马提尼为什么一枪不死

马提尼为什么一枪不死

根据小说《马提尼狂想曲》和影片《教父III》的剧情,马提尼在影片结尾遭到枪击,但并没有立即死亡。可能是因为他被击中的部位并不是致命的,或者是因为救援及时,医疗条件优良,得以挽救他的生命。另外,这也可以被视为电影情节上的一种悬念和戏剧效果。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

战地1马提尼亨利步枪体验心得

战地1是最近比较热门的第一人称射击FPS游戏,马提尼亨利步大家有用过吗?下面就和深空高玩一起了解下玩家“Vision丶Sou1”分享的战地1马提尼亨利步体验心得。

蹲点狙太毒瘤,冲锋狙才是出路!马提尼刚接触时候你会觉得这把拉拴慢,弹道慢,熟悉了以后你会发现这把中距离伤害的!希望同样喜欢冲锋狙的朋友试试这把步兵神器!

然而缺点也明显,远了打不准,伤害低!上弹不够快!只适合中近距离战斗!超过150米就不行了

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《战地1》马提尼狙击枪好用吗?

   战地1游戏中最不缺的就是种类繁多的械武器,有的武器比较容易上手,有的存在一定难度,今天给大家带来的是战地1马提尼狙击用法心得及原型介绍,感兴趣的玩家们快来看下吧。

   要说战地1里那把武器最酷炫,那一定就是这把马提尼亨利,它是战地1最难使用的一把武器,同样也是玩家最喜欢的一把武器。它与其他狙击不同,它每发子弹都重新装填。所以,这把换弹特别慢,但它的开火声音特别震撼,有一种炸膛的声音。它的解锁条件是侦察兵10级,需要200点战争债。是狙击手大神的专属武器。而且不是dlc武器,任何战地玩家都可以解锁。

    数据上看,马提尼射速是全武器最低的,每分钟只能打出去23发子弹,子弹飞行速度也是最慢的,只有440米每秒,换弹数速度是2.3s。马提尼的优点在于他特别的必杀射程,马提尼又有全武器最独特的必杀射程。如果你要想使用好马提尼,对地图一定要熟悉,懂得怎么样跑位,控制好自己的开火距离,最好都在80米以内。而且,命中率一定要高。

英国马提尼·亨利步枪传奇

英国马提尼·亨利步传奇

熟悉我的朋友都知道,19世纪械我写的比较多的是德国和法国武器,毕竟自打拿破仑时代到19世纪末,欧陆上就属这两个国家在轻武器上面玩的最6。反观隔壁英国暗喽喽的玩均势,但不过多介入事物,因此在步兵武器上和德法比起来落后的多。这篇狗子和大家聊聊1870年代英国第一支正儿八经后膛步,战地一侦察兵的最爱——马提尼·亨利。

19世纪中期是步从滑膛大量转为线膛的时代,这得益于法国人发明了米涅弹。这种弹丸较膛线略小的子弹可以轻松的从膛口装载,而发射的时候中空的弹尾又会被火药燃气撑开,使得弹头边缘能紧贴膛线旋转。

英国也在1853年推出了恩菲尔德P53步,这把很没创意的使用了当时很普遍的外置火帽击发,使用米涅弹,前膛装填。而反观此时普鲁士已经装备了后膛转栓闭锁的德莱塞针发。

到19世纪60年代,普鲁士拿着德莱塞一路打赢了普丹、普奥战争,得法国人在1866年研发出了同样是后膛装填的夏塞波。作为欧陆搅屎棍的英国作为观察国自然是一场没拉下,结果他们发现无论是德国人的德莱塞还是法国人的夏塞波全是后膛步,射速远超他们手上那些恩菲尔德烧火棍。这下英国人坐不住了,但造新是要时间的,战争是不等人的,权宜之计就是把手上的恩菲尔德P53步改成后膛装填,这批被称之为恩菲尔德·施耐德步。

当然,权宜之计是暂时的。英国人在改恩菲尔德·施耐德的时候,自然也要开发一款正儿八经的后膛装填的针发地火步。这就是马提尼·亨利了。

先解释下这个很拗口的名,马提尼是指瑞士设计师弗里德里希·马提尼所改良的内置击锤,起落式闭锁机(起落式闭锁最早是由美国人皮博特在美国内战时所创,但随着内战的结束而没了下文);

而亨利则是指苏格兰人亚历山大·亨利所改进的带棱多边形膛线,气密效果很优秀。

所以马提尼·亨利合着就是使用了马提尼式起落闭锁机和亨利多边形膛线的步,也是英国正儿八经的第一款专门设计的后膛步。他的起落式闭锁通过一根杠杆驱动,有点类似杠杆步的操作。但闭锁方式不同,而且马提尼·亨利是单打一,所以没有杠杆步那种弹仓和随杠杆运动的托弹板,不过他有个7字形的抛壳挺,在机下沉到底时,可以弹出膛内的空弹壳。

