呼啸战神什么种族好玩

呼啸战神什么种族好玩

呼啸战神牛头人和恶魔战士种族好玩。牛头人种族有怪兽这个天性,可以吃动物回血,这个特性使他远远超过了其它近战英雄。恶魔战士与牛头人相比,少了全力攻击,伤害有所不足,但多了刀枪不入,针对三种物理伤害都有防护,是防御很强的战士。《呼啸战神》是一款即时策略类游戏,是世界上最著名的回合制策略游戏之一。该游戏的地位与英雄无敌系列、信徒系列以及奇迹时代系列并驾齐驱。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

呼啸战神3:狂神天威里面什么种族和职业比较厉害?相应de种族职业,英雄de技能应该怎样加点??

高等精灵炼金术师,我练到过350级,觉得没意思就删了,炼金术加到41点,可以做所有装备了

求抗日的单机游戏

呼啸战神

在西方,人们一提起就回合制策略游戏首先就会想到《战神》系列和《英雄无敌》系列这两大门庭——想当年,二者真可谓一时“瑜亮”。但与《英雄无敌》系列在国内大红大紫的情形不同,《战神》受到的待遇只能用漠视来形容(一种比批评还要可怕的待遇,因为根本就没有人关心)。为什么国内玩家对待二者的态度差别如此之大,小曦并不能给出解答。不过,小曦觉得可能是国内玩家的判断及预知能力非常高的缘故,因为《战神》的制作公司SSG自己都对制作回合制策略的《战神4》不感兴趣了(显然他们也意识到游戏原有的设定将不再对玩家有吸引力了),开始改行作即时战略游戏了!虽说是作即时战略游戏,SSG公司还是不忍心完全放弃自己过去的宝贵经验、市场及财富,于是以《战神》系列为依托制作出了“战神”游戏逗粜フ缴瘛罚╓arlords:Battlecry),尽管这已经是一款即时战略游戏了。出于对《战神》系列的缅怀以及SSG公司自信的“扬弃”,小曦决定仔细地研究一下这个游戏。

《呼啸战神》的故事发生在曾经富裕、祥和的加迪尔(Guardia)上。一群的怪物入侵打破了这里的和平生活。米诺斯(Minos)国王和帕瑞迪安(Paridian)将军决定找出制造灾难的元凶。作为国王忠实的骑士,玩家的任务就是协助国王和将军达成愿望——指挥军队将敌人逐出家园,使人民重新过上和平安静的生活。但是随着游戏地进行,帕瑞迪安(Paridian)将军开始相信只有依靠铁腕的统治才能拯救,并且杀害了玩家的朋友。这是玩家面对与其分道扬镳,还是接受其疯狂的思想一起堕入黑暗派系……

既然是一款即时战略游戏,自然不能不提游戏中种族的设定。《呼啸战神》有人族、野蛮人、牛头怪、黑暗精灵、矮子和僵尸等九个不同的种族可供选择,每个种族都拥有不同的兵种及其独有的特殊能力。由于各种族之间的差异很大(可以说超越了《星级争霸》中三大种族的差异程度),玩家如果想在游戏中取得好成绩后者在对战中取得胜利,将必须对每一个种族都加以细致的了解,做到“知己知彼,百战不殆”。也许有人会认为我夸大游戏中种族的差异,认为《呼啸战神》中各种族的差异不过是简单的雷同而已——请不要忘记SSG原来是作回合制策略游戏的!(玩过《战神》前三代的朋友显然会明白这是什么意思)举个简单的例子游戏有四种不同物资,分别为金钱、金属矿、石料及水晶,每个种族所需的资源种类都有所差异——矮人偏爱金属矿及石料、木精灵对金币和水晶情有独钟等,之所以会这样是因为各种族建造建筑和生产军队所需资源都各不相同,而由此衍生的建筑、兵种和技战法也都会发生很大变化。游戏中虽仍然保留了回合制策略游戏中的“占领”功能,但很多建筑物即使获得也无法使用(如生产兵种类型的建筑),这也正是由于他们分属不同派系……

《呼啸战神》与一般即时战略游戏最大的不同在于游戏引入了角色扮演的成分。前面提到的玩家扮演的是米诺斯国王的侍卫,所以在游戏中他是作为一特殊人物——英雄出现。通过战斗和完成任务,英雄将会获得经验点,当到达一定的数值时英雄将会升级,然后根据他的职业的不同提升不同的能力值。英雄的作用与《战神3》系列中得很相似:探索宝箱、接受神殿任务,以期获得额外能力或的到提升英雄能力的物品(在过关模式中,几乎每关都有1个任务神殿及1个宝箱,最好让英雄能在最短的时间内找到,);领导部队时(就是手下处于英雄控制区域内)可以增加队伍的作战能力并且能恢复手下的生命值;学习和释放超强的魔法……

不管是单人过关还是进行对战,玩家都必须先创造一位英雄,才能进行战争。刚开始,玩家只能选择英雄的种族(单人模式只能选人族)、脸谱及设置姓名、密码(防止别人使用);当英雄晋升到第二级之后,玩家将需对英雄的职业做出选择。游戏有四种职业,战士、浪人、牧师和巫师,不同的职业将决定着英雄在以后的游戏中将会掌握的技能。在过关任务中,一般如果英雄阵亡,战斗也就会宣告失败;而Skirmish模式(人与电脑作战)下死亡的英雄并不会因此消失,战后该英雄又会复活,可进行下一场战役。再这两种模式中,英雄的经验点都是累加的(失败记录也是要累加的,这就是要设密码的原因),这意味着玩家不必象以前那样每次战斗都得重新培养英雄了。

