生物实体

会比疾跑稍快

按照正确节奏点击时会变得更快

注:以上内容更新内容来自MCBBS——http://www.mcbbs.net/thread-478159-1-1.html

望采纳~

我的世界如何防止家里出怪

只要在地上放上任意羊毛地毯,羊毛地毯所在地方就不会刷怪了。

所有玩家都会在岛屿上开始他们在末路之地的探险。不像下界传送门那样,玩家进入末地传送门会被立即传送,没有时间从传送门里走出来。

到达末路之地后,玩家会生成在上方有3格空气的5×1×5的黑曜石平台上。这个平台会生成在岛屿上或岛屿里,或者生成在投掷末影珍珠到达岛屿距离足够近的位置上面。

传送门:

要到达下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于下界的末地传送门会将玩家传送回主世界,位于末地的下界传送门不会被激活)。

要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。

一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或烈焰弹点火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色颗粒。

我的世界最新版冷知识大全

我的世界中有不少冷门知识是很多玩家都不知道的,今天深空高玩带来的就是贴吧玩家fvdhfggfvddd分享的我的世界最新版冷知识大全,有兴趣的玩家一起来看看吧。

1、当你把游戏ID改为Notch时,死亡后会掉落一个苹果

2、在圣诞节前后一段时间内,箱子的材质会变成礼物盒

3、据说1.9正式版推迟发布的原因是Jeb的猫在Jeb电脑上吐了

4、下落的沙子是一个实体,因此当它还没落到底部的时候可以被TNT炸出去,烟花火箭因此而生,当然你也可以用entitydata指令修改它的Motion数据值。

5、甘蔗种在哪里生长都一样快,没有什么种在沙子上更快的说法

6、1.9之前小白弱的像鸡

7、有人叫你用灵魂沙做码头千万别信,在这一点上我有过惨痛的经历

8、每升一级所需经验都会增加,但是附魔是直接消耗等级而不是经验值,因此达到等级后直接去附魔是最划算的。

9、官方表示末影龙是母的

10、矿车被破坏有黑色烟雾(pe特有)

11、1.9做了很多奇怪的更新

附魔金苹果无法合成了

附魔金苹果能力削弱了

锋利附魔削弱了

小白AI增强了

物品切换速度变慢了

无法连击了

快速攻击伤害减少了

武器伤害不再加上手的伤害了

12、NoAI状态下的史莱姆仍然可以造成伤害

13、其实MC的背景音乐有一个专辑,名字叫做Minecraft-volume alpha c418

14、苦力怕可以穿盔甲,只不过无法显现出来

15、Alex胸最平,不服来辩

16、如果你的床在墙角睡觉重生可能会卡到墙外面

17、干草块在1.9可以缓冲80%摔落伤害

18、在万圣节那一天,怪物们会戴上南瓜/南瓜灯

19、pe独有的炫酷特性代表pc将来也会加入

20、每个版本的更新内容后面都有一句话:移除herobrine,him不可能存在!

21、跳跃提升181级无法跳跃

22、当你在空中未落地时受到其他玩家攻击,你会被击退非常远

23、为什么地狱睡觉床会爆炸?因为开发者不想让玩家将重生点设在地狱

24、 2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖

25、 在1.9.2发布后的一天(即3月31日)官方发布了2016年的愚人节玩笑版本1.RV-Pre1,这是1.RV的第一个预览版,但也是唯一一个预览版。该版本命名为”时尚更新“,并且加入了几个新科技的智能产品,如USB充电块,过智能手表,电子脚镣和实景视野,还有一些新的玩笑等。

26、有0.01%的可能性在主菜单上会显示“Minceraft”而不是Minecraft. 从这以后,所有的崩溃日志的结尾都会加上 You should try our sister game, Minceraft!(你应该尝试一下我们的姐妹游戏,Minceraft!)

