3dsmax布尔运算怎么用 3dmax布尔运算的正确操作方法

1.3dmax布尔运算的正确操作方法

示例操作步骤如下:

3dsmax布尔运算怎么用 3dmax布尔运算的正确操作方法

1、首先打开3D MAX软件,然后新建两个物体,并将物体结合起来。

2、然后选中其中一个物体,点击进入“复合对象”选项,选择“布尔”运算。

3、然后选择一个操作方式,点击“拾取操作对象”后,去点击未被选中的另一个物体。

4、然后即可实现布尔运算的结果。

5、不同操作方式,得出的结果也不一样。

2.3dmax 线段怎么用布尔运算

1、首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。

2、点击矩形转换为百可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到度“附加”按钮上。

3、当出现附加图标知,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。

4、如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔道旁的并集后点击布专尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

5、如果想计算矩形与样属条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算

6、如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

3.3D max中怎么用布尔运算拿一个物体 减去多个物体

你是不是遇到类似上图这样的问题了。如果是你可以将 要减的小物体转成多边形,多边形元素里有个叫附加的 把其它们一次性的都附加上 然后小圆柱就是整体的了。这个时候一次布尔就可以搞定了。

不知道我的回答你是否满意。如果喜欢3dmax就常去 装信图库看看 。如果你觉得我的回答对你有帮助,就采纳一下哦。

4.3dmax怎么用布尔运算

要创建布尔复合对象,请执行以下操作:

在视口中根据需要创建并合并源对象。

选择基础对象。

单击“布尔”。操作对象的名称会显示在“布尔参数”卷展栏的“操作对象”列表中。

在“布尔参数”卷展栏中,单击“添加操作对象”按钮从视口或场景资源管理器中选择另一个对象以添加到复合对象。

在“参数”卷展栏上,选择要执行的布尔操作:“并集”、“交集”、“差集”、“合并”、“附加”或“插入”,并启用“盖印”或“切面”选项(如果需要)。

5.3dmax布尔运算的正确操作方法

要创建布尔对象,请执行以下操作:

选择对象。此对象为操作对象 A。

单击“布尔”。操作对象 A 的名称显示在“参数”卷展栏的“操作对象”列表中。

在“拾取布尔”卷展栏上选择操作对象 B 的复制方法:“移动”、“复制”或“实例”。(本主题后面将在“拾取布尔”卷展栏部分中介绍这些方法。)

在“参数”卷展栏上选择要执行的布尔操作:并集、交集、差集 (A-B) 或差集 (B-A)。还可以选择“剪切”操作之一,本主题后面将在“操作”组部分中介绍该操作。

在“拾取布尔”卷展栏上,单击“拾取操作对象 B”。

单击视口以选择操作对象 B。3ds Max 将执行布尔操作。

操作对象保留为布尔对象的子对象。通过修改布尔操作对象子对象的创建参数,稍后可以更改操作对象几何体,以更改布尔操作结果或设置布尔操作结果的动画。

至于你说的衰减,MAX里面用到衰减的太多,不知道你说的哪一个

6.3d max 中怎么布尔

3dmax中布尔的步骤如下:

1、我们首先需要将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面如图所示。

2、打开3dmax之后在几何体里找到长方体选项,如图所示。

3、选择长方体我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中间再创建一个圆柱体,如图所示。

4、选择长方体我们将模块切换为复合对象选项,如图所示。

5、再在复合对象里找到布尔选项,如图所示。

6、选择布尔运算选项,在其内选择差集(A-B)选项,如图所示。

7、再在布尔运算设置里找到拾取操作对象B选项,如图所示。

8、点击拾取操作对象B选项之后,我们选择圆柱体可以看到布尔运算的结果,如图所示。