《呼啸战神》作为一款即时战略游戏,其在战略层次上对各种族不同时期发展计划、作战时兵种的配合使用等方面对玩家已经要求很高(玩家要有一个理智、聪明的大脑,否则无法抵抗电脑的攻击),而对于玩家战术层面上的要求更是非同一般。刚才已经说了,游戏引入了英雄的概念,在作战时如何充分发挥英雄的能力将成为玩家必须仔细考虑的问题。此外,游戏中每一个作战单位都有从“见人就躲”到“舍身杀敌”五种作战态度,再加上游戏中还有阵型设置,那么在不同情况下对不同兵种的安排也会显得很重用。那么,玩家游戏的时候是不是会为微操忙活的手忙脚乱的呢?答案是不会。原因还是因为SSG公司原来是做回合制策略游戏的。在《呼啸战神》的单人模式中玩家可以按F12键暂停游戏,然后再暂停的时候从容不迫的进行调度部队,施展法术、建造和生产等指令;等玩家再次按F12键使游戏时间重新流动后,玩家的命令将会被统统执行(很象《博得之门》吧)。这样玩家自然可以避免慌乱的情况出现喽!

对了,很多即时战略游戏的玩家都对召唤他人建筑很感兴趣(白捡的么^_^),而在《呼啸战神》里相信玩家们会有很多机会体验到这种乐趣(痛苦)。在游戏中,英雄一出来就具有转化他人建筑的能力,而每一个种族所建造的主堡也都具备一种独特的特性——可将影响范围内的资源及建筑拒为己有。所说整个转换过程比较慢,而且在进行转换的过程中主堡(英雄)不能作其它事,但是整个游戏却可因此演化出很多新的战术来!至于究竟怎么样能干的最漂亮就要玩家自己去琢磨了。

《呼啸战神》中还有很多其他“可爱”的设定和内容,诸如矿井里加入矿工才能有更高的效率;游戏中受伤的士兵可以躲入炮塔等建筑物中(特别是你的英雄快没命时),不仅可提高炮塔的攻击力还可以避免一死;英雄的魔法是又酷又劲;作战单位闲着没事的时候总喜欢耍上两招……

总之,SSG这次改弦更张制作的即时战略版的《战神》四代,确实还是相当成功的——不仅把自己原有的在回合制策略游戏中最擅常的东西(种族设定及平衡性,战术安排等)完美的融入了即时战略游戏中,而且还给即时战略游戏引入了角色扮演成分,增加了游戏乐趣和可玩性,不知道以后这会不会成为即时战略游戏的一个发展方向呢?

参考资料:http://gameforever.blogbus.com/logs/2005/05/1155886.html

呼啸战神完全攻略

虽说3是没有功略的,但还是找了以下

游戏操作

+ 加快游戏速度

- 减慢游戏速度

A 攻击

P 巡逻

F12 暂停游戏

H 使用HP药水

M 使用MP药水

S 打开魔法书

I 打开装备栏

F1-F8 魔法快捷键,打开魔法书将鼠标移动到魔法上,然后按下希望设置的键即可

. 选择下一个空闲的工人

SHIFT 按住SHIFT,然后选择要下达的指令,可以将指令排队

Ctrl+1-9 建立1-9号编队

1-9 选择相应编队

空格 移动到最后得到提示信息的地点

TAB 轮流选择己方建筑

ALT 按住ALT,然后选择要下达的指令,可以优先级别

ALT+S 存盘

ALT+I 呼出规则菜单

心得提示

1、游戏中的任务分为主线任务、分支任务和遭遇战三种。每到达一个地点后,就会出现若干主线和分支任务。主线任务是必须完成的,而分支任务则是可以选择完成的。不过为了尽快提升英雄和随从的等级,还是建议不要放过每个分支任务。至于遭遇战,则是在大地图上由一个地点移动到另一个地点时才会发生的。大部分任务的胜利条件都是消灭所有敌人,因此除非有特殊的任务要求,否则不会在文章中说明胜利条件。

2、每一个任务玩家都可以选择一些随从,不同的随从需要占据的随从数量也不同。随从主要分为三类,其一是普通的兵种,他们的等级不能保留;其二是上一关在游戏中生产的高级兵种,他们的用处也不大;其三则是游戏过程中不断加入的特别随从,他们会在完成一些主线关卡后加入,等级会得到保留。这类随从需要好好培养,他们将会是以后战斗的主力。

3、游戏中通过完成任务可以获得Crowns,Crowns主要用来买卖物品,以及雇佣士兵。在每个关卡开始前,只要你已经有了Crowns,都会询问你要不要用Crowns来增加随从数量。你可以选择不买、花10单位的Crowns,或是30单位的Crowns来买随从数量。

4、如果英雄在战斗过程中阵亡,是不能够复活的,只有在下一关才能自动复活。不过需要注意的是,假如选择的是铁人模式的话,英雄死后就不会再复活了,游戏会就此结束。

任务指引

探索破碎之岛(Explore Sundered Isle)

触发地点:破碎之岛(Sundered Isle)

任务奖励:获得额外的40单位经验值

任务指引:这是游戏的第一个任务,主要是为了让玩家熟悉游戏的一些基本操作。开始时会有几个弓箭手,没有什么难度,消灭沿途遇到的几个敌人后,一直前进到地图左上角即可。

夺回裂谷(Recapture Rift)