它发射的是.577/450黑火药金属定装弹,看这个数字很蒙圈是不?鬼知道英国人脑子是怎么想的,它的实际口径是.450英寸mm,也就是11.43mm。而前边这个.577英寸折算成公制单位是14.7mm,这是之前恩菲尔德·施耐德步的子弹口径,由于.577/450弹是以.577施耐德金属定装弹为蓝本改的,所以才给他起了这么个鬼畜名字。马提尼口初速410m/s,弹头重31克,动能2630焦耳,属于当时步里动能中等偏上水准。

↑从左往右分别是.577施耐德,.577/450(弹体用铜箔卷制),.577/450(弹体用铜盂拉制),.303british。

马提尼·亨利最著名的登场便是盎格鲁·祖鲁战争,在其中一场罗克渡口战役中,英军靠150人击退了3-4000名祖鲁战士的进攻。其主要功臣就是马提尼·亨利步,如果换成之前的前膛步是不可想象的。

但在祖鲁战争期间,英国人也发现用铜箔卷制的子弹壳很薄,发射的时候会过度膨胀,黏膛问题很严重,经常导致开不了膛甚至是拉断壳。于是在1880年代他们用铜盂拉制的弹壳取代了铜箔弹壳。同时,英国人也觉得.450口径的弹头太重,弹道下坠很厉害,这会儿他们开始尝试用更小口径的子弹来替代.577/450,先是用.402口径,并开始逐步替换。

但此时世界上已经有诸多弹仓装填的步,单发的马提尼已经略显落后。而且无烟火药虽然还没来临,但步口径缩小的潮流已经席卷欧洲。1888年,英国人推出了.303步弹(7.7mm)和相应的李·梅特福德步替代马提尼·亨利。但同样的,英国作为海权国家,换装陆军装备是缓慢的过程。出于成本考虑,他们将马提尼·亨利换成了适应.303弹的梅特福德管,这批也被称之为马提尼·梅特福德

但和李·梅特福德一样,没几年之后英国该用了无烟火药的.303步弹。由于梅特福德膛线在无烟火药的高温压下容易磨损,因此改用了恩菲尔德兵工厂设计的膛线。而一票马提尼由于起落式闭锁强度足够,因此也跟着改,这批被称之为马提尼·恩菲尔德,一战时期英国就还有不少军队装备这票。

马提尼这枪还有什么存在的意义

马提尼(Martini)产于葡萄牙,是一种驰名的酒。马提尼实际是一种强化葡萄酒。即在葡萄酒酿制完成的后期,加入烈性白酒和蜜糖,将酒质改变,而成为另一种酒。变性的酒有人也将其划入白酒类,属于略干辣的中性酒。 马提尼酒在西方多作为开胃酒在饭前饮用,也可掺水加冰后饮用。其消费量远不及白兰地和香槟酒那样大。用马提尼酒加蛋白质和白糖,打成泡状的“莎巴翁”, 还是一款十分著名的甜食。

战地1狙击枪选择心得一览战地1狙击枪哪个好

战地1很多玩家玩狙击手都是不知道该选择哪种好,怎么选择适合自己的械?下面就为大家带来玩家ドラえまん分享的战地1狙击选择心得,一起来看看吧!

心得:

众所周知,战地1的四把带镜的狙击(G95和马提尼除外,这两个在LZ看来不算狙击,算单发步),都是有一个必杀距离的。也就是说在必杀距离的范围内,非爆头打中胸口也可以一死。但是坑爹的EA那个比例尺完全看不明白,很多狙击高手都是靠感觉找这个距离的。

但是对于感觉不好的新手怎么办呢?所以LZ用尺子(没错是尺子)量过以后通过计算得出了这四把的精确必杀距离:白板SMLEMKIII:37.5m~70m,最佳掩护距离56.25mRussian1895:60m~100m,最佳掩护距离80mGewehr98:75m~125m,最佳掩护距离100m春田M1903:100m~150m,最佳掩护距离125m后面的最佳掩护距离是LZ推荐的蹲点距离,因为很多狙击手都会根据自己到点里旗子的距离,或者自己同小队队友身上标出的距离来判断。一般的点位(只是一般的)方圆不过50m,那么只要保持和旗帜的距离是最佳掩护距离,就可以把必杀范围覆盖到整个点。以上就是狙击选择心得,希望能对各位玩家有所帮助!