27、 在各种节日会出现对应的标语,比如在每年的1月1日出现“Happy New Year!”或者在圣诞节出现“Merry Xmas!”。他们每年都可能会有一点改动。

在6月1日,Notch的生日, 闪烁标语会显示Happy Birthday, Notch!该闪烁标语于1.8.5,更新后删除,因为Notch已经不在Mojang工作。

28、pe版本的钓鱼浮标是立体的,这是pe的特性

29、船撞上鱿鱼也一样会爆掉

30、在pe版,你可以破坏枯死的灌木来获取木棍

31、你可以通过给史莱姆喷跳跃药水来让它自杀

32、TNT有一个NBT标签叫做Fuse,用来控制爆炸等待时间,单位为0.05秒,也就是二十分之一秒,若输入entitydata @e[type=PrimedTnt] {Fuse:0}的话,就会瞬间爆炸。

33、抗性提升5可以免疫除了虚空伤害以外的所有伤害

注:/kill 也属于虚空伤害

34、有一个15岁的男孩成立了一个公司,专门用mc来给其它玩家制造令人叹为观止的建筑,收入不菲。由此可见minecraft不只是一款游戏,很多人把它当成是一种人生目标。

35、蘑菇岛biome有极大概率作为一个远离的小岛生成

36、c418发现他家的猫叫声十分魔性,于是就有了恶魂的音效

37、在mc的最早版本,rd-132211中有十分鬼畜的东西,比如左键放圆石,右键破坏方块等

我不多说,看图

38、蓝色凋零之首会破坏爆炸范围内非负硬度的方块,所以它能破坏黑曜石

39、各版本更新代号

1.4.2骇人更新

1.5红石更新

1.6马匹更新

1.7改变世界的更新

1.8缤纷更新

1.9战斗更新

1.10霜炙更新

40、MC中只有固体方块和非固体方块,没有实体方块这一说法

41、MC中所有的非生物实体:画,物品展示框,箭,雪球,火球,末影珍珠,掉落物,落沙,点燃的TNT,盔甲架

42、1.8更新后,大部分技术性方块都被移除,仅剩下耕地和燃烧的熔炉

我的世界1.8.1中文版

我的世界出生在海岛的生存种子有哪些?

2468、990、1919、12581、7170、100、8723、sos(小写)、沼泽种子:90210、nyan(岩浆地带)、HangSB(航海家地图)、wwe(洞穴地图)、iwanttodie(许多浮空岛种子)、LavaWorld(岩浆就在出生点的种子)、hungergame(一个树很少的种子)、DING!(一个地形超级奇葩的种子)、sominto39(一个稍微平坦的种子)、WOW!(一个有很多很多山的种子)、OrangeLeaf(也是一个奇葩地图种子)、pbjtime(有两道岩浆,还有奇葩的山,里面还有很多矿的哦!)、theeRango(一个撒哈拉沙漠的种子……)、teehee(往出生点下面挖会找到好东西的)、Si(航海家种子)fishybob(一个大空洞,两道岩浆)、冰原、4004黑森林、lzsb

简介:《Minecraft》(《我的世界》)是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于2009年5月13日发行。该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。2011年GT年度评选《Minecraft》获年度最佳创新奖。2016年1月17日,《我的世界》获得游戏关键词搜索TOP2。2016年1月,《我的世界》获“中国游戏风云榜”年度最佳主机游戏;[5]2月《Minecraft》在2016年韩国搜索榜中排名第二。2017年8月8日,《我的世界》中国版正式开启PC Java版不限号测试。

我的世界生存模式地图有尽头吗?我跑了40分钟了,一片蓝啊!大海偶尔有个小岛,地图到底多大啊?

我的世界生存模式地图没有尽头。

我的世界游戏中,地图为随机生成,玩家走到世界尽头时,系统会自动随机生成新的场景和地图,我的世界游戏,系统随机生成的地图有以下几种:

1.基础草地地图(有动物,无人类);

2.雪地地图(无动物,无人类);

3.海洋地图(有动物,无人类);

4.村庄地图(有动物,有人类)。

玩家每进入到地图边缘地带,系统就会自动随机生成其中一种场景。

我的世界怎么快速建造

以建墙为例。

1,首先打开我的世界游戏,打开我的世界游戏之后,进入本地的存档地图即可如下图所示。

2,进入我的世界游戏之后,要想快速建造一堵墙,首先需要准备一定的材料,准备的材料包括水桶,木块,石块以及岩浆桶等,如下图所示。

3,准备好材料之后,首先拿出石块,空地上搭建一个十格高的石柱,如下图所示。

4,搭建好柱子的之后,将其向右边延伸搭建一个横梁,横梁的宽度为6个即可,如下图所示。

5,再接着拿着之前准备好的岩浆桶,在横梁上面依次倒入6个岩浆桶,岩浆就顺着横梁流下来了。

6,再接着拿出水桶,在岩浆上面依次倒入水桶,不一会儿水岩浆就变成了石块,如下图所示。

7,最后拿出准备好的木块在水源的地方给堵住,这样水就停止流了。这样基本上一堵墙就搭建好了,而且很快,如下图所示。