触发地点:破碎之岛(Sundered Isle)

任务奖励:获得额外的70单位经验值

任务指引:熟悉了游戏的基本操作之后,在接下来的这个任务中,就要开始学习建造建筑以及生产士兵了。就像其他的RTS游戏一样,在这款游戏中资源也是非常重要的,不过与以往的游戏所不同的是,这款游戏中不同的种族对于各种资源的需求量也是不同的。资源的采集速度主要取决于市场的等级,此外还可以给指定的矿派进去农民

守卫裂谷(Defend the Rift)

触发地点:破碎之岛(Sundered Isle)

任务奖励:获得60单位的Crowns

任务指引:这是一个分支任务,即使不完成也不会影响主线任务顺利发展。但是一般而言这类关卡也是不应该放弃的,因为这类关卡主要是用来赚取经验值升级的的。如果英雄及其随从等级达不到一定程度的话,会对后面的关卡有所影响,后文中对于大多数分支任务就不做特别说明了。此外,这个任务可以重复完成。

猎杀蜥蜴(Lizard Hunt)

触发地点:新塞伦蒂亚(New Selentia)

任务奖励:获得150单位的Crowns

任务指引:这个任务中的敌多分布于地图左侧,开始时最好不要去主动招惹他们。首先建造几个塔楼,然后指挥英雄前往下方占领资源。占领了下方的资源后,蓄积足够多的兵力,最后再对敌图左侧的敌人发起总攻。

科特的赠品#1(Gift of Couatl#1)

触发地点:新塞伦蒂亚(New Selentia)

任务奖励:获得宝物科特的Aklys(The Aklys of Couatl)

任务指引:游戏开始后会发现地图左侧的资源十分丰富,应该派英雄尽快占领。之后最好能再派农民修建个塔楼,这样很容易射杀敌人出来探索资源的英雄。这个任务中敌人的主要防御力量集中在地图中部,待蓄积足够多的兵力后,即可发起总攻。

科特的赠品#2(Gift of Couatl#2)

触发地点:新塞伦蒂亚(New Selentia)

任务奖励:获得宝物科特的炉子(The Stoves of Couatl)

任务指引:开始依然要尽快抢占资源,并且在附近修建塔楼,之后就是常规发展了。敌人基本上还是集中在地图中部,蓄积足够兵力之后,耐心将其全部歼灭。

科特的赠品#3(Gift of Couatl#3)

触发地点:新塞伦蒂亚(New Selentia)

任务奖励:获得宝物科特的奖章(The Medallion of Couat1)

任务指引:敌人在地图中部有一条防线,先集中兵力从一个地方突破,然后从侧面消灭其他两个入口的防御力量就容易多了。这一条防线的后面有很多资源,占领之后就快速的出高等级的兵种。积攒一定的兵力就可以去消灭最下面的敌人了。这是游戏开始以来最为困难的一战,开始时的贮备一定要作充分。

萨拉斯要塞(Ssrathi stronghold)

触发地点:卡帕萨托尔(Kalpaxotl)

任务奖励:获得75单位的Crowns

任务指引:任务开始后首先指挥英雄抢占资源,之后依然指派农民就地建造塔楼。如果运气好的话,能够很快歼灭敌人寻找资源的英雄。敌人的要塞位于地图的,防守力量一般,蓄积一定兵力就可以发起进攻了。

进攻卡帕萨托尔(Attack Kalpaxotl)

触发地点:卡帕萨托尔(Kalpaxotl)

任务奖励:获得150单位的Crowns

任务指引:游戏开始后,会发现敌人位于河的左岸。两个城门竖着几个防御塔,积攒一定的兵力从其中一个城门冲过去。此外,在地图右下角由我方的一个盟军。

访问先知(Visit the Seers)

触发地点:卡帕萨托尔(Kalpaxotl)

任务奖励:获得额外的50单位经验值

任务指引:正如这关的名字一样,其任务内容也是非常的简单。只要一路杀过去,见到先知并与之交谈即可。不过这个任务是不可以建造建筑的,所以如何合理使用随从将十分关键。此外,见到先知前别忘了先捡箱子里的宝物。

毒蛇之眼(The Serpent‘s Eye)

触发地点:谭恩(Tongu)

任务奖励:获得宝物毒蛇之眼(The Serpent‘s Eye)

任务指引:游戏开始后首先先占领火山岩石外围的资源,之后就是正常的发展并蓄积兵力。有足够兵力之后开始慢慢推进,直到在地图找到毒蛇之眼,最后将其带回即可。

达奥斯豁口(Daros Gap)

触发地点:达奥斯(Daros)

任务奖励:获得80单位的Crowns

任务指引:这个任务重敌人的基地位于地图正上方,因此开始的时候注意不要将英雄派往那个方向。迅速占领地图下方的所有资源后,一定要先把初始的部队派往地图的塔楼协助防守,否则很难抵挡住敌人的进攻。大形势基本稳定之后,接下来的工作就是蓄积兵力等待了。

野蛮人的挑战(The Barbarians Challenge)

触发地点:达奥斯(Daros)

任务奖励:获得额外的150单位经验值

任务指引:这个任务虽然要求杀死敌人的所有英雄,但是其实只需要多付四个。任务开始后,分别前往祭坛的四个方向并找到敌人的英雄,将其全部歼灭即可完成任务。

部落的争斗(Tribal Skirmish)

触发地点:达奥斯(Daros)

任务奖励:获得额外的150单位经验值

任务指引:这又是一个赚取经验值的分支任务,类似这种任务一定不要放过。此外,这个任务是可以重复进行的。

野蛮人的进攻(Barbaroan Assault)

触发地点:阿尔-迪拉克(Al-Diraq)

任务奖励:获得100单位的Crowns

任务指引:这个任务要求歼灭敌人50个士兵,相对之前的大多数任务来说是比较困难的。游戏开始后,敌人会从左边攻过来,战斗将会很快展开。如果实在没有把握的话,在触发这个任务之前,可以去雇佣兵营地雇几个雇佣兵。

守卫城墙(Defend the Wall)

触发地点:阿尔-迪拉克(Al-Diraq)

任务奖励:获得80单位的Crowns

任务指引:这个任务要求玩家干掉敌人的英雄,而且是可以重复进行的。开始阶段应该尽快探开地图,并占领资源修建塔楼。这中守株待兔的方法相当实用,样很容易就可以误打误撞将敌人的英雄干掉。

帮助游牧民(Help the Nomads)

触发地点:迪拉克北部(Northern Diraq)

任务奖励:获得额外的250单位经验值

任务指引:两股敌人分别位于地图西北部和西南部有两家敌人,我方的盟军在则位于地图东北角。可以先将西北部的敌人当作重点打击对象,因为友军一般都会选择攻击离自己近的敌人。

沙漠之风(Desert Winds)

触发地点:迪拉克北部(Northern Diraq)

任务奖励:获得宝物沙漠之风(The Winds of the Desert)

任务指引:其实在这个敌人只会从两个斜坡攻过来,因此开始阶段只要将这两个关键地点防守好即可。

黎明之战(Twilight Battle)

触发地点:黎明森林(Twilight Woods)

任务奖励:获得宝物费伊的斗篷(Fey Cloak)

呼啸战神3的游戏简介

它采用全新的全3D引擎,劲暴的超豪华画面效果,并引入英雄升级、宝物等RPG概念,具有全新的死亡、战争、饥荒、瘟疫4个风格迥异的种族,以及良好的平衡性和便捷的操控。

新的特效和地形渲染系统让整体的图像效果变得漂亮,极力表现典型欧洲中世纪剑与魔法的奇幻画面本作重现。无论山野、下雨、闪电,景物一如既往地散发着油画般凝重的色泽,精雕细琢、色彩斑驳明丽。兵种特效的魔法,施放时绚丽的光影效果,令人沉醉。

游戏的音乐表现了典型欧洲中世纪剑与魔法的魔幻色彩,那优美的背景凸现了令人振奋的征服的气息。

游戏最大的特点就是有一个可以不断升级的英雄,他可以学会各种各样的法术或是技能,而且可以将你最强的手下带到下一关,与《魔兽争霸3》类似。英雄系统将更容易上手,更加接近ARPG——就是像DIABLO那样。

模仿了很多游戏的RTS的闪光点,这其中包括《帝国时代2》、《魔兽争霸3》等。比如兵营出兵点的右键设置,看起来可能是很小的细节,但是在操作上,的确方便了不少,根本不要农民去采矿无非是减少对农民的控制和操作,游戏丰富的设定和类似于《帝国时代2》、《魔兽争霸3》的操控系统,让于家可以很好上手。

玩家可自行设计英雄的特异造型,带上局域网进行对战!不知道这样闪闪发光成套装备什么时候才能收集齐全?采用RPG观念的开放式战役关卡,自由挑战百余个主支线任务,还可重复搜刮宝物!神幻的背景设定,人、兽、神、虫,连史前生物也会出现在游戏中!神兵是各族的守护神,只要能支撑到神兵出现,立刻就有反败为胜的机会!

融合角色扮演与升级系统,率领奇幻军团,编织新一代的英雄传奇:战神-狂神天威系列首创将RPG要素融入即时战略要闻名,至今能与相提并论游戏仍不多见!不同于一般即时战略只能靠研发提升能力,游戏导入了英难和升级系统,藉由战斗提升经验值,学习魔法和技能。爱好单打独斗的玩家可以专注于培养英雄本身的战斗力,将游戏当成纯动作RPG看待。喜好即时战略的玩家,可以着重提高英雄的领域能力与魅力,吸引更多随从加入部署战斗。

展现个人化英雄的多人连线:在单机上的角色也可以带上局域网见识各样的英雄,职业与种族再加上主修的技能不同,可创造出400多种不同的英雄强者;玩家可以彼此连线对战见识真正的强者,也可以寻找练法上志同道合的网友为乐。

种族与职业互相搭配,衍生不同的魔法技能与战略应用:游戏中的英雄可以自由选择种族与职业复合搭配,精密的平衡度设定让十六个种族各有特色,没有所谓最强与最弱,也没有致胜的原则!而精细的美术功力,也在这400多种建筑和人物中完美的呈现,神幻世界的战声和法术交织出目眩神迷的游戏画面!

说到RTS类《呼啸战神》系列游戏,就不得不先介绍SLG类《战神》系列游戏。

战神系列(warlords)是世界上最著名的回合制策略游戏之一。

他的地位是与英雄无敌系列 信徒系列 以及奇迹时代系列并驾齐驱 ,虽然在中国玩的人并不多 。

他最初的前三代是由澳洲的SSG公司开发的,到目前为止出了四代 。

其中 1999年发行的战神3英雄王朝 以及2000年发行战神3资料片黑暗大帝 ,被Fans奉为经典。

尤其是后者warlords3 darklordsrising 真的是一款不错的战棋游戏 。

之后,SSG公司中的Warlords制作小组尝试将这款回合制策略经典即时战略化,

于是在2001年魔兽争霸3之前推出了呼啸战神的第一代warlordsbattlecry(WBC)。

我认为这只是一款试验性的作品,他试图开拓一种角色扮演与即时战略的融合,要知道那个时候还没有魔兽争霸3。

他的主线故事是围绕着一个有三十六个战斗组成的庞大战役 。

谁知道推出后反响空前热烈, 他的代理是新天地互动 当时很有名的游戏代理,不过在单机游戏市场逐渐萧条的大势下已倒闭了。

之后2002年

呼啸战神2(wbc2) 被推了出来 这款作品彻底将一代成熟了 战役也更加自由化。

这部作品更像是1代的资料片, 因为所有设定都是相同的,不过增加了新的种族与魔法,由初代的双线剧情模式转变为当时创新的全地图征服模式。这部作品由育碧作为中国代理 。

在此之后,WBC也就是Warlords的主创小组脱离了SSG公司 成立了无线互动公司(infinite interactive)围绕创作warlords&WBC 展开他们的研发与经营 。

2004年,他们推出了回合制战神系列的第四部作品战神四埃塞利亚的英雄 ,就是《战神4》。

我觉得这部作品可能只是一个经典出现前的实验性作品 比起它的前作 乏味了许多,画质提高却缺少亮点,并且带有明显的WBC系列的痕迹。

总之并没有超越《战神3》的辉煌 。

大约是同一年他们推出了新创的招牌《呼啸战神3》(warlords battlecry3)

也就是大家现在比较熟悉的 WBC 3

这款作品延续了该系列一贯的风格 即角色扮演+即时战略 ,同时又做出了一些革新式的改变 比如英雄的成长方式 。

在3D泛滥的今天 这款2D游戏却也聚集了不少粉丝,而本人也认为 这款作品还是非常成功的。

2007年 该公司在XBOX平台推出了RPG益智游戏 益智之谜:战神的挑战(Puzzle Quest : Challenge of the Warlords)

竟然大受好评 获奖无数!现在这款作品已经移植PC 百度也有关于他的贴吧 。

现在 该公司正致力于战神5的研发 其目标便是超越战神3在回合制策略领域所开辟的辉煌。

无线互动的总裁以及Warlords&WBC 的总策划是一个叫做Steve Fawkner 的老头,也就是他带着一票人马自立摊子。

他参加过魔兽争霸3的制作,这就是为什么Warcraft3与呼啸战神系列有很多相似点 。

最相似的地方 莫过于精英单位的培养成长对即时战斗的影响 ,也就是英雄的概念引入即时战略游戏。

英雄更常见于回合制策略游戏,而WBC之前的即时战略作品 红警、命令与征服、星际争霸和帝国时代是没有英雄的 。

所以我个人认为,WBC是创造性的将丰富的英雄和精英单位要素融入即时战略游戏的开山之作 ,而魔兽争霸3将这样的尝试简化变得家喻户晓。

呼啸战神的游戏综述

在2001年

魔兽争霸3之前推出了呼啸战神的第一代warlordsbattlecry(WBC)。 这只是一款试验性的作品,他试图开拓一种角色扮演与即时战略的融合,要知道那个时候还没有魔兽争霸3。

他的主线故事是围绕着一个有三十六个战斗组成的庞大战役 。

谁知道推出后反响空前热烈, 他的代理是新天地互动 当时很有名的游戏代理,不过在单机游戏市场逐渐萧条的大势下已倒闭了。

之后2002年

呼啸战神2(wbc2) 被推了出来 这款作品彻底将一代成熟了 战役也更加自由化。

这部作品更像是1代的资料片, 因为所有设定都是相同的,不过增加了新的种族与魔法,由初代的双线剧情模式转变为当时创新的全地图征服模式。这部作品由育碧作为中国代理 。

在此之后,WBC也就是Warlords的主创小组脱离了SSG公司 成立了无线互动公司(infinite interactive)围绕创作warlords&WBC 展开他们的研发与经营 。

2004年,他们推出了回合制战神系列的第四部作品战神四埃塞利亚的英雄 ,就是《战神4》。

我觉得这部作品可能只是一个经典出现前的实验性作品 比起它的前作 乏味了许多,画质提高却缺少亮点,并且带有明显的WBC系列的痕迹。

总之并没有超越《战神3》的辉煌 。

在同一年的2004年

他们推出了新创的招牌《呼啸战神3》(warlords battlecry3) 也就是大家现在比较熟悉的 WBC 3

这款作品延续了该系列一贯的风格 即角色扮演+即时战略 ,同时又做出了一些革新式的改变,比如英雄的成长方式 。

在当时3D泛滥的时代,这款2D游戏却也聚集了不少粉丝,作品还是非常成功的。

2007年 该公司在XBOX平台推出了RPG益智游戏 益智之谜:战神的挑战(Puzzle Quest : Challenge of the Warlords)

《战神的挑战》竟然大受好评 获奖无数!现在这款作品已经移植PC 百度也有关于他的贴吧 。

现在,该公司正致力于战神5的研发 其目标便是超越战神3在回合制策略领域所开辟的辉煌。

无线互动的总裁 以及Warlords & WBC 的总策划是一个叫做Steve Fawkner 的老头,也就是他带着一票人马自立摊子。

他参加过魔兽争霸3的制作,这就是为什么Warcraft3与呼啸战神系列有很多相似点 。

最相似的地方莫过于精英单位的培养成长对即时战斗的影响 ,也就是英雄的概念引入即时战略游戏。

英雄更常见于回合制策略游戏,而WBC之前的即时战略作品 红警、命令与征服、星际争霸和帝国时代是没有英雄的 。

由此可见,WBC是创造性的将丰富的英雄和精英单位要素融入即时战略游戏的开山之作 ,而魔兽争霸3将这样的尝试简化变得家喻户晓。

《呼啸战神3》技能全资料

每个英雄最多有10个技能可供点选,

(种族技能5个+职业技能45个)

这代技能改采点数制,

每次升级能获得1点的技能点数,

点越多能力越强~

不过技能也有学习的等级,

所以想学会所有的技能至少要30级以后~

种族技能

LV:能学习的等级,

(+1)、(+2)、(+3):LV1的技能在人物创好后会附送13级

Barbarian(野蛮人)

LV1:Reave[掠夺](+1)

HorseLord[骑兵之王](+1)

LV10:Running[奔跑]

LV20:IceMagic[寒冰魔法]

LV30:Quarrying[采石]

Daemon(恶魔)

LV1:DaemonLord[恶魔之王](+1)

Ferocity[凶猛](+1)

LV10:Regeneration[再生]

LV20:Pyromancy[火炎魔法]

LV30:Invulnerability[无懈可击]

DarkDwarf(黑暗矮人)

LV1:SiegeLord[攻城之王](+1)

Constitution[体质](+1)

LV10:Engineer[工程师]

LV20:ChaosMagic[混沌魔法]

LV30:GolemMaster[魔像大师]

DarkElf(黑暗精灵)

LV1:DarkLord[黑暗之王](+1)

Lore[知识](+1)

LV10:DeathRune[死亡符印]

LV20:Summoning[召唤魔法]

LV30:Assassin[暗杀]

Dwarf(矮人)

LV1:DwarfLord[矮人之王](+1)

Constitution[体质](+1)

LV10:Armorer[装甲者]

LV20:RuneMagic[符印魔法]

LV30:Brewmaster[酿造大师]

Empire(帝国)

LV1:ImperialLord[至尊王](+1)

Serpentslayer[巨蛇杀手](+1)

LV10:Trade[贸易]

LV20:Alchemy[炼金术]

LV30:Wealth[财富]

Fey(妖精)

LV1:Dreamlord(+1)

Warding[保护](+1)

LV10:Illusion[幻术魔法]

LV20:Energy[能量]

LV30:MagicResistance[魔法抵抗]

HighElf(高等精灵)

LV1:HighLord[至高之王](+1)

Lore[知识](+1)

LV10:LifeRune[生命符印]

LV20:Healing[医疗魔法]

LV30:Energy[能量]

Knight(骑士团)

LV1:KnightLord[骑士之王](+1)

Leadership[统率力](+1)

LV10:Weaponmaster[武器大师]

LV20:DivinationMagic[占卜魔法]

LV30:Armorer[装甲者]

Minotaur(牛头人)

LV1:HornedLord[牛角之王](+1)

Ferocity[凶猛](+1)

LV10:ThickHide[厚实的皮]

LV20:MightyBlow[强力一击]

LV30:Pyromancy[火炎魔法]

Orc(兽人)

LV1:Elfslayer[精灵杀手](+1)

OrcLord[兽人之王](+1)

LV10:Ferocity[凶猛]

LV20:ChaosMagic[混沌魔法]

LV30:Demolition[破坏]

Plaguelord(瘟疫王???)

LV1:PlagueLord[瘟疫之王](+1)

Warding[保护](+1)

LV10:Contamination[污染]

LV20:Summoning[召唤魔法]

LV30:Leech[耗尽资源]

Ssrathi(蜥蜴人?)

LV1:Serpentlord[巨蛇之王](+1)

Running[奔跑](+1)

LV10:Scales[天秤座]

LV20:PoisonMagic[毒系魔法]

LV30:Dragonmaster[巨龙大师]

Swarm(虫族)

LV1:Scorpionlord[蝎子之王](+1)

Constitution[体质](+1)

LV10:Manslayer[人类杀手]

LV20:Necromancy[死灵魔法]

LV30:IgnoreArmor[装甲无视]

Undead(不死)

LV1:SkullLord[骷髅之王](+1)

Warding[保护](+1)

LV10:Necromancy[死灵魔法]

LV20:Memories[记忆]

LV30:Vampirism[吸血]

WoodElf(木精灵)

LV1:ForestLord[森林之王](+1)

Lore[知识](+1)

LV10:ForestRune[森林符印]

LV20:NatureMagic[自然魔法]

LV30:SkyRune[天空符印]

职业技能

Alchemist(练金术士)

LV1:Alchemy[炼金术](+3)

Ritual[仪式]

LV5:Energy[能量]

LV15:Potionmaster[药剂大师]

LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]

Archmage(师)

LV1:Summoning[召唤魔法](+1)

Alchemy[炼金术](+1)

LV5:DivinationMagic[占卜魔法]

LV15:Illusion[幻术魔法]

LV25:MagicResistance[魔法抵抗]

Assassin(刺客)

LV1:Assassin[暗杀](+3)

LV5:ShadowStrength[阴暗力量]

LV15:Wealth[财富]

LV25:IgnoreArmor[装甲无视]

Bard(吟游诗人)

LV1:Leadership[统率力](+3)

LV5:Wealth[财富]

LV15:DivinationMagic[占卜魔法]

LV25:ElementalResistance[元素抵抗]

Chieftain(酋长)

LV1:Ferocity[凶猛](+1)

BarbarianKing[野蛮人王](+1)

LV5:Leadership[统率力]

LV15:Beastslayer[野兽杀手]

LV25:MightyBlow[强力一击]

Daemonslayer(恶魔杀手)

LV1:Daemonslayer[恶魔杀手](+1)

Ferocity[凶猛](+1)

LV5:Warding[保护]

LV15:Smelting[治炼]

LV25:Summoning[召唤魔法]

Deathknight(死亡骑士)

LV1:Fercoity[凶猛](+1)

Manslayer[人类杀手](+1)

LV5:ChaosMagic[混沌魔法]

LV15:Necromancy[死灵魔法]

LV25:SmiteGood[打击善良]

Defiler(污蔑者?)

LV1:PoisonMagic[毒系魔法](+3)

Ritual[仪式]

LV5:Slimemaster[史莱姆大师]

LV15:AllSeeingEye[全视之眼]

LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]

Dragonslayer(巨龙杀手)

LV1:Dragonslayer[巨龙杀手](+1)

LV5:Ferocity[凶猛](+1)

LV15:FireResistance[抵抗火焰]

LV25:ArmorerWealth[财富]

Druid(德鲁依)

LV1:NatureMagic[自然魔法](+3)

Ritual[仪式]

LV5:GuardianOak[橡树守卫]

LV15:ElementalLore[元素知识]

LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]

Elementalist(???)

LV1:Pyromancy[火炎魔法](+1)

IceMagic[寒冰魔法](+1)

LV5:RuneMagic[符印魔法]

LV15:Lore[知识]

LV25:Elem.Resistance[抵抗元素]

Healer(医者)

LV1:Healing[医疗魔法](+3)

Ritual[仪式]

LV5:Elcor'sAura[爱寇灵气]

LV15:Warding[保护]

LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]

IceMage(冰法师)

LV1:IceMagic[寒冰魔法](+3)

Ritual[仪式]

LV5:ColdResistance[抵抗寒冷]

LV15:Gemcutting[宝石切割]

LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]

Illusionist(幻术师)

LV1:Illusion[幻术魔法](+3)

Ritual[仪式]

LV5:Leadership[统率力]

LV15:MagicResistance[魔法抵抗]

LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]

Lichelord(巫妖王)

LV1:Necromancy[死灵魔法](+1)

PoisonMagic[毒系魔法](+1)

LV5:Manslayer[人类杀手]

LV15:ShadowStrength[阴暗力量]

LV25:Elfslayer[精灵杀手]

Merchant[商人](商人)

LV1:Merchant[商人](+3)

LV5:Wealth[财富]

LV15:Trade[贸易]

LV25:Gemcutting[宝石切割]

Necromancer(死灵法师)

LV1:Necromancy[死灵魔法](+3)

Ritual[仪式]

LV5:Memories[记忆]

LV15:UndeadLegion[不死军团]

LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]

Paladin(圣骑士)

LV1:Deathslayer[死亡杀手](+1)

Ferocity[凶猛](+1)

LV5:HealingMagic[医疗魔法]

LV15:KnightProtector[骑士摄政]

LV25:SmiteEvil[打击]

Priest(牧师)

LV1:HealingMagic[医疗魔法](+1)

Ritual[仪式](+1)

LV5:DivinationMagic[占卜魔法]

LV15:Lore[知识]

LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]

Pyromancer(火炎术士)

LV1:Pyromancy[火炎魔法](+3)

Ritual[仪式]

LV5:FireResistance[抵抗火焰]

LV15:Demolition[破坏]

LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]

Ranger(游侠)

LV1:Orcslayer[兽人杀手](+1)

Running[奔跑](+1)

LV5:NatureMagic[自然魔法]

LV15:Griffonmaster[?#123;鹫大师]

LV25:Taming[驯服]

Runemaster(符印师)

LV1:RuneMagic[符印魔法](+3)

Ritual[仪式]

LV5:RunicLore[古文字知识]

LV15:Quarrying[采石]

LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]

Sage(贤者)

LV1:DivinationMagic[占卜魔法](+3)

Ritual[仪式]

LV5:MageKing[法师之王]

LV15:Energy[能量]

LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]

Shaman(巫医)

LV1:ChaosMagic[混沌魔法](+3)

Ritual[仪式]

LV5:Warding[保护]

LV15:MagicResistance[魔法抵抗]

LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]

Summoner(召唤师)

LV1:Summoning[召唤魔法](+3)

Ritual[仪式]

LV5:Elfslayer[精灵杀手]

LV15:Gate[传送门]

LV25:ArcaneMagic[神秘魔法]

Thief(窃贼)

LV1:Running[奔跑](+3)

LV5:Warding[保护]

LV15:MagicResistance[魔法抵抗]

LV25:Illusion[幻术魔法]

Tinker(工艺匠)

LV1:Engineer[工程师](+3)