战地1 马提尼以前是全距离致死吗

马提尼致死距离是30-80m,算是范围最大的 。它还有一个下身致死是42-68m。

《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月30日发行。游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。

马蒂尼-亨利步的传奇历史始于美国马萨诸塞州的炮商亨利·皮博迪.1862年,皮博迪获得了后膛装填步的专利权,这种步采用起落式机,机下降时弹壳可以自动抛出,并且能够使下一发弹快速入膛。该采用简单的火式击锤击发方式而且必须手动待击。

战地1狙击教学攻略

战地1是一款多人在线射击游戏,游戏中玩家在特定地图内进行各种战斗,今天深空高玩要带来一篇战地1狙击教学攻略,战地1狙击技巧分享,下面看看吧。

以下是内容:

来说说这代的狙击 很多人说这代狙击容易了 好用了?你确定吗?其实不然 这代狙击 作为一个职业狙击来说 和4代差不多 各有各的优点和缺点 4代的狙击可以说近距离瞬狙上半身几乎一死。(详情见我优酷空间的狙击视频 搜YH狙击)还有现代红外线点。容易爆头。这是优点 。缺点是下坠大。

这代里每把狙击性能不同。下坠也不同。

而这代呢 ?近距离瞬狙除了爆头 几乎都死不了 残血。要用手补。因为这代有致死距离 很多狙击平均致死距离除爆头外都是80-120这个数值内。而且一战的是没有红外线的。远距离秒人 靠的是微小的十字准星。这是缺点 优点是这代狙击确实没多大下坠。有些人喜欢调节刻度 就是75 150 300 V键。我万年都是75 当你熟悉所有狙击的下坠 那就不用调节刻度了

先来说冲锋狙:

作用很大 既能帮队友侦查 也能点 技术要求过高 要了解基本的瞬狙 就是所谓的屏幕中心感。近距离瞬在这代除打头是一不死的。需要手补 一个牛B的狙击手 手也一定要练的牛B 。冲锋狙推荐神射手 98 。老李。95。马提尼。前三要熟练打头。后面那个掌握好距离一秒。冲锋狙要有熟练的身法和对地图的熟悉。还有过硬的法。看见第一情况允许一定要学会先Q敌。这样一是方便你打 二是你打不死还有方便队友看见。所谓冲锋也不死无脑冲 也需要你冷静的判断。神射手镜都是4倍 所以不用担心反光被敌人看见。冲到一定位置 看见敌人那就愉快的收人头吧。占点地冲锋狙作用大 分还高。

然后是蹲狙:

所谓的蹲B。作用不太大。全局下来分少 如果是高玩击杀KD比高 但是还是作用不大 因为不抢点。战地是个游戏 不是战场 游戏需要人多突破占点。如果每局只为了自己KD而玩 那多无聊。蹲狙首选狙击手镜 所谓的高倍镜。1895适合新手 其次M1903 然后98。用高倍镜一定要注意 它是反光的。所以你要练好眼神 队友标记或者你能看见的 在开镜 开 关镜 一汽合成。切勿一直开镜找敌人 那就是活靶子。蹲也别一直蹲一个位置 比如C点都被敌人占了 你还蹲 那不是找死吗?我想说 狙击手护盾对机却是难打着 但是对狙击手来说 一个小口绝对能灭你 而且还是爆头 我就打了好几个狙击护盾。其实我还是想说 别蹲了 拿起你的大狙 占点去吧。起点大的作用

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战地1中马提尼·亨利步枪一个弹匣中有几发子弹?

战地1中马提尼·亨利步一个弹匣中有23发子弹。马提尼射速是全武器最低的,每分钟只知能打出去23发子弹,子弹飞行速度也是最慢的,只有440米每秒,换弹数速度衜是2.3s。马提尼的优点在于他特别的必杀射程,马提尼又有全武器最独特的必杀射程。

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英国马提尼亨利步枪

英国马提尼亨利步

马提尼亨利步

口径:.577/.450

Martini-Henry步于1871年被英国陆军采用,成为施耐德-恩菲尔德(Snider-Enfield)系列步的继任者。 其本身在1867年被采用,并通过侧铰链式后膛装置动作发射施耐德.577 弹药,射速约每分钟10发,该一直使用到1901年(与英属印度陆军一起使用);Snider-Enfield在当时是快射速和大威力的代表,它是从前装设计转变而来的,依靠先进的支技术来完成。

回到马提尼亨利步,该步的名称源于瑞士设计师Friedrich von Martini和苏格兰人Alexander Henry。 马蒂尼(Martini)重制了原始的亨利·皮博迪(Henry Peabody)“落下式”动作原理,并将其完全容纳在机匣中,而亨利(Henry)则设计了多边形的管。 总而言之,尽管只有单发功能(马提尼-亨利并不是“连发式”步),但新步仍能提供更远的射程和更快的射速。