LV5:Alchemy[炼金术]

LV15:Smelting[治炼]

LV25:Quarrying[采石]

Warrior(战士)

LV1:Ferocity[凶猛](+3)

IgnoreArmor[装甲无视]

LV5:Constitution[体质]

LV15:Regeneration[再生]

LV25:Weaponmaster[武器大师]

什么即时战略单机游戏最好玩!推荐5个

以下是我玩过的心中印象深刻的战略游戏了 其他的没玩过就不介绍了

《红色警戒》2 3 前传《命令与征服》和外传《尤里复仇》《共和国之辉》 这个一般大家都玩过 虽然平衡度差了点 但是不可否认他的魅力 率大规模的机械化军团横扫世界 那种暴兵舍我其谁的快感 另外战役剧情也很吸引人 它的粉丝绝不在少数 广大玩家乐此不疲

《蓝色警戒》玩过的人应该比较少 全新的体系和战斗系统 主要是挑战剧情任务 他的竞技和战略性就太差了 竞技性 才是策略类游戏的生命啊 这点看来本作一大败笔啊 应该没人会拿他联机~~~ 不过 它的确让人耳目一新

《魔兽争霸》这个是现今最火的战略了 独树一帜的英雄系统是他最吸引人的地方 因为英雄系统 无数的玩法和地图相应诞生 无数玩家为他着迷 另他庞大的历史剧情也是他吸引玩家眼球的地方 玩家百玩不腻

《星际争霸》曾经的战略无冕之王 除了英雄系统没有魔兽有吸引力 哪方面也不逊色的作品 公认最平衡的战略游戏 不过任何事物都有其兴衰 时代在进步 画面现在看来逊色多了的它 渐渐淡出人们视线 现今很多魔兽的高手都是从这转过去的 幸运的是 时代在进步 他也不甘落后 有着全新画面的2代即将出炉 想来它不会让老玩家失望 回来重夺战略王者之位

《傲世三国》不知熟悉它的人多不多 它的魅力应该不低于几大经典才是 不解它

为什么会名声不显 可能是它题材吧 只有人类(废话~~三国当然只有人类)导致阵营单调 缺乏竞技性 耐玩性下降 不过玩它真让人身临其境 刀兵 兵 弓兵 骑兵 投石车 云梯 孔明灯 楼船 。。。简直是古代战争的重现 攻城略地 纵横沙场 令人神往啊。。。

《帝国时代》2 3 《地球时代》这个也无需多说的吧 经典的说 无论是平衡度还是它的民族特色设定都很出色 从这来看它就是一部非常成功的策略类游戏了 玩家选择一个民族 不断的进步 同其他民族一决高下 想来也是它不凡的原因之一

《神话时代》和帝国是相同制作组的作品 两者风格也很相似 不过他吸引人的方是神话两字 本作融合了 希腊 埃及 北欧 三大神系 种族也就是3个 不过他的进阶(帝国是升时代)是选择要侍奉的神灵 根据侍奉的神灵不同 科技和特色便不同 游戏一大特色就是神话兵种 信仰不同神灵特色兵种的差别很大 想象下 独角兽 九头蛇 半人马 牛头人(希腊系) 魔蝎 木乃伊 (以下省略)。。。混战的感觉 同时还有神话中的英雄可供选择 英雄克神话兵种 神话克正规兵种 正规克英雄。。。最值得一提的是游戏的剧情任务 玩起来是相当的令人着迷 不过英雄没有魔兽一样的升级系统相当的遗憾啊

《幻魔霸主》汗一个 刚玩了三个中的两个族 还没吃透 就不献丑了 嘿

《呼啸战神》这游戏也不错 代数较多╮(╯_╰)╭没全部玩过 只玩过3

不多评价 几代间游戏差别较大 没全玩过不好评价啊~~~说实话3代有点脱离策略的倾向 更偏向角色扮演和养成 英雄系统等级理论上不设上限的 每次过关英雄都在变强 真正的战神早晚诞生~~⊙﹏⊙b

有没有什么好玩的单机游戏,能有精灵族,人族,魔族,仙族等等一些种族的游戏? 单机,除了魔兽

这样.....你下一个骑马与砍杀+mod TLD魔戒

上古卷轴系列

魔法门英雄无敌系列

帝国时代系列

我在找老单机游戏,忘了叫什么名字,好象有5个不知6个种族,里面主要以召唤为主。(单机游戏)

好象有点象二楼说的英雄无敌,96年好象出了《英雄无敌I》和《英雄无敌II》,后来又出了《英雄无敌III》,游戏最开始有一个城堡,有一个英雄,需要相应的建筑,召募不同的兵种,也可以招募英雄。最强兵种有天使、泰坦、黑龙、比蒙、鬼龙啥的。

我挺喜欢玩的,二代和三代都玩过,四代觉得不好玩。

找一个单机游戏,进游戏英雄可以选种族(人族、恶魔族等)和职业(圣骑士,商人等),还有可以给英雄刷属

你说的好像是 呼啸战神3

初始可选英雄种族、职业

不过好像不是通过竞技场升级 平常打地图就可以升级 或者自己建一个地图刷经验或者刷装备

有召唤技能 龙是可以召唤的 天使不知道 我玩的是刺客英雄

游戏是战略型的和魔兽3很像 并且可以培养英雄的 可以加点和换装备

而且你说的英雄模型跟呼啸战神3的一样 一手拿旗一手拿刀