全总重量超过8磅,长度为1,245毫米。马提尼式下降模块采用杠杆式设计,射速为每分钟12发。口初速达到每秒1,300英尺,有效射程400码。

最大射程在1,900码处。测距是通过可滑动照门和固定准星装置进行的;可以在武器上安装刺刀以进行刺刀战,但同时也增加了长度,使武器的使用和射击更加麻烦。

最初的型号是Mark I,它于1871年中期首次亮相,随后是Mark II,Mark III和Mark IV。 该生产线是由著名的恩菲尔德·洛克皇家武器工厂制造的,估计可能已生产了约1,000,000支(保守估计500,000支)。 还出现了各种卡宾(短)形态,为二线人员(例如炮兵)提供合适的个人武器。

卡宾的长度缩短了,因此使它们更便于携带,同时牺牲了一定的射程和准确性;还设计了专门用于训练的步和A弹模型(”Greener Police”/GreenerPrison”Shotgun)。     尽管马提尼亨利步于1889年停产,但马蒂尼·亨利(Martini-Henry)仍然拥有数十年的职业生涯。参与的战斗是在各种英国殖民冲突进行的,其范围包括俄土战争(1877-1878),第一次布尔战争(1880 -1881),甚至在第一次世界大战期间(1914-1918)。

一些步经得起时间的考验,在苏阿战争期间(1979-1989年)和最近在2011年的战斗中(阿富汗)都在阿富汗游击队手中看到。

由于其在全球范围内的展示,该步可容纳各种弹药类型,具体取决于型号,如.577/.450 /.303/11.43x55R/11.43x59R/7.65x53mm等。

第一次世界大战即将结束时,英队正式宣布终止马蒂尼·亨利步的服役生涯,直到1918年11月停战结束。

这并没有阻止其他国家在未来几十年内继续使用这种可靠的武器。

战地1马提尼怎么样

《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。战地1最近的一次更新中,马提尼·亨利步遭到了较大的削弱,令很多玩家都无法理解,那现在就来看看战地1马提尼的削弱看法吧。

1.侦察是不是不能玩了?

首先侦察不止马提尼这一把,被削了大家多练习其他的,一样可以杀人,虽然没有马提尼那种手感,但是没有马提尼的侦察并不是没有威胁了。

2.马提尼这么强活该被削!

说这种话的人,我想问你你玩过马提尼吗?马提尼牺牲了弹容量,瞄具,子弹初速,射速,上弹速度等等数值,只为换来那一秒的能力,马提尼是一把容错率极低的,被这样一把打死,要么是使用者很厉害,要么就是你走位失误,从各项数值上来看马提尼都不如其它狙击,射程,容错率,这样一把说是一把bug,那10-A呢?1918呢?是不是也太牛了!

3.马提尼是不是削弱的太狠了?

这一点我认为是有点过分,首先马提尼是一把10级才能解锁的,这意味着它的使用者在拿到它之前要经历很长一段时间的磨练才能拿到这一把独特的步,一击必杀是马提尼的特色,而这一次削弱正是削弱了这把的特色部分,让它变成一把几乎毫无特色的,有人可能说它还是能一击必杀啊。没错,但是大家都知道,除了M95这把以外所有都有一击必杀范围,而在这个范围内,只要击中除手臂以外的上半身部位都能一击必杀,而其中一击必杀范围和马提尼极为接近的一把就是SMLE,相比于马提尼来说SMLE有着目前侦察主武器中最高的弹容量,一个不错的射速,在中远距离完全够用的子弹速度,带给这把很好的容错率,在这种情况下,让一个玩家来选择,如果不是信仰党,有多少人会选择马提尼呢?如果一个玩家升级到10级发现解锁的还不如最开始用的那几把,想必这位玩家的心情会是极其失望的,以至于对于其它兵种的10级产生怀疑,所以我觉得这次削弱DICE做的有点太草率了。

4.马提尼削弱了,我要弃坑。

首先我要请你留步,游戏中有很多值得去尝试的武器,载具,即使马提尼不好用了,也不代表这个游戏就毫无乐趣可言,所以去探索新的玩法才是在马提尼削弱后以马提尼为核心的玩家应该干的事情。

5.马提尼削弱后的支推荐

马提尼的削弱使得其它的几把有了更大的发挥空间,如果想要用马提尼的作战风格的话我推荐使用M95步兵和卡宾版,SMLE步兵和卡宾版,1895,G98的步兵版。而在稍远距离作战但是有时还要冲锋的玩家我推荐各步的神射手版本,而想要尝试远距离作战的玩家我推荐使用春田(M1903)和G98以及1895的狙击手版本,神射手版本如果你对自己的视力很自信的话也可以使用,极远距离作战我推荐春田,虽然G98有着较高的初速,但是春田的风阻很低,所以在远距离的表现上要优于G98(以上械手感均来自不同的大神使用后的点评和一些数据上的对比)

以上是关于深空高玩整理的战地1马提尼的削弱看法,欢迎大家提供宝贵意见